Форум » ОШИБКИ В ИГРЕ и книги Жалоб и Предложений » Предложения по улучшению игры (продолжение) » Ответить

Предложения по улучшению игры (продолжение)

Vladimir: ВНИМАНИЕ! Здесь только сами предложения - обсуждение и дополнение предложений происходит по этой ссылке, жмите Список отвергнутых идей, администрация решила не составлять, так как это на наш взгляд опрометчиво, помечать какую-то идею как отвергнутую (ведь не возможность реализации ее может быть по множестве причин) Все что вам кажется стоит того чтобы улучшить, а также конкретное предложение как это сделать прошу писать тут. Но учтите, что это всего лишь обсуждение подобного рода вопросов и никаких обязательств по исполнению и исправлению обсуждаемых моментов разработчики на себя не берут. Однако, наверняка, какие-то мысли и разработчикам покажутся достойными реализации.

Ответов - 157, стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 All

Skiner: По кремлям : На тех картах где существуют осадные орудия , как я считаю , необходимо дать возможность отбиться обороняющемуся войску при менее низких потерях , то есть обороняться какими либо из орудий или же лить на головы идущих на штурм ворвань или смолу, тем более что исторически так и было. Я считаю что это будет более честно для осажденных.

Skiner: По кремлям : В связи с тем что кое кто из игроков на карте Завоевание и не только на ней пользуется мультами для более быстрого захвата кремлей снимая защиту со своего мульта и атакуя себя тем самым мультом предоставляется возможность забрать кремлик этого мульта , предлагаю сделать так - если князь который только только появился и находится под защитой новичка за 3 суток не захватывает ни одного села то кремль его разрушается автоматически вне зависимости от того атакует ли он кого либо или что либо ... Надеюсь на содействие администрации в данном вопросе. Если понадобятся скриншоты сделаю , правда при этом пострадают многие ой многие , но что делать, не мы такие - а жизнь такая ... p.s. Играйте честно и вам это зачтётся.

Остроглаз: некоторые новички только через неделю захватывать начинают а скриншоты нарушений надо не грозиться а выкладывать


Skiner: Остроглаз пишет: некоторые новички только через неделю захватывать начинают обычно новички через 2-3 дня начинают или через сутки ... на счет недели - вы уж явно преувеличили ... просто по той причине что через неделю вокруг этого новичка ничего не останется так как всё скушают ... да бывают конечно же и исключения из правил НО так редко что это в принципе можно не принимать во внимание , думаю идея всё же хорошая и если ВЫ её немного обработаете и доведёте до ума то всё получится в лучшем виде.

Вольный: приветствую создателей, разработчиков и всех участников игры. не претендуя на оригинальность, я хочу внести предложения по улучшению игры и дополнительной популяризации, введением новшеств в эту уникальную стратегию. а именно: 1.возможность передавать село ( в самом селе, в постоялом дворе, где обычно мы можем менять частоту отправки и объем оброка) от одного кремля любому другому, в рамках владений одного князя. плюс этой возможности - более динамичная игра. 2.после захвата очередного кремля, иметь возможность оставлять ("прописывать",либо возвращать домой, кому как угодно) войско (которое участвовало в этом захвате) в этом же кремле с последующими захватами близлежащих деревень. опять же, плюс данной возможности - динамика игры. спасибо за внимание. P.S. в дополнение к вышесказанному: к вопросу о тех игроках, кто создает мультов. мне кажется (думаю со мной согласится большинство игроков этой игры), видя такие изменения, люди откажутся от таких нехороших занятий как мультоводство

Мордовия: У меня вот предложение: Можно ведь сделать тройку поселений Золотой Орды против которой выступить смогут только альянсы (будет мотивировать вступать и создавать альянсы) будет исторический интерес. Или можно сделать перехват атаки и что устроит бой в поле.

THE STIG: Мордовия пишет: Или можно сделать перехват атаки и что устроит бой в поле. это уже есть: послать войско в погоню

Vladimir: Skiner, если вы не вышлете в течении пяти дней скриншоты нарушений правил, о которых тут написали, то будете считаться покровителем нарушителей. Бороться с такими "игроками" надо сообща, всеми силами настоящих игроков. Потому что такие люди - не ИГРОКИ, они обычное жухало, которые потом раздувают щеки от важности и крутизны, добившись всех своих воинских высот подобными приемчиками. От таких честным игрокам надо избавляться в нашей игре всеми возможными путями. Конечно, очень благородно будет взять такого "на щит", доказав его несостоятельность как игрока, но учтите, что он уже нарушил баланс игрового мира и убивая об него свою честную дружину вы только еще больше усугубляете это положение, так как потом самому нечем будет отбиваться в случае нужды. Собственно для того и нужен админский союз в игре, чтоб положить конец подобным случаям.

Skiner: Vladimir пишет: Skiner, если вы не вышлете в течении пяти дней скриншоты нарушений правил, о которых тут написали, то будете считаться покровителем нарушителей. А если мои предположения неверны то меня забанят ... помню , помню ... Я бы конечно сделал скриншоты доказывающие данные мои предположения НО к сожалению я немогу отмотать игру назад по времени и доказать свою теорию , а не указал я имен опять же потому как всё же не уверен в том что данный неигрок\неигроки нарушили правила игры ... хотя если вам ТАК нужны скриншоты могу сделать но только те что имеются на данный момент, а так же дать дополнительные пояснения произошедшего ... p.s. Если успею вовремя заметить где либо нарушение, сделаю скриншот и сообщу согласно правилам.

Vladimir: Тогда не надо болтать попусту, если нет никаких доказательств. А то как Бил Гейтс с его несуществующим ДОСом в IBM.

Skiner: Предложение по боярам : Дать возможность игроку за пряники (например за 1-2) менять имена у бояр.

Вольный: иметь возможность игрокам, состоящим в одном союзе, видеть по списку союза друг друга - то есть, в игре человек или нет, и если отсутствует, то сколько дней.

Калашник: прочитал большую часть предложений изложенных ранее, хочу добавить чуток от себя (возможно кто и предлогал ранее) 1. Сделать центрирование карты на определённом обьекте по координатам, для этого на вкладке карты сделать окошко для ввода координат по осям Х и У и кнопку поиск. 2. Сделать возможным увольнять (прогонять) бояр и крепости. чтобы не извращаться посылая их в последнюю атаку в одиночку)) 3.Сделать кнопочку "Форум" в интерфейсе игры. 4. Отображение расстояния в милях до обьекта (относительно активного в данный момент кремля), во всплывающем при наведении меню информации об обьекте на карте. 5. Маленькие иконки ресурсов напротив каждого вида (например монетку напротив денег, древесину напротив дерева и тд.) Вобщем это не сильно повлияет на ход игры, но я думаю в каких то моментах сделает её у добней и приятней.

Skiner: Предлагаю ввести в самой игре возможность 1 раз сменить электронную почту, в связи с возникающими проблемами как не раз указывалось администрацией на главной страничке нашей с вами игры , считаю это вполне возможным и ратую за наше с вами процветание. Надеюсь данная идея не потеряется на фоне всех остальных сообщений и предложений. Артём.

