Форум » Архив старых важных тем » Предложения по улучшению игры » Ответить

Предложения по улучшению игры

Vladimir: Все что вам кажется стоит того чтобы улучшить, а также конкретное предложение как это сделать прошу писать тут. Но учтите, что это всего лишь обсуждение подобного рода вопросов и никаких обязательств по исполнению и исправлению обсуждаемых моментов разработчики на себя не берут. Однако, наверняка, какие-то мысли и разработчикам покажутся достойными реализации.

Ответов - 274, стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 All

Vladimir: Все что вам кажется стоит того чтобы улучшить, а также конкретное предложение как это сделать прошу писать тут. Но учтите, что это всего лишь обсуждение подобного рода вопросов и никаких обязательств по исполнению и исправлению обсуждаемых моментов разработчики на себя не берут. Однако, наверняка, какие-то мысли и разработчикам покажутся достойными реализации.

Vladimir: так форум у союза в игре уже есть

Beetle: На главной странице, после ввода логина и пароля, для входа удобне нажимать кнопку Enter чем кликать мышкой. Поправить бы.

Beetle: Есть предложение разместить FAQ по игре, с описанием сиситемы игры.

Vladimir: Как раз этим и занимаюсь. Скоро, совсем скоро будет.

gwidion: А Я думаю что лучше било если б при в ходе логин и пароль запоминался потомучто пароль постоянно приходится вводить вручную ето очень напрягает , и ще одно - можете убрать натпись в логине и пароле их тоже приходится стерать и ето неудобно Vladimir: Передам разработчикам, потом сообщу их ответ

gwidion: Графика: было б хорошо если вы изменили в игре тот черный(и ещьо какие там были цвета) фон изменыть на какую то другую картынку просто оно в глаза плохо смотрется и непривлекательное.Когда в егре делаеш воинов или зброю,или купляеш чтото в боярскем доме то мне би хотелось если при каждом названии воина, предмета... прорисовувался рисунок . Напремер: Охотники ... копейщики ... и.т.д.

gwidion: А еще хорошо било б когда после нападения ти закончил битву то там где Доложить о бое над итогом был какойто рисуночек типа город горит и чуваки возвращаются из битви домой ... в крепости Мне кажется что сюда било б неплохо поставить маленькие емлемки типа дрова - рисунок з дровами и.т.д. дерева: 10000

gwidion:

gwidion: дрова: 10000 камни:10000 [img]http://www.heroeslands.com/wiki/images/9/98/%D0%96%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BE.jpg[/img] железо:10000 а если там воини то типа так : охотники бояр Етие картинки к примеру если вы можете то нарисуете их сами

Vladimir: Спасибо, дорогой gwidion! Думаю, что обрадую вас тем, что эти картинки в данный момент рисуют, поэтому их в игре еще нет. Но они будут обязательно. Я только не знаю как скоро.

Vladimir: Только зарегистрируйся, пожалуйста, на форуме - это ведь совсем легко.

gwidion: Еще одно напишите пожалуста правила игры .

Vladimir: Это тоже в процессе, уже заканчиваю. А пока можно почитать и на форуме эти правила тут И любой вопрос там же если зададите - я отвечу.

Иоан Грозный: Вообще хотелось бы увидеть графичекую битву. Или хотя бы описание битвы. Иногда когда нападаеш на кого нибудь и проигрываеш совсем не понятно почему проиграли и т.д. К примеру напал я 300 воинами на деревню и проиграл битву а почему неизвестно. И воевода вроде хороший был, и воины не однотипные : охотники 125 Сошники 100 Копейщики 75 В итоге мое войско убежало и вернулось в количестве 99 человек. а побили врагов всего 32 а почему непонятно. А вот если бы хоть как то описывалось или показывалось было бы значительно понятнее, я думаю это пожелание не только у меня.

Иоан Грозный: А еще вот такое предложение : хотелось бы что бы когда отдаеш приказ напасть на что нибудь, на деревню там или еще чтонибудь писало примерное соотношение сил. Например наводиш на деревню а там пишет мы не сможем победить или мы разобьем неприятеля в пух и прах и т.д.