Vladimir: Изначально чтоб избежать многих других неприятностей, особенно связанных с кражей/продажей/взломом аккаунтов и было сделано, чтоб почту нельзя было бы поменять. Так что у медали как всегда - две стороны и какая из них темнее не известно.

saneka: Вольный пишет: 1.возможность передавать село ( в самом селе, в постоялом дворе, где обычно мы можем менять частоту отправки и объем оброка) от одного кремля любому другому, в рамках владений одного князя. плюс этой возможности - более динамичная игра. Убивает смысл захвата сел ... Вольный пишет: 2.после захвата очередного кремля, иметь возможность оставлять ("прописывать",либо возвращать домой, кому как угодно) войско (которое участвовало в этом захвате) в этом же кремле с последующими захватами близлежащих деревень. опять же, плюс данной возможности - динамика игры. спасибо за внимание. Есть кнопка переселить!! Калашник пишет: 1. Сделать центрирование карты на определённом обьекте по координатам, для этого на вкладке карты сделать окошко для ввода координат по осям Х и У и кнопку поиск. ВОт такое нововведение было бы очень кстати!! очень бы облегчило поиск сел и кремлей) От себя добавлю еще что: сделать возможным чтоб можно было если уходишь из игры или по каким еще причинам можно было уничтожить крепость! и если игрок не играет в течении 2-4 недели то кремль сам подлежал уничтожению!! и все таки невозможность нападать после объявления войны в течении как минимум суток!! благодарю за внимание! )

Zumskin: Предлагаю при игре за кочевников повысить немного пункт о расстоянии до кремля и времени в пути. Ну или соответственно удлинить вниз вкладку стойбища. Потому что когда это выглядит очень неудобно. click here

Остроглаз: у Вас что то не в порядке шрифтами Вашего браузера

Vladimir: Явно что-то на уровне взаимодействия браузера с игрой. Оперы обновите версию.

Zmiy: было бы неплохо если добавить возможность на политической карте искать отдельного князя

Skiner: Я тут поразмышлял немного над идеей Дуэли между князьями ... и вот что у меня получилось - Сделайте кнопочку в игре - `Вызов на дуэль` чтоб только князю противников можно было отсылать ,что бы он мог принять данный вызов или отклонить , и дабы никто не вмешался поставить им защиту новичка на время Дуэли + невозможность отправлять им подкрепления на время дуэли, так же предусмотреть условия победы ... например Дуэль ограничить 2 неделями и в конце проигрывает тот князь что меньше воинов противника убивает или меньше очков захватывает с сел или кремлей врага ... Позже получше обдумаю и выложу дополнения.

Вольный: saneka пишет: Есть кнопка переселить!! в том и дело, пока ты будешь переселять в захваченную крепость воинов из другой своей крепости, пройдет уйма времени ( прежде всего речь идет о дальних походах). и за это время близлежащие деревни вокруг захваченной крепости будут уже захвачены другими князьями ( я имею ввиду не села-данники).

Vladimir: Так и должно быть.

Skiner: А давайте на новой карте столкнем лбами Русов , Ханов и ... Феодальных лордов ... ну помните с Демки ... ??? Как вам моё предложение ? Повеселимся ... )))

Разрушайлов: Предлагаю просто сделать игру лучше!!)))

Вольный: Skiner, предложение хорошее

Zumskin: Не знаю писали или нет, но нельзя ли сделать, чтобы при выборе бояр в поход список бояр не прыгал назад на самый верх. Особенно это было бы удобно ханам. А еще очень хорошо было бы сделать кнопочку выбрать всех, хотя это уже предлагали.

ратник: 1---предложение сделать внутренний рынок в кремлях для моментального обмена ресурсов (для князей ) 2---перегонять лошадей с стана в стан (для ханов)

Skiner: в связи с малым колличеством игроков что РЕАЛЬНО играет в войны русов предлагаю небольшое улучшение ... растояние между кремлями увеличить раза в 3-4 то есть не с промежутком в 3 версты а в 9-12 верст , в добавление к этому предлагаю поделить карту на отдельные территории ограниченные горами , реками , путынями , может разработчики еще чего придумают ... : реки- для перехода на другой берег организовать 3-4 переправы , естественно что переправы должны принадлежать или союзнику или вам что бы переправить войска через ту же реку ... горы- почти то же самое , поставить заставы на перевалах в них можно брать проводника для проведения вашей армии через горы )))) по пустыням - для пересечения пустыни (для эконовмии времени) например можно сделать следующее в ярмарке добавить опцию - нанять караванщика из караван сарая ... или поставить такие караван сараи на границе пустыни ))) аналогия с предидущими предложениями почти полная ))) в общем такого еще никто не предлагал это точно )))) было похожее но только по рисунку карты а я предлагаю глобально изменить саму организацию игры ))) ограничиться 10 кремлями и предоствавить возможность переезда в захваченный кремль из ЛЮБОГО кремля а не из числа первых 10 ... я с удовольствием поиграл бы на такой карте !

кий: Уберите с рынка лоты с неиграющих кремлей и с руин, которые выставлены прежнеми хозяинами, а то получаеться что у нас и ханы торгуют

Vladimir: Это лучше в ошибки.

Буревой: Прелагается следующую карту сделать - "Турнир" или лучше "Поединок". Условия игры на карте следующие: - объединяться в союзы нельзя; - подкрепы другим игрокам посылать нельзя; - ресами другим игрокам помогать нельзя; - атаковать двумя князьями одного князя нельзя (если уже идет захват или атака от одного князя, войска другого князя не выстраиваются в очередь, а автоматически возвращаются назад); - вечевые кремли захватывать нельзя. Это так, сходу. Можно еще добавить предложения.

zartedu: прошу расширить возможности потешного боя, внести осадные орудия, бояр, стены, чтобы была более ясная ситуация по штурмам, отпорам, т.к. не только карательницу беспокоит факты штурмов кремлей с большой стеной, а так мы сможем ориентироваться при защите, атаке, или отпорам, да и новичкам это хорошее подспорье

JoKeP: zartedu пишет: прошу расширить возможности потешного боя, внести осадные орудия, бояр, стены, чтобы была более ясная ситуация по штурмам, отпорам, т.к. не только карательницу беспокоит факты штурмов кремлей с большой стеной, а так мы сможем ориентироваться при защите, атаке, или отпорам, да и новичкам это хорошее подспорье Плюс еще характеристики помесов и посадов можно было выставлять как вздумается, моделировать так моделировать )))

Кезер: Парочка неприятных мелочей: При перекочевке ползаешь по карте, выбираешь место где трава погуще, а когда выбрал - начинаешь снова ползти от кочевья и искать, где же это я место подобрал. Очень муторная процедура, особенно при медленном инете, и при дальних переходах. Айл открывается в любом месте карты, так может можно сделать так, чтоб при нажатии "свернуть кочевье" карта оставалась на месте и переключалась на кормовую. Князю, чтобы отправить несколько отрядов нужно проделывать мудреную процедуру "карта-цель-приказ-оказался в кремле", и полез снова в карту. Может как то оптимизировать процесс, нагрузка на сервер меньше станет?

страж оплота : *PRIVAT*

Darkdamor: Если захватываешь кремль или село, а войска, шедшие туда на подкреп не успели, они разворачиваются и уходят как ни в чем ни бывало. ПричОм их нельзя догнать и уничтожить, как любые другие, то есть они расцениваются как войска союзников. Это лишено всяческой логики и вообще это не есть хорошо. Думаю стоит добавить такую возможность наказывать людей за такую нерадивость в том что не сверяют время приходи подкрепа и штурма.

Darkdamor: Тут много народу кричит про дуэли и свое желание быть тру лыцарями, а потому думаю имеет смысл сделать возможность двум князьям выяснить отношения друг с другом на отдельной карте. В чем суть. Два князя поругались, решили что нуна подраться и произвести фалометрию. Что тогда происходит - они подают заявку и через какую-то кнопку вносят плату (например 50 пряников с рыла), что говорит о серьезности намерений князей. Необходимо создать карту размером например 15х15, два кремля по углам, абсолютно симметричную относительно диагонали, дабы все было честно. И после взносов просто создается карта для двух князей, куда могут зайти только эти два князя, и они дерутся. Как вариант где-то за пределами карты создать кремль любимого нами Василия Пупкина чтобы смотреть на эту карту другим игрокам (можно за плату в 1 пряник). Карта заканчивается после захвата кремля. Как вариант чтобы игроки выбрали скорость карты - либо растянуть драку на долгие недели либо же сделать скорость перемещения 10 секунд верста, строительство калантырей 3 секунды 1 штука и все аналогично, и таким образом дуэль сможет завершиться за пару часов игры - это уже на любителя. Игроки сами договорятся как они хотят играть. Для упрощения работы админам можно создать один шаблон карты, который и будут копировать всем дуэлянтам. Надеюсь, этот пост не останется незамеченным, как многие другие на этом форуме...