Vladimir: Иоан Грозный пишет: Вообще хотелось бы увидеть графичекую битву. Или хотя бы описание битвы. Передам ваше пожелание. Кстати, писание битв уже в разработке. Иоан Грозный пишет: К примеру напал я 300 воинами на деревню и проиграл битву а почему неизвестно. И воевода вроде хороший был, и воины не однотипные : охотники 125 Сошники 100 Копейщики 75 В итоге мое войско убежало и вернулось в количестве 99 человек. а побили врагов всего 32 а почему непонятно. Полагаю, в этом случае вы проиграли из-за того, что ваши вои струсили перед превосходящими силами противника, и решили удрать. И хоть вы проиграли битву, но зато не все погибли, а только 99. Иоан Грозный пишет: Например наводиш на деревню а там пишет мы не сможем победить или мы разобьем неприятеля в пух и прах и т.д. Кажется, это чересчур упростит игровой процесс. Мне бы это, в этой конкретной игре, самому не понравилось бы. Но я, как джин из лампы, исполняю тут свою определенную роль, и обязуюсь и это конструктивное предложение передать разработчикам в общем списочке.

Иоан Грозный: Вот еще предложение : Хотелось бы давать воеводе советы куда кого и над кем ставить на поле боя, мне кажется на данный момент это делается на рандоме, что не очень правильно, попытаюсь обьяснить почему : У меня есть несколько бояр, у каждого свои характеристики, но у каждого есть чтонибудь очень хорошее к примеру у одного русский стиль (его поставить командовать пешцами), следующий азиатский стиль (лучники), еще один тактика степняков (соответственно конники), европейский стиль (ну думаю гриди или витязи) или вот еще варяг (самое место не командовать а рубится в центре поля ) и у некоторых есть не очень приятный фичи типа не ценит пехоту, слепота и т.д. ну так вот при настоящей системе у меня закладываются подозрения что , моя косорукий воевода (на рандоме конечно его вины тут не очень) может поставить товарища со слепотой командовать лучниками а товарища с "Не ценит пехоту" командовать моими отборными пешцами который при таком командарме лягут в первое же наступление :) хочется быть уверенным что воевода все сделает как по заказу :) вот еще предложение - вопрос : будут ли в игре какие нибудь "ивенты" - ну навроде монголо татарского нашествия или там печенеги пришли и т.д. ? Хотелось бы ... Типа все князья забыли былые распри (или не все ) и пошли наваляли супостатам по самое нехочу :) Или еще вот : может стоит сделать при регистрации выбор стороны конфликта типа : степняк, русич, европеец, ну и соответственно другие воины и ценности и стиль игры и т.д. МОжет комунибудь захотелось бы поиграть за врагов руси, а мы бы собирались и ходили на них войной, а они на нас :) что то навроде этого вот еще к первомум : при обьявлении приказа давать воеводе совет типа основной упор на конницу или там конница на крайний случай воюй лучниками и т.д. он конецно типа воевода но я ж все таки князь :)

Vladimir: Помниться, я уже писал, что только воеводы характерные черты влияют на войско, остальные бояре своими чертами на войско не влияют, только некоторым образом улучшают общую эффективность войска. Воевода боярами пользуется правильно, никакого рандома там нет. Остальное, как всегда, переношу в списочек, для регулярного доклада руководству. :)

dancer: Хотелось бы предложить улучшения для ярмарки - хотелось бы иметь возможность покупать за деньги ресурсы, а не только их обменивать. А так же иметь возможность посылать своим селам, скажем так материальную помощь. Что бы не только села отсылали в кремль дань, но и кремль мог помочь селам.

Vladimir: Я знаю, что пересылка ресурсов вскоре будет включена, но вряд ли там будет реализовано именно все то, что вы предлагаете. Вот что мне по аське написали: "Ресурсы за деньги, и пересылка ресурсов из кремля в села - это идет в разрез с концепцией игры и реализовано не будет. Но пересылка ресурсов предусмотрена, просто отключена в виду молодости карты, дабы избежать слишком крупных последствий нечестной игры некоторых игроков. Вскоре функция станет доступна в игре."

Иоан Грозный: И еще такое... хотелось бы иметь возможность в селе строить боярину холопов. По историческим справкам каждый боярин владеющй селом обязан был снарядить эное количество воинов в полном доспехе и одвуконь. Соответственно думаю было бы неплохо в деревне строить хоть ополченцев каких нибудь .