Skiner: предлагаю ограничить число наёмников выставляемых с кремля в сутки общим количеством 1200 , и ставку за один раз не более 300 наёмников с одного кремля , данное предложение считаю оптимальным потому как некто придумал способ как разоружить кремли частично (освободить от ополчения) выставляя от 7к наемников за раз.

Skiner: предлагаю по военным лагерям сделать следующее : что бы в военный лагерь уходили только бояре с 1го кремля , с того которого идет создание осадного лагеря !!!

Дмитрий Анатолье: Выше было предложение о том, что бы после окончания регистрации новичков на карте сделать не возможным создание новых союзов. Хочу вернуться к этой теме. Действительно, союз развивается в течении всей карты. Как играли, с теми результатами и приходит союз к завершению. И тут должна начинаться итоговая борьба. В данный же момент получается немного не честно. Для победы на карте достаточно просто интуитивно угадав ближайшее время закрытия объединиться в новый союз нескольким топовым князьям, либо, если такое объединение не возможно по каким то личным мотивам, объединиться в новый союз князьям, не сумевшим сохранить в целостности свои союзы. И такой новодел становится победителем, хотя князья в него входящие, будучи всю карту в своих союзах, данную карту фактически проиграли и союзы свои сохранить не смогли. Может немного коряво написал, но суть думаю ясна. Предложение- создание новых союзов до окончания регистрации на карте. Окончание карты- между уже существующими союзами. (Предложение продиктовано итогами двух до игранных мною до конца карт)

Vladimir: Суть ясна. Кнопку "Никто меня не должен победить" в студию! Победа достигается разными способами. В том числе и таким, если этому никто не мешает. С мая месяца у всей карты была возможность за 90 дней что-то сделать с Бродниками. Они не сегодня утром появились. Кто же виноват, что никто не смог побить их, кроме тех, кто их не смог побить?! :)

Дмитрий Анатолье: Бог с ними с бродниками. Победили, молодцы. Никто и не собирается оспаривать их победу. Веду, так вообще почёт. Он стремился выиграть карту, прилагал максимум усилий, и выиграл. Я говорю на перспективу. Т.к СОЮЗ победитель карты по моему мнению должен быть союзом эту карту игравшим, а не созданным под закрытие. Ну разве что победа любой ценой, то да. Союз из одного лепшего выигравший одну из карт в будующем расставит все точки над i. P.S Точно так же и мой союз слился с ЯД перед окончанием карты, правда до окончания регистрации, но мог и позже, т.ч предложение моё вызвано не столько победой Бродников, сколько напомненно ею.(Предложение, если я не ошибаюсь, Бабалу. И было высказано очень давно) P.P.S Может меня не точно поняли? Я предлагаю лишь закрыть возможность создания новых союзов, не отбирая у существующих возможности принимать и изгонять князей.

Skiner: Не вариант ... так как иногда случаются оказии ( как например на Завоевании )... приходится создавать союз занова например случайно не того выгнали , или диверсия была (Начало Руси) так что предложение конечно практичное , но из за того что князья теперь не могут вернуться в союз в котором уже были и их число ограниченно 50-тью , твоё предложение выглядит скажем так ... ненужным , несвоевременным и просто не в тему.

Vladimir: Продолжение обсуждения в этой теме может перейти из курилку в баню. :) Обсуждать это надо в специальной теме раздела Общение.

Schadenfreude: Подумайте над возможностью внедрения в проект еще одного способа применения пряников - использование молодильного отвара, скажем, за 2 пряника на боярина, чтобы сбить ему, например, 10 лет, а то бывает, что в кремле только один боярин нужный для определенной боевой задачи, но он практически одной ногой в могиле, и по дороге на задание помрет, ну и чтобы постоянно за пряники не поддерживали вечных крутых бояр, сделать, чтобы больше одного раза на конкретного боярина применить было нельзя.

Раевгард: Расширение возможностей в даче названия населенному пункту (деревня напр.) .Разрешение названия с латинницой и цифрами.Например 001Царское .При большем количестве деревень это позволяет лучше ориентироватся в своих владениях

Невзор Змеевич: Очень жаль что администрация обходит стороной тему язычества. А ведь это одна из важнейших черт русской истории. Ведь вплоть до XV века у нас в стране сохранялось двоеверие. Не все были поголовно православные. Было бы неплохо добавить этот аспект в игру. Давать возможность игрокам играющим за Русов право выбрать какую религию исповедовать. В зависимости от выбора менялись бы игровые характеристики, к примеру у язычников больший прирост населения, а у христиан монеты в казне быстрее растут. Новые типы войск, которые внесут большее разнообразие в игру, к примеру у христиан - монахи слабо бьют, зато увеличивают максимальный урон тех войнов что идут с ними в отряде, а язычникам добавить богатырей, медленно передвигаются, сильно тормозят армию в которой идут, но зато у них много здоровья и сильный урон. Добавить новые здания, для христиан это храм, для язычников капище в котором можно будет получать (или покупать) различные игровые бонусы для армии и города. К примеру, захватил в плен несколько солдат противника, принёс их в жертву, всё +5% урона против войск этого игрока. Или для христиан. За нападение на иноверца полагается бонус, за единоверца штраф. Так же можно прости кричаще не хватает квестов. А ведь их тут можно было бы придумать невероятное множество. К примеру: "Из за граних движется войско Хазарское. Князья Руси должны объединится перед угрозой или погибнуть". Квест начинается случайным образом в случайное время и в случайной местности. Войско захватчиков движется из случайного пункта А в случайный пункт Б по пути нападая, осаждая и грабя города. Захватчики так и будут ходить по территории квеста пока не наберут нужную сумму или не будут разбиты. Ну а дальше всё зависти от игроков. Тем кто не состоит в союзе будет трудно, почти не реально. Враждующие соседи будут вынуждены объединить армии что бы противостоять угрозе. Или отказать в помощи и смотреть как оппонент гибнет, и надеясь что беда обойдёт стороной.

Всеславич: Есть предложение удалить из "Слухи с ярмарки:" ... "пустые"сообщения ,появляющиеся после продажи наёмников.. ответ понял.)+ Напоминалка для забывчивых о том, что денюжка скоро придет- надо место освободить.)+

Разрушайлов: Предлагаю ввести у кочевников шпионов,так как несправедливо как-то!А то получается что кочевники тупо бьют в лоб противника без всякой подготовки! Разведчики и шпионы отправлялись в стан противника сразу же после обсуждения деталей предстоящей кампании. Многочисленные шпионы, роль которых зачастую играли купцы, снабжали монгольское командование сведениями о всех слабых и уязвимых местах в обороне противника, тщательно информировали монголов о политической ситуации в регионе, где должны были вестись боевые действия. Монголы часто сеяли раздор и противоречия в стане противника, распускали слухи об огромной численности своих войск и их непобедимости.

Skiner: предлагаю дополнить возможности шпионов двумя параметрами - 1. способность убивать вражеского наместника в кремле и большую часть войска князя путём отравления колодцев 2. способность проникать в становища ханов и ночью уничтожать хана и его приближенных (забыл название бояр ханов ... стыд и позор мне (( ) 3. если хан попытается скрыться куда то , то пойти по его следам разыскать а затем или отравить или зарезать )) это пока черновой вариант и если администрация заинтересуется данным предложением можно вместе покумекать как и что сделать ...

Всеславич: эртимбаи.... предлагаю для шпионов еще 2 параметра.(можно за пряники). ))+ 1. номер телефона владельца аккаунта. 2. домашний адрес. А то некоторые князья повадились к кремлю подходить- нагадить вокруг- и тикать. )+

Vladimir: Читал

Skiner: Да кстати есть еще одно предложение касаемо тех кому надоела игра , можно сделать такую опцию платной но чисто символической ... скажем 100 пряников , суть вот в чём : если какому либо из князей надоела карта и он устал на ней играть то нажимает кнопочку подарить все земли (кремли , села и войска ) и как и в подарить клиента ( опция отключена вроде бы >_< ) набивает ник того кому желает подарить дарить можно всем как врагам так и друзьям но с небольшой оговоркой, даже с двумя ... земли отойдут к новому владельцу спустя сутки , а сделавший подарок более не сможет играть на той карте где собственно и сделал столь доброе (или не очень) дело Надеюсь что администрацию заинтересует данное предложение тем более что у него ряд очень выгодных для ВСЕХ ИГРОКОВ моментов !

МИХА томский: Предложение по "Контр атаке" Предлогаю в отчете о бое вовремя контр атаки, писать на какой местности произошел бой.(Луга,болота,леса и т.д)

МИХА томский: Предложение по Разведчикам. Предлогаю дать возможность Разведчикам приносить донесения о выходе войск из кремля противника. иногда указывать сколько вышло, куда вышло., Так же дать возможность посылать Разведчиков к Князьям Союза и дружественным Князьям. для получения донесения о состояний дел в кремле., а так же в случаи осада кремля неприятелем получения информации об этом. Ведь они ведь РАЗВЕДЧИКИ и посылают их туда где нужно узнать, добыть информацию.

Владимир Серый: Нет людей -есть деньги. Я начал игру и сразу в казну стали деньги поступать. Деньги (это количество обещаний) которая зависит от крутизны замка) сколько лапша князь может навешать. Как то выработку ресурсов (деньги) на количество людей. И доступа к ресурсов (из чего деньги делаются). Тут еще макро экономику на эту тему можно развернуть ;) Движение денег , еды и ресурсов. Есть армия -нет расходов (еда, тренировки) В многих играх не учитывается рост армии на экономике. Рост армии всегда хорошо. Но это не так в реале. Это улучшит со измерение армии со своими потребностями. И заставит повышать качества армии... и экономике что бы ее содержать.

Skiner: предложения по осадным орудиям ( может резонно сделать возможным их разбор ? ) после того как князь идя в поход оглашает список осадных орудий и победив или проиграв или просто повернув от кремля возвращается домой , нет возможности разобрать орудия и положить их в оружейку ! может резонно сделать возможным их разбор ? воинов разоружать есть возможность а разбирать орудия и собирать заместо них орудия другого типа нету !!!

ратник: по боярам -зделать черты бояр для орудий (*мастер камнеметов* или как то так) -черту *купец* повышенный доход с села если поместник обладает ей по кочевникам -ввести в товарах заморского купца луки щиты

Кирса: Невзор Змеевич пишет: К примеру, захватил в плен несколько солдат противника, принёс их в жертву Я как представитель Язычников, хотел поинтересоваться, где же Вы Уважаемый почерпнули информацию о человеческих жертвоприношениях у Язычников?

Дмитрий Анатолье: Думаю не будет противников у следующего предложения. Было бы отлично, если бы сохранялись маркеры у бояр после их перерождения. Дети отмеченных цветом бояр (посады, поместы и воеводы с хоругвью) сохраняют цветовую дифференциацию.)))) А отмеченных в ручную боевых бояр и др. Приходится искать по новой. Мелочь, а напрягает. Ну и добавить 3-4 цвета (как уже неоднократно предлагалось выше) неужели такая проблема? Ведь реально станет удобнее играть. Правда только тем кто обращает внимание на воспитание бояр, но всё же.

Skiner: Есть дополнение - а в место дополнительных цветов кстати можно ввести опцию самому выбирать цвет любому боярину или из палитры или самому смешивать цвета выбирая оттенки и тон

Skiner: предлагаю следующее - прибыл посол к твоему товарищу и в ответ грамотку тебе пишет , ... так мол и так княже прибыл туда то пришлось правдо задобрить местных купцов и кузнецов а то делиться сведениями не хотели ... вышли немного денюшки а то тех денег что ты дал совсем немного осталось ... пуст почти уже кошель посольский

Дмитрий Анатолье: То что Русские дружинники не приемлют мародёрства оставляя на убитых боярах дорогущие доспехи обсуждалось на форуме неоднократно. Но вот почему они не видят оружейки при разграблении кремля не понятно. Предлагаю разработчикам выправить дружине русских князей зрение, а заодно и мозг. Нагружаются железными чушками. вязанками хвороста и булыжниками, избавляя от безработицы кузнецов в своих кремлях (прям СССР), нарушая элементарные законы экономики, да и здравого смысла (Враг вооружается после ухода атаковавших кремль войск). Сразу хотелось бы обозначить видимые плюсы и минусы. Плюсы очевидны. Разоружение врага, экономия времени и ресурсов за счёт атаки. А атака-это натиск, риск, а значит больший интерес для игрока, особенно если это окажется при правильном расчёте непосредственно князя, экономически оправданно. Одним из главных минусов является то что натащат в кремль всякого хлама, сбив очередь производства. Но тут нужно подойти к решению проблемы здраво. Любой нормальный воин взял бы по возможности полный комплект вооружения. А при его отсутствии самое дорогое оружие. Либо можно дать князьям возможность отдавать своей армии приказ, брать оружие при атаке кремля, или нет. В настройках рядом с "не ждать очереди" добавить "Брать вооружение".

Всеславич: Отменить таки возвращение в кремль "живых трупов".. Как то: Бояре- смертники,посланные в атаку или захват на кремль либо село, БЕЗ ВОЙСК,в случае своей гибели каким-то непостижимым образом телепортируют свой шмот и коней обратно домой.)+Сделать как с разведчиками- убили- значит убили. А еще лучше Шмот бояр-самоубийц и пойманых шпионов отдавать победителю.

Разрушайлов: Предлагаю новые карты делать на срок не больше 6 месяцев!Длинные карты утомляют на них практически пропадает динамика войны.

Светлослав: Предлагаю, в случае неудачного отпора показывать отчет о потерях своих и противника. Я не вижу разницы между неудачной атакой, штурмом и отпором. Считаю, что такое ограничение лишает этот необходимый элемент ведения боевых действий такого важного качества, как информативность. Обороняющийся игрок вынужден действовать вслепую и лишен возможности анализировать: причины неудачного отпора, соотношение потерь и количество разрушаемых у врага осадных. Между тем, введение отчета обогатило бы игру и насытило тактику новыми данными.

Светлослав: У меня есть еще одно предложение. Оно касается карты Изяславичи. Предлагаю на этой карте дать князьям возможность создавать военный лагерь. Карта большая, расстояние между севером и югом огромное, и практически нет возможности закрепиться на противоположной стороне. Если и захватишь кремль, то удержать его невозможно, т.к. расстояние гигантское и подкрепы ползут неделями. Все это, во-первых, делает князей совершенно неманевренными по отношению к ханам, а во-вторых грозит тем, что выявление победителя затянется на неопределенный срок, если вообще состоится. А ведь русские князья ходили в степь, хотя бы для того, чтобы отмстить кочевникам.

ратник: Предлогаю cделать общий рынок между фракциями и торговать там лошадьми, людьми и т. п.