Vladimir: Я записал это.

Иоан Грозный: И еще, сегодня опять день предложений :) - думаю будет не лишним сделать шпиону функцию саботаж и убийство или ввести вещи для такого важного в стратегической игре юнита как - тать. Функции татя : саботаж (отравляет воду в селе противника, уничтожает запасы пищи) - итог падение уменьшение уровня населения на время) или временное прекращение добычи ресурсов. убийство - случайным образом убивает 1 боярина. скажем вещи для татя почти теже, кроме ослика, и тюка ткани - например переметная сума, подорожный плащ, короткий меч, испанский арбалет. выделяется зеленым или красным цветом (как поместник и посадник синим) дальше действия аналогичны шпиону. В меню города выбирается : "Подослать татя".

Vladimir: Да, интересное предложение, сам о том же думал.

Иоан Грозный: И еще 1 предложение..... даже 2 : Увеличить разновидности наемников : К примеру Степная кавалерия или половецкая конница (аналог существующей + стрельба), Варяги (типа ратники (элитные воины)) Свеи берсерки (или судовая рать) (много атаки очень мало защиты) И второе предложение - сделать возможность атаки на леса, степи и горы - приказ исследовать (или что то вроде этого разведать и т.д.) В случае успеха войско князя вступает в бой с ватагой разбойников (численность может быть разной - от 100 до 1000) и если побежает наемники приходят на службу к князю к примеру 2 - 20человек , 1 раз в час. Думаю за такой бонус князья пол карты перероют :)

dancer: Есть еще предложение по поводу производства еды. а то как-то получаеться что люди в кремле и деревнях воздухом питаются. а так нужно будет все это растить. Добавить к остальным ресурсам еще и еду.

Иоан Грозный: Позволь не согласится с тобой, ввод еще одного ресурса переместит данную игру в раздел экономических стратегий, здесь же по моему упор делается на политическо - военную игру. Поэтому с ресурсами думаю (лично мое мнение) все в самый раз. Вместо еды здесь жители - нет жителей войско не построиш.

dancer: По поводу упора думаю будет точнее спросить у Владимира. Я все таки за добавление в ресурсы еды. Люди всегда ели, едят и будут есть. Возми все известные игры. Там везде есть пищевой ресурс. Владимир разрешите наш спор!!!

Иоан Грозный: Я просто за то чтобы ресурсов много не было. Ну подумай сам - на что ты будешь использовать еду ? Железо необходимо при производстве оружия дерево и камень при постройке зданий, а еда ? ну вот к примеру нападаешь ты на кремль увозишь как добычу железо, золото, дерево скот людей а еду куда ? да она же испортится в дороге . или перед тем как назад возвращаться ты еще тушенки назакрываеш или мяска насушиш ? Я всетаки против. И кстати в средние века считалось что на руси от голода никто не умирал т.к. еды было валом, а здесь такой крюк в истории. Это же не реально будет. Понимаеш я вижу в этой игре прежде всего глубокое погружение в ТЕ века. Не стратегию, не очередную поделку-клон а именно виртуальную, игровую но старую добрую древнюю русь, где есть битвы, походы князья богатыри витязи и бояре но никак не множество ресурсов. Ввод очередного (ных) ресурсов все больше и больше будет приближать данную игру к вышеописанным поделкам. Там ты копиш собираеш набиваеш полные карманы ресурсов делаеш два солдата и идеш кого то бить, в течении 15 минут ты воюеш потом опять 3 месяуа копиш опять же на 2 - 10 солдат и все покругу а здесь на данный момент больше упор в тактику и стратегию.

dancer: ладно,согласен. Хотелось бы предложить меленькое нововведение - выделять разными цветами посадника и поместника. Что бы можно было даже не наводя видеть кто из бояр у тебя кто, тоже самое думаю сделать и шпиону. Думаю так будет удобнее. конечно не делать Кин-Дза-Дзу с разделением по цвету штанов, но как то все таки разделить это

Иоан Грозный: ООО я тоже это хотел предложить :)

Vladimir: Хотели-хотели, а я это уже сам предложил в апдейте будут уже разноцветные.