Chingishan: ратник пишет: Предлогаю cделать общий рынок между фракциями и торговать там лошадьми, людьми и т. п. кстати прикольная идея...А то получается что степь никак экономически не связана с Русью)) что в корне не верно! По этому поводу вспоминаю что ногайцы жгли поселения казаков и казаки делали вид что пугаются и прятались в крепостях...после чего ногайцы продавали казакам камыш)))для постройки, а казаки посуду и иную утварь ногайцам за вырученные за камыш деньги)))

Skiner: предлагаю на всех картах ограничить число сел присоединяемых к кремлю ну скажем пятнадцатью или 20 штучками , так же можно ввести ограничение на количество рестартов на карте после поражения- предположим что два - три раза . это уравняет силы ветеранов и новичков и сделает игру более захватывающей и динамичной ( как например развлекательная карта ВР) по карте ВР предлагаю ввести ограничение кремлей числом от 30 до 50 ... больше 50 это уже не развлекаловка будет а мука )))

Раевгард: Может вопрос и поднимался. Хочется узнать почему в игре нет функции заместительство....???? А она очень нужна.Я понимаю эта и многие игры расчитаны на офисных работников.Но я не офисный работник. ;-(. Ведь не у всех есть интернет и компьютор на работе.... И хотелось бы что бы кто нибудь да присмотрел за аккаунтом. Так же слишком длительный период отпуска .Хотелось бы вид выходного дня от 12 часов до 2 суток.

Новый Зверюга: Было бы интереснее, если б была возможность, играя за князя, сжечь, при желании, захваченный кремль.

Bearing: Предложение такого плана. Есть отношения межсоюзные..Нейтрал там,враги и дружба...там более лучше бы смотрелось мир))) Я то под дружбой понимаю мир между союзами. А вот некоторые реально понимают дружбу...до гроба.. А еще есть альянсы правда не официальные. Проще и понятнее сделать было бы. Враги Не друзья Нейтральные мир дружба Пишу по памяти могу и упустить что то. Дружба - это отношения альянса. мир- союзы не имеют друг к другу претензий ну и прочее

Pcix: не открываються галочками на политической карте союзы (

Новый Зверюга: Добрый день! Пожалуйста, приведите характеристику коней "скорость" в соответствие с реальной их скоростью. Ведь Сивый мерин с самой высокой характеристикой скорости (11 единиц) бегает медленнее всех других коней, характеристики скорости которых меньше.

Сварожич: Приоткрыть завесу неизвестности над механизмом игры. На основе отчета хотелось бы услышать от разработчиков или администрации.Как сработал механизм,почему получилось то и то. Типа бой произошел между теми и теми в лесу. Эти потеряли столько то потому что был состав войска такой то и сыграли роль черты воеводы такие то.ратники прикрыли стрельцов и позволили им отстрелять столько то боярских детей,однако боярские дети прорвавшись сквозь заслон ратников потеряв при этом столько то и потоптав столько то,полностью уничтожили стрельцов. Это вообще возможно? если возможно то что нужно что бы предложение было принято? собрать голоса? Если да то сколько?

дзюбей: хитрый какой всю игру к расчётам свести хочешь, а может у ратников настроения в том бою не было стрельцов прикрывать и они расступились и боярских детей без боя пропустили, а в другом бою в том же лесу у бояре плохо выспались перед боем и строй ратников прорвать не смогли ранд и ещё раз ранд а в стратегии играть где результат боя по формуле считают интереса и азарта нет никакого заранее сам всё просчитать можешь и вся игра будет тупо сводиться к накоплению армии и ресов

Остроглаз: Новый Зверюга скорость соответствует реальному положению -измеряется в минутах затраченных на версту для стандартной карты(для некоторых скорость может быть меньше или больше) соответственно на версту сивый затратит в нормальных условиях 11 минут, а араб -5 если вводить другие единицы скорости-то это приведёт только лишней путанице дзюбей без обсуждений пожалуйста -хотя вынужден согласиться

Юрий Рязанский: Предлагаю как то отмечать на карте сёла кремли на которые ты шлёшь атаки Особенно это необходимо когда отправляешь по несколько десятков атак за раз. Многие игроки никак не называют свои сёла -и легко можно запутаться-куда уже отправил ,а куда нет. Это первоочередное В принципе можно сделать и отметку для сёл о которых по слухам известно уже что идут атаки. И куда ты оправил подкреп

Сварожич: Разблокировать архив новостей либо создать тему на форуме с новостями об изменениях в игре.

Раевгард: 1 вернуть вечевые кремли. ибо их отсутствие порождает некоторые нарушения игры -мультиводство 2 вариативность настроек карты (сервера) разное количество членов альянса от 10 до 200 - вариативность скорости на картах найм,хождение войск,прирост ресурсов и т.д. 3 чат.Мы нуждаемся в общении. 4 форум с возможностью добавления дружественного союза. 5 Правильный ,красивый :-) и направленный донат. - добавление определенного ресурса в кремль - ускорение найма юнитов - увеличения времени ускарения строительства - реальная возможность ускорить движение войск - реальная возможность узнать кол-во осаждающих войск(ибо то что есть не работает) 6 Возможность заново создать расформированный альянс .Это даст возможность для более интересной и тонкой игры.(все это работает в других играх)Например несколько человек создали альянс - нужно посмотреть - кто где находиться.Увидели дела плохи - разпустили альянс.Дела наладились обратно собрались 7 Возможность заного принять человека по каким то причинам ушедшего из альянса.Мало ли бывают причины ухода. 8 Либо возможность самим внутри союза разобрать неактивного игрока. Смысл - человека поддерживали ресурсной помощью , помогали отражать нападения врагов и др. Теряли время ,эмоции,ресурсы ,войска и т.д. И вот он решил уйти из игры (или что другое случилось) .По существующим механизмам мы его должны выгнать - но это дает шанс другим игрокам и альянсам его разобрать .Это разве справедливо? 9 Вернуть возможность многократного рестарта. При старте можно оказаться в окружении недружественного союза .Второй раз тоже непомогло .Что делать? Идти к врагам военнопленным?Ждать когда будет возможность через несколько дней сделать рестарт ?Но время это очень ценный ресурс.... 10 повторюсь .Заместительство. 11 Религиозный аспект.Христиане ,язычники. 12 Пища . 13 новые юниты и новые нации.... Подытожу ... Игра за время существования приобретает игроков меньше в десятки раз чем другие.Если администрация хочет не только популяризировать игру но и оставить тех людей что есть - она должна прислушиваться к их мнению .Отсутствие притока новых игроков вредит и игре (ей не идет финансовая выгода) и игрокам - мало игроков ,все друг друга знают ,все опытные - тяжело и неитересно играть.

Новый Зверюга: Было бы хорошо дать возможность войску, подошедшему для захвата кремля и встретившего там "товарищей" по захвату из "бессоюзных" князей, дать возможность сразиться с этими "помощниками". Такая возможность была бы хорошим ударом по игрокам, использующим мульты для выживания на картах.

Новый Зверюга: Предлагаю на картах с одним управляемым кремлём исключить возможность переселения из одного кремля в другой. Игроки, не нарушающие правил игры, редко пользуются таким переездом. Зато те игроки, которые проводят договорные бои, постоянно передают кремли друг другу из рук в руки.

Алвик: можно ли как нибудь сделать регулируемым долю хана при грабежах... а то коней шибко много:-) жрут все вокруг

Алвик: почему бы не ввести возможность переименовать бояр или же дабавлять прозвища

Vladimir: Что бы потом не тратить время и нервы на блокирование аккаунтов за мат

Князь Осадос: Я предлагаю внести следующее изменение, а именно в отношениях между нейтральными и дружественными союзами. Все мы сталкиваемся с одной и той же проблемой, скупка дешевых наемников которые были приготовлены для наших товарищей из нашего союза и дешевые ресурсы которые мы выставили для того что бы наши товарищи по союзу могли спокойно развиваться скупая их. Хотя проблема с ресурсами не очень то и важна, поскольку можно сделать ставку 1 к 10, но вот с наемниками проблема стоит куда более острая. Я предлагаю создать в меню союзов функцию торговых договоров, а именно договор о продаже наемников и ресурсов, каждый в отдельности, между союзами, не обязательно заключившими дружбу. Так же игроки не находящиеся в составе союза не должны иметь доступ к этим функциям (пускай создают одиночные союзы и заключают договоры с тем, с кем хотят), а у союзов не имеющих этих договоров, и игроков одиночек пускай горит надпись, на подобии той, что если бы это был союз враг, но имеющая другое содержание. У меня все.