gwidion: Когда ви уже поставите картинки возле ресов и воинов оно тогда віглядать будет круче .Когда нападаеш на село то в отчетах було б прикольно если б над описанеем битвы в низу был малюночок типа село горить,так само и когда атакуеш кремль , в игре графика всегда нужна тогда играть вродебе и приятнее .А почему на карте воды нет , зробили б речку какую то ,тыпа когда когось атакуеш то при переходе через реку , твои вои дольше времени идут атаковать.Да еду тож непомешало б ввести в игру ,но ето и дом нада и все такое ... Било б хорошо , чтобы там где панель :отчети ,союз,карта... возле каждой бил тож малюнок ,типа возле отчета (листок кокойто звернутый ,ну примерно чтото такое ), Возле карти ,какая ныбуть карта нарисована и так далие...

gwidion: зделайте чтоб когда наводиш на село на квкой нибуть теретории (лес,степи ,гори)писалось что там (лес)произвоство дерева больше ,а там где гори -произвоство камней больше . Ferschtehn ?

dancer: Хотелось бы уточнить один вопрос - будет ли реагировать в скором будущем игра на действие скроллинг мыши? На Enter при входе - это нужно, хотелось бы что бы и функция мыши работала

Vladimir: Ну, это может быть только в Опере скролл мыши не сробатывает. В других браузерах скроллит. Запишу как баг.

Vladimir: Уважаемый gwidion, ваши предложения я записал в список. И такое например, как с добычей в селах на разных землях очень правильное, на мой взгляд, но, будьте любезны, не надо от меня или разработчиков чего-то требовать. От меня требовать чего-то сделать в игре не имеет никакого смысла, я тут только списки составляю, и ничего сам оттуда не вычеркиваю (кроме повторяющихся предложений), но ничего в игре я сам изменить просто не могу. Требовать от разработчиков тут полезного мало совсем, потому что план работ для них составляет начальство, а само начальство читает форум крайне редко (потому меня и взяли на работу), и уж такие слова как: "когда же вы, наконец" и "сделайте чтоб" у меня то-то - вряд ли звучат для них как слова побуждающие к чему-то хорошему, светлому, вечному. Поэтому, прошу всех, воспринимайте эту тему исключительно буквально как "предложения по улучшению игры". Требования, обсуждения и прочее можно устроить в любой другой теме в разделе общения игроков. А тут буду впредь удалять все подобное.

Vladimir: dancer пишет: Хотелось бы уточнить один вопрос - будет ли реагировать в скором будущем игра на действие скроллинг мыши? На Enter при входе - это нужно, хотелось бы что бы и функция мыши работала Об чем речь? Поставил opera 9.62 - скроллинг мышью работает (проверил в мастерской). Где конкретно у вас не срабатывает?

dancer: не работает в боярском доме, мастерской и землях

Vladimir: Это только у вас такой глюк. В игре это работает. Сам проверял.

Ратибо: А у меня предложение банить всех не честных игроков.

Ратибо:

Иоан Грозный: А вот про нововведения - хотелось чтобы бои можно было посмотреть и потом а не только в реальном времени :( (на будущее) а то иногда идеш дружиной за тридевять земель и топают они туда часиков эдак 8 - 11. Ну естественно это либо ночь либо раннее утро. Я ж спать хочу.... А завтра на работу :( а бой тоже посмотреть хочется и ошибки исправить. ОООО и еще накатило - новая постройка в кремле - поруб (темница). Когда воевода какойто нападает и осаждает кремль его не всегда убивают а так скажем 30% шанс что его метким пинком какой то гридь в нокаут отправит и потом вои в поруб приволокут. И несколько кнопочек меню в здании - Казнить (ну думаю обьяснения лишни), продать в рабство (печенегам тем же за .... ну к примеру опыт *10) и продать за выкуп (обратно тому же князю который послал (есть бояре которых дешевле обратно купить чем потерять). Ну и естественно вещи убитых на поле боя противников забирать в боярский дом. И еще при на падении на кремль кроме ресурсов людей и лошадок хотелось бы еще оружие выносить (тоже военная добыча причем одна из первых). К примеру к моему подходу противник успел наклепать луков и кистеней а тегеляи еще строятся мои мародеры пришли и все забрали. Думаю так будет честно. И некоторые личности по 1600 оружия в оружейне хранить не будут а будут сразу вооружать воинов.

Vladimir: Ратибо пишет: А у меня предложение банить всех не честных игроков. Интересное предложение. Но пока в игре никто правил не нарушал еще.

Vladimir: Ваши предложения, Иоан Грозный, я записал. Вот у вас фантазия-то бурная.

Иоан Грозный: Vladimir пишет: Вот у вас фантазия-то бурная. Совершенно правильное замечания. :) У меня бывает накатывает. Все зависит от книги которую в данный момент читаю.

Ратибо: А у меня вот какое предложение: новое здание собор (строится только в стольном граде) и церковь (строится во всем остальном), вводится новый показатель уровень волнений , добавляется новая функция поднять востание во вражеском поселении (чем выше уровень волнений тем проще поднять восстание). Уровень волнений зависит от образованости местного населения, а как мы знаем на Руси образование получалось только в церкви. Cобор обучает разного рода люд: богословы, просто образованая челедь, повышает кфалификацию бояр, воивод... Еще не плохобы ввсети вторую религию-язычество, которая будет рандомно возникать по карте и погашаться обученными в соборе богословами т.е. проще говоря воевать придется нитолько на внешнем фронте но и свои земле в узде держать, а ну и само собой там где появляются язычники там автоматически возникает риск востания. P.S. Сегодня своего рода праздник-нас ровно 500. Всем мои поздравления

Иоан Грозный: Предлагаю всех игроков которые ругаются на других выгонять из игры а то такие письма немного достают : ЧАСТЬ ТЕКСТА УДАЛЕНА. НА ФОРУМЕ НЕЛЬЗЯ ТАКОЕ ПИСАТЬ, ДАЖЕ ИСПОЛЬЗУЯ, КАК ЦИТАТЫ! -- vladimir Считаю такому не место здесь в игре.

dancer: Хотелось бы предложить маленькое введение - когда посылаешь подмогу в кремль или деревню, что бы при входе в туже деревню не писало что идет чужое войско на подмогу. Я послал в кремль подмогу, захожу в тот кремль куда послал, а мне пишет что идет чужое войско на подмогу. Так ведь я один князь над кремлями. соответственно войска не чужие, а свои родные

Иоан Грозный: А как же быть с такими моральными у.....ми ? Предлагаю за такое ввести наказание. Например штраф какой нибудь типа уменьшение прихода ресурсов на 50%. За рецедив бан.

Vladimir: Иоан Грозный пишет: Предлагаю всех игроков которые ругаются на других выгонять из игры Никакие требования и предложения относительно других игроков никоем образом неприемлемы ни здесь ни где бы то ни было на этом форуме. Если для вас нежелательна переписка с кем-то в игре, то вы всегда можете "забанить" автора писем, и больше он никогда не сможем ничего вам написать. К тому же если вы подозреваете, что кто-то вам что-то может написать неприятное, или вы просто не хотите читать пришедшее письмо, никто не запрещает вам не читать и удалять не читая любые пришедшие вам письма. Все полностью в ваших руках. Но в списке обновлений все же предусмотрена "жалобная книга", и в будущем действительно хамство будет очень серьезно наказываться в игре: банами и штрафами в развитии. Однако, ни о каких процессах "исключении" игрока из игры не может быть и речи, пока он сам не захочет покинуть игру. Мое пространное объяснение тут нацелено только на то, чтоб больше ничего подобного у нас на форуме не возникало: здесь форум игроков, а там войны князей - это разные миры и их следует разделять.

Vladimir: dancer , это опять не по адресу. это ведь баг.

dancer: Предлагаю улучшение игры - предлагаю сделать такую функцию как примиритель или судья. Как пример - я дружу с двумя союзами. между собой они воюют, соответственно обращаються за помощью. приходиться сохранять пока нейтралитет. Хотя думаю что можно было бы найти между ними компромисс. То есть быть примирителем. вот такое предложение

Vladimir: И в чем состоит предложение? Разве сейчас есть какая-то помеха в общении у вас с этими союзами?