Гитарист: Разрушение кремлей неактивных игроков,которые не посещают игру.Либо лишение их неприкосновенности для захвата.Если 6-7 дней нет в игре может имеет смысл дать захватить его.Особенно кремль в 25 очков. так же ввести ресурс питание(еда ,зерно) в кремле построить амбар а в деревнях фермы. Если начальный кремль не захватывает деревни то туда не поступает зерно.А питаться войску надо будет . При не поступлении неделю пищи войско либо погибнет от голода либо разбежится. И кремль начнет разрушаться либо станет вечевым. например может посереть на карте показав что его можно захватить как это делают в других играх.

Гитарист: Квесты.И квестовые награды. То есть за какие то достижения давать какую либо награду. Например завоевал 2 город (кремль) - дали ресурсов или золотишко завоевал 30 деревень подарок нанял юнитов 1000 стрельцов награда + 10 стрельцов убил 1000 стрельцов в - награда. и так по нарастающей. мог бы привести пример других игр где это работает. но вдруг скажут что это реклама Это нужно что бы игрока простимулировать .Что бы новичок мог развиваться. возможно в начале это шло как обучение. выполнил квест - жми принять награду. Затем обучаловку закончить .вынести эти квесты в отдельную рубрику и при выполнении - брать награду.

dankot: Сейчас есть только два цвета (красный, синий) + пустой для маркировки бояр. Это очень мало и создает некоторые неудобства. Увеличение количество цветов для маркировки бояр позволит выделять воевод с умениями для определенной местности, например Лесник - зеленый, Степняк - желтый. Ну и просто будет одобно сортировать.

дзюбей: а чего так подарочков выбор скромный, сделайте побольше и там с интервалом 1 5 10 15 итд пряников, а то там если многим хочешь что то и подарить нечего иль дорого выйдет иль устарело например эмблемка игры 2011 уже давно пора заменить на 2012

Остроглаз: эмблемка игры 2011 уже давно пора заменить на 2012 это открытка к к 3 летию игры,которое было в 2011 году всётаки

дзюбей: ну так уже 3 летие прошло надо новую открытку делать к 4 летию и других открыток понаделать к другим событиям там годовщине союза например, иль празднику какому нибудь и вообще подарков надо много и подешевле и игрокам приятно будет и организаторам игры хоть какой то доход а то прям думаешь толь клиент себе ещё один купить толь подарок сделать, жабничать начинаешь, а так будет больше подарков и дешевле и клиент купишь и чуть добавишь и трём четырём игрокам подарок сделаешь настроение поднимешь

Vladimir:

Алвик: точно! снизте цены :-) продажи возростуть!!!!

Vladimir: снизить в пять раз и они возрастут в пять раз

дзюбей: Для обладателей Клиент+3 масштаб Карты, при открытии, сразу будет минимальный и сохранять положение последнего обзора, что должно стать еще более удобным для активного ведения боевых действий вот очень совсем неудобно этот последний обзор, переходишь по поместному приказу выбираешь нужный кремль, хочешь посмотреть что вокруг твориться, нажимаешь карту а тебе на последний обзор предыдущего кремля в совсем другом углу , верните как раньше было а , ну верните

Алвик: флаг просто нажми:-) и сразу окажишся там где хочешь

Мара Танаис: вот оно как.. оказывается, флаг надо нажимать.. а я уже в баги хотела писать.

Алвик: А после обновы смысл захвата вечевых сёл каков? в очках? если я могу грабануть село и ещё в добавок мне за ет ресы будут постоянно идти... теперь будем воевать за данников? можно в этом случае сделать данника как бы вассалом князи и при попытке его ограбить или захватить другим князям вылызило бы предупреждение... мол ет данник такого то князя и он вправе требывать его назад...

sangel: непонятно что-то по реферальным ссылкам, может я что-то и путаю.....но копирую ссылку потом типа публикую ее, или посылаю знакомым или незнакомым, получается вот такое <a href="http://rus-wars.ru/?ref=62222"><img src="http://rus-wars.ru/img/refer/ref003.jpg" width=300 height=80 alt="Войны Русов" /></a> вот так она у них и выглядит.... люди непонимают даже что тут на что-то жать надо, пугаются этой фигни, вопросы матерные задают.. нельзя как-то улучшить это дело или хотябы обьяснить как эти ссылки правильно копировать и посылать чтоб такой фигней это все невыглядело?

Остроглаз: Для разного типа блогов и форумов будет работать своя ссылка например для скайпа для Вас будет работать прямая ссылка http://rus-wars.ru/?ref=62222 Но без картинки А для такого типа форумов как здесь вторая ссылка Т е копируете не первую группу букв и цифр, а вторую

Vladimir: Алвик пишет: господа товарищи админы:-) можно ли узнать у разработчиков... планируют ли они в дальнейшем на вновь открывающихся картах ускорить в среднем набор дружины... так чтоб недели две хотябы уходило на набор а не месяц два... думаю новые игроки были бы довольны етим и процент оставшихся играть был бы тока выше. а то зашли поигралии недельку другую ничего не поняли не повоевали и свалили... так же было бы неплохо введение, как говорилось ранее, возникновенее вечевых кремлей шоб можно их зазватывать... а то ет ведет к подпольному течению мультиводов:-)

Князечек: Хотелось бы получить возможность "сворачивать" села принадлежащие к определенному кремлю в поместном приказе. Очень не удобно каждый раз пролистывать десятки-сотни сел чтобы войти в следующее село.Возможно уже кто-то писал,если да прощу прощения.

Всеслав Полоцкий: В поместном приказе в нижнем правом углу стоит чекбокс "села", если убрать галочку то села свернуться. Работает кажется при клиенте

Алвик: Он имел ввиду наверно шоб при просмотре село сразу всплывало наверх, а то так листать долго...

mikev: самая нудная и бессмсленная часть игры - это ковыряться в списке вещей при покпке в боярском дворе и потом одевать их на бояр, чтобы получить разведчика, или поместника, или посадника, или воеводу. Чтобы упростить этот ненужный процесс необходимо сделать автоматическое создание из боярина разведчика, поместника, посадника или воеводу (без покупки вещей и без их надевания), если на счету есть достаточное для этого количество средств

Остроглаз: mikev если лень искать ручками-можно одевать пряником

Унгерн: На встрече не успел озвучить. Сделайте за пряник такое: Осада села. Князь бросил клич среди селян и раздал оружие. Вооружились 300 воев. Для разных сёл разные. Лесное -охотники.Болото - кмети.и т.д.

Боярин Серафим: Есть предложение разработчикам рассмотреть бой во время осады кремля. Считаю ситуацию странной, когда кремль осаждают со всех сторон и в это время к нему в подмогу войска входят без проблем. У войск подкрепления либо должен быть бой без стен несколько раунов, либо они должны иметь какой-то минус к силе сражения.... Может и то и другое. Ведь посудите сами - солдаты с марша уставшие и тут сразу в сражении сражаются наровне с доблесными вояками стоявшими там уже с неделю, к примеру.

Lord Slider: Ага, а ты не подумал что только 2(!) войска осаждать могу?! Обороняющемуся и так слишком много бонусов дают!

Skiner: ага ! вот если оборонятся сможет так же только 2 войска ... ....

Сварожич: для расширения перечня доступных ханам тактических действий предлагается предоставить им возможность отправлять войска с приказом на подмогу в кочевья, села, кремли. А так же возможность получать очки ведя боевые действия против ханов.

Skiner: предлагаю усовершенствовать Поместный Приказ : 1 сделать возможным просмотр списка сел не ВСЕХ сел СРАЗУ а ВЫБОРОЧНО определённого кремля либо кремлей 2 данную опцию предлагаю ввести на картах с количеством кремлей от 10ти штук

satanaklaus: Предложения Новые юниты дружины 1 модифицыровать княжих мужей в пехоту 2 Княжеские стрелки(элитные лучники, бояре стрелки) тяжелая элитная пехота вооружение: тугой лук(или сложный русский лук но тогда его ввести в мастерскую),зерцальная броня,возможно сабля Элитные лучники княжеской дружины.Оружие пробивает доспехи. Бьют на большие расстояния. Местность - получают преимущество на открытой местности. Степь ,луга,холмы.Скалы и горы под вопросом.... В болотах и лесах малоэффективны. 3 Богатыри тяжелая элитная пехота ( проще говоря переведенные княжеские мужи) вооружение а)комплкт княжих мужей б) булатный меч,богатырское копье,зерцальная броня,булатный щит(отсутствующее оружие в мастерской ввести в нее) Элитная универсальная пехота.Получают преимущества в болотах, скалах,горах,лесах. Либо хороши на любых территориях. Очень дороги. Аналог элитной конницы типа детей боярских и мужей княжих но для карт с преимущественными территориями(леса, скалы.горы и болота - такие как карта"на восход") 4 бродников и конников убрать как безполезных 5 лесные егеря.элитная специализированная легкая пехота, предназначенная для войны в лесах 6 горные егеря ...... 7 религиозные подразделения - Новый ресурс пища(еда,хлеб) Для большей реалистичности игры.Так же для выравнивания паритета между осаждающими и осажденными. На приступ могут идти 2 войска осаждающих а в оборону можно выслать неограниченное число войск , а это не справедливо. Потребление пищи даст ограничение обороняющихся войск.Так же не активный князь будет терять войска от голода если забросит игру и не будет захватывать села. В кремле вводим здание большой амбар для хранения пищи В селах сельские поля и амбары добыча еды луга 100% степь 90% холмы 90% болота 20% лес 60% горы и скалы 20% Еду можно продавать за золото или менять на другие ресурсы. Еда нужна будет для прокорма войск и лошадей. так же можно сделать платные или условно платные здания в селе мельницу, ферму дающие определенный процент добычи Новые нации : тефтонский орден, литовцы,поляки, французы, немцы,китайцы. Или разделение русичей на племена(вятичи,древляне.кривичи и т.д.) или княжества(владимирцы, москвичи, киевляне.новгородцы и др.). Новые разумный донат .Ускорение тренировки войск. 2 пряника на 50%, 3 пряника на 2\3, 4 пряника полное ускорение 100%. Ресурсы в кремль 1 пряник 5-6000 каждого ресурса. Новый аспект игры - религия.И соответсвенно новый ресурс - вера.Для русичей язычество - родноверие(ведичество) и христианство(православие). Для ханов язычество(тенгри) , ислам,возможно буддизм. Здания кремль Храм(христиане), Капище(родноверие). Религиозные юниты 2-3 вида . можно больше новая профессия боярина - священник, волхв Так же вера может влиять на длительность осады. При разной вере посылаем своих агентов распростронять религию. вера может исчислятся либо кол-ом верующих либо в процентах.Так же в любом случае с осадой посылаем своего монаха который будет снижать веру осажденных.Если при осаде количество веры(или верующих) снижена - это даст уменьшение времени осады. Например - у осажденного вера снижается -100% и 100% чужая вера. Это дает возможность мгновенного штурма. И наоборот. Если вера + 100% это увеличивает время осады. Так же можно ввести агентов купцов для увеличения добычи ресурсов и притока золота (если они работают у себя) и воровства или разорения чужих купцов на вражеской территории. так же ускарение хождения(времени и дальности) повозок и торговых операций.

Сварожич: Давно назрела необходимость банить за эксплойт с так называемыми "прокладками".Тоесть князь из союза А видит в военных нарядах что к нему движутся 2 вражеских отряда, и прибудут в 12.05.Он пишет князю не состоявшему в союзе, одинокому так сказать время подхода вражеских дружин."нейтральный" князь отправляет одинокого боярина с плохими характеристиками, что бы тот подошел к кремлю за несколько минут до прибытия первого отряда.таким образом в штурме участвует только одна дружина и под руководством боярина с плохими характеристиками.

Сварожич: Ввести в игру молодильные яблоки за пряники.Что бы была возможность, нужных бояр накормив таким яблоком, скинуть им 5 лет.

Dojikito: - отображение координат поселения в инфо окошке, что бы их можно было скопировать - возможность делать ссылки на поселения как на князей, по названию делать бесполезно - можно с помощью координат (*координаты* - ссылка на поселение, не важно село или кремль). - Недавно введенное новшество. Это которое обезопасило от прокладок. Дело в том, что с нейтралом не всегда хочется стукаться, особенно в начале карты на каком-нибудь селе. Ну или захочется оказать помощь безсоюзному князю при захвате кремля. Может стоит дать пришедшему не первым князю выбор - атаковать ли впереди стоящий захват?

Алвик: согласен-разумно!

ратник: Возможность брать в плен войска проигравшей стороны с последующем их продажей(выкупом) или казнью(с перемещением оружия в оружейку)

Славостан: На мой взгляд совершенно нелепо когда есть печать на игрока стоящего на несколько пунктов выше в списке лепших. Тут надо или механизм печати изменить, либо поменять систему начисления очков. Отстроенный кремль дает около 10к. очков, отстроенное село 1,6 к. Притом что построек в кремле намного больше. Потом село в 2 очков и село 1,6 к. защищают 100 воев, причем без учета местности. Может все таки количество воев должно зависеть от количества населения и величины села? Неплохо бы прибавить в населенных пунктах дополнительных зданий. А вот поступление денег от деревень можно бы и улучшить. Да и с едой идея хорошая. Особенно если скорость увеличения населения поставить в зависимости от наличия излишек еды и величины рациона. Существующая возможность улучшение характеристик боярина за пряники как показывает моя собственная практика и мнение игроков с которыми я общался по этому вопросу не очень привлекательна. В результате потратив 4-5 прянников можно получить боярина с еще худшими характеристиками и лишится даже устраивающих характеристик. А 2 положительные качества могут игрока именно в данных условиях совершенно не устраивать. Предлагаю изменить механизм. По выбору игрока меняются только две или три ветки характеристик. А те, которые он не хочет менять, сохраняются.

Dojikito: А возможно сделать так, что бы в поместном приказе не приходилось каждый раз мотать список в низ, что бы перейти в след деревеньку? А то список зачастую состоит из нескольких сотен поселений и каждый раз мотать мягко говоря утомительно.

Остроглаз: есть два варианта списка -при поставленной галочке-со всеми деревнями и без галочки-только кремли

Dojikito: это-то я знаю. Допустим мне нужно постройки в селах достраивать, а у меня их больше четырехсот. Вот захожу ставлю я галочку и иду в последнее в списке село, заказываю постройки. Дальше мне нужно идти в следующее, но открыв поместный приказ я снова в начало списка попадаю. Понятно, что "зацепить" бегунок и отправить его в них не сложно, но во первых мне нужно это действие 400 раз произвести и во вторых когда доберусь до середины списка мне нужно не пропустить нужное село.

Skiner: Как вариант можно сделать так чтобы тыкнул на галочку нужного кремля и открылся список его сел вот это нормульно будит и при этом можно было хоть все села всех кремлей делать списком и тыкать до посинения или же с одного или нескольких кремлей :)

Dojikito: Може в два ряда красивше будет? С равнением по центру

VECHNIK: Карта Киевская Русь,княжество Волынь,вои в кремле так и не появились....

VECHNIK: вои так и не появились..что то кажется мне,я в пустоту пишу всегда на форуме..

Остроглаз: нет конечно не в пустоту просто передать некому сейчас

Vladimir: Еще 31 декабря у Вечника появились вои на Волыни, или мало?

VECHNIK: сегодня 5 уже,ни одного не увидел.кроме тех крох что,успел построить,причем воев нет и не было у всего союза Лютичи.

Vladimir: На какую карту вы смотрите? По 500 штук у вас их каждого вида прямо сейчас в Детинце сидит.

VECHNIK: Киевская Русь,княжество Волынь...после обнуления не было в кремле стартового набора воев,и сейчас их нет... у кого то по видимому они были,у кого то нет..

Slavaynnin: подтверждаю слова VECHNIK воев на Волыни у нашего союза нет с 31 числа как мы взяли карту ) 5 дней люди сидят хлеб жуют . как то нехорошо

VikToriAN: А можно где то написать более расширенный список возможностей союзного стана или все самим узнавать прейдется??? хотя на самом деле меня интересует только 1н вопрос по этому вопросу можно ли туда отправлять дополнительные войска (в смысле собрать его заново) поскольку на карте Ростов у меня там всего 2ве функции которые высвечиваются при нажатии на него а именно *послать подмогу* и *показать на карте*

Стальной Князь: Вот такое предложение есть.Ввести возможность переселения осадных орудий. Еще что бы их можно было разобрать и сложить в оружейку.А то приходится строить их заново.Когда отобъешся от осады кремля.При штурме орудия погибают 100%.А убрать их никак нельзя из кремля.Раз собрал и все.И содержать их приходится все время.

Новый Зверюга: Неудобно стало комплектовать войско для отправки в поход, то идёт тот кого не думал отправлять, то не идёт тот кого выбирал. Да ещё эти 1/2 непонятно зачем стоят везде. Прежний детинец удобнее был.

Стальной Князь: а что с дозорными лагерями?уже даже и приказа нет об их отправке.

Сварожич: Возможность в случае победы в отчете видеть характеристики убитого вражеского воеводы, что бы у игроков было больше возможностей для анализа.

Воин Востока: Привет всем. Вот карта Княжеская тяжба. Ярмарка. Которая забита наемниками-бродниками. Я не говорю что они плохие или не нужные. Но других то нет. И взять ещё долго не от куда будет. Может как изменить ситуацию? Все таки лёгкая пехота более необходима.

Vladimir: Других просто выкупили. Казенные наемники появляются в равных пропорциях.

Воин Востока: Не я один недоволен. Цены на наемников не оправдывают их эфективность. Но лёгкая пехота нужна очень. А лёгкая конница теперь ( наемная ) нет. Конюшни строятся 10 лет. А отшлифовать гридней с уровнем 8-10 когда их 200 помещается,нет никаких проблем. К чему казенка наемников равна? Дай нужную казенку наемников. Улучши сбор наймов Разгрузи сервер от никчемных юнитов,за ними ведётся учёт.Конницу уменьшить,легкую пехоту прибавь. И ещё по опыту войск. Всю жизнь чтоли воевать новобранцами,из всего войска в бою 100-200 остаются 5-6 уровня. Призвал новую 1000 и снова у всех 1. Можно посылать 500 ратов 50 раз в бой. Опыт не растёт. Воевода предельно бонусный чтоб без потерь. У войск опыт не растёт. Зато если 5 конных послать в болото,скалы,горы,никто из них не погибнет. Там где их смерть они живы и возвращаются с опытом 6,8,10. Если послать войска под местность и добавить чуть чушпанов,войска вернутся без опыта а чушпаны героями с опытом 6-10.

Vladimir: Воин Востока пишет: Не я один недоволен. Это чистая правда. И это зима только начинается. Но всё будет хорошо! :)

ратник: Неплохо было бы расширить иерархию и каждому титулу дать бы индивидуальные привилегии(на 5 % быстрее строительство,призыв войск,походы и т.д.) И вроде кто то писал уже сделать черту бояр для орудий

Симеон Гордый: Цитаты при загрузке часто повторяются. На конкурсе же немало было - можно же ещё добавить для разнообразия? Можно и другие рассмотреть: Да как же я скажу людям: "Подвигнетесь, братья, смело на бой" - а сам позади стоять останусь? Дмитрий Донской Никто большей жертвы не имат, нежели душу отдавший за други своя. Александр Невский И скажите брату моему, великому князю Ольгерду, дабы боронил мир честно и грозно, без пакости и лукавства. Симеон Гордый Серебра не жалей - кровь дороже. Иван Калита Мёртвые сраму не имут. Святослав

Остроглаз: Симеон Гордый насколько мне помнится-право что те фразы появятся в загрузке и было в награде победителю -разве нет?

Ladgerda: Предлагаю порезать кол-во очков за села князей ровно в 10 раз. Существующая структура начисления очков ведет к масштабному фермерству и очки не отображают ровным счетом ни силу князя ни его военный потенциал. Возможно стоит добавить военные заслуги по аналогии с ханами (как второй параметр) и в лепших отображать суммарные очки. Такая система приведет к более агрессивной борьбе между союзами и князьями в частности. Почетно будет не только возвести сильные города но и разбить войско врага, захватить его города, а не отжать только села. Будет иметь смысл уничтожать города, разрушать. А что-бы уменьшить влияние набора очков от мультов и уничтожение их войска следует добавить коэффициент какой будет зависеть от соотношения очков двух оппонентов. И чем выше разница тем больше начисления. Так-же официально стоит ввести альянсы (то что тут называется союз-союзов). Это позволит союзам не терять свою самоидентичность но в то же время иметь возможность официального присоединения к альянсу. Для совместной победы на карте. Это разнообразит политические возможности игры. Позволит желающим проявлять лидерские качества и создания своих союзов.

Vladimir: Спасибо за предложения.

DimaSk: Предлагаю сделать кнопку "Выгнать боярина". Уж больно много убогих приходит, устал убивать...

ДядяВаня: Предложение вот какое чтобы в потешном бою можно было проигровать как возможность штурма и осады.....

Данкот: Можно поставить проверку на отмену в Мастерской. При игре с телефона или планшета часто случайно попадаешь на отмену и нет ни какого дополнительного вопроса, хоп, и нету производства.

Родимир: Начну с хвалебных слов ))) я у Вас несколько дней, но ИГРА зацепила!!! Спасибо всему коллективу, который её сделал!.... теперь к Соревнованию! Можно ввести исторический опрос игроков (в момент входа в игру) на предмет знания истории Руси. 5-ть вопросов, ответившие правильно получают пехоту или ресы или пряники или еще че нить ) + правильные ответы! эту "акцию" проводить 1 раз в мес. блин народ хоть историю Руси Узнает!!!

Родимир: В момент совершения похода (нападение, захват) "нарисуйте" точечный пунктир от Кремля к "месту" назначения - это мелочь, но очень эффективна визуально. ) Села, которые разведали, можно подкрасить определенным цветом иии...., при наведении на них курсора выдачу инфы разведки! это украсит игру! комфорт дело хорошее! особенно для игрока! )

Родимир: Разумно ввести (с определенного уровня Рынка) возможность продажи излишков товаров (ресы, зброя, лошади...) "игре", а не только игрокам. А то у меня Рынок используется только как определенный "хранитель" излишков. Игроки не покупают, а если и берут то ооочень редко. А так - поставите игровую стоимость и время продажи (нахождения в пути торговцев ботов).... интереснее будет даже зброю ковать на продажу! Ведь в жизни так и было - кузнецы и мастеровые вещи делали, купцы их покупали и на продпжу везли. Тем Град и жил...

Родимир: люди в игре являются "ресурсом"!.... можно ввести отправку свободного люда из деревень в Кремль или наоборот. Пехоту будет легче (на начальном этапе) рекрутировать и соответственно вырастет количество боев или поднимать уровень добычи необходимых ресурсов.

Родимир: Было-бы логично в Кремле дать возможность перераспределять усилия по добыче ресурсов. В виде ползунков с % например.... сегодня люд больше добывает камня, завтра дерева.... В захваченных селах я же могу величину оброка регулировать! так почему в Кремле нельзя жителями рулить?.... во Всех играх присутствует подобная возможность - сосредотачивать усилия на добыче определенных ресов на определенное время в связи с текущей ситуацией. )



полная версия страницы