Сварожич: Добавте пожалуйста возможност видеть какие деревни платят тебе дань. А так же координаты куда движется войско. И возможность кому платит дань та или иная деревня если она ее платит. Как вариант в строке отношение это можно поместить:)

Иоан Грозный: Добавте пожалуйста возможност видеть какие деревни платят тебе дань. А так же координаты куда движется войско. И возможность кому платит дань та или иная деревня если она ее платит. Как вариант в строке отношение это можно поместить:) В игре и так видно какая деревня платит дань и сколько и какая оброк. Когда деревня становится твоей (платит оброк) она помечается голубым квадратиком и под ее названием пишется князь такой то. А данников на деревне писать смысла нет т.к. одна и таже деревня может быть данником нескольких князей. Насчет того куда движется войско можно посмотреть в разделе военные наряды. Там пишется отряд Наши из кремля такого то идут в село Деревня (или другое название) с приказом Атаковать (или захватить или на подмогу). Когда нажимаеш на название села на карте покажет и координаты и где оно находится.

Beetle: Пожалуйста, сделайте кнопки страниц на форуме чуть крупнее/жирнее, я мимо тыкаю!

Mozart: цитата: Добавте пожалуйста возможност видеть какие деревни платят тебе дань. А так же координаты куда движется войско. И возможность кому платит дань та или иная деревня если она ее платит. Как вариант в строке отношение это можно поместить:) Дань можно видеть в Княжем Тереме (земли).

Vladimir: Нет слов. Огромное спасибо, за такую работу! Буду просить разработчиков вставить прямо в игру ссылку на этот текст. Еще бы иллюстраций и в этот текст, было бы просто идеально!

Vladimir: Сварожич пишет: Добавте пожалуйста возможность разрушать строения в деревнях. Нет, этого не будет.

Сварожич: Нарисуйте что ли оружие которое куется в мастерской и товары заморского купца. или можеты быть вставте фотографии.А еще было бы неплохо и воинов нарисовать(охотник, стрелец и т.д.) Что б не только не название, но и изображение было.

Vladimir: Нарисуйте, Сварожич, если хорошо у вас получится - вставим в игру.

Сварожич: ох и ох:) не способен к сожалению. У вас же есть художники, которые домики рисовали. пусть возможность играть с изображениями будет у обладателей Клиент+, для проекта это будет тогда ненакладно хотя вам виднее конечно:) Пороюсь сейчас на предмет фотографий. Хотя непонятно что имеется ввиду под вострым копьем и чем кривой меч от сабли отличается:)

Иоан Грозный: князь Павел пишет: Было бы здорово сделать игровой чат. Понятно что Средневековье на дворе и все общались только письмами да посланниками)) Но игра мне кажется довольно таки оживится с чатом! Перенес. На будущее, настоятельно советую писать в нужные темы.

Vladimir: Так аська же практически у всех наверное есть. Или имеете ввиду чат, где все вперемежку болтают обо всем подряд, и нужен специальный модератор, чтоб круглые сутки дежурил и вешал молчанку на особо разболтавшихся? Да, это весело.

князь Павел: Vladimir пишет: Так аська же практически у всех наверное есть. Или имеете ввиду чат, где все вперемежку болтают обо всем подряд, и нужен специальный модератор, чтоб круглые сутки дежурил и вешал молчанку на особо разболтавшихся? Да, это весело. да-да-да! об этом я говорю! весело, оперативно и живенько так))

Vladimir: Здесь ничего не обсуждаем. Обсуждение в отдельную тему, если очень хочется.

Vladimir: князь Павел пишет: Вроде не предлагал еще никто... Может быть сделать в игре разделение на светлое время суток и темное, а то как ни зайдешь -- так светло. Хотя эт наверное сложнова-то будет, это под всех подстраиваться надо -- в смысле часовых поясов. Но было бы здорово. На данный момент и в обозримом будущем это невозможно.

Snipeee: рр писал писал и не знаю где делось сообщение у меня вопрос играл в похожую игру война племен, думаю знаете не нравилось там мне и друзьям то что в поместье есть максимум через который не перепрыгнуть количеством войск, допустим при самом максимальном развитии не больше N количества войск, есть ли здесь такое ограничение?? или сколько хочешь хоть бесконечно ?? спасибо за ответ, уж очень важно для нас =)

goldader1: Мне вот очень не хватает вида координат на деревни, что я уже сходил с приказом "атаковать" чтобы их по второму разу не фармить.

Сварожич: Добавте пожалуйста возможность ,выбирать через постоялый двор в какой кремль свозить ресурсы.

Иоан Грозный: Сварожич пишет: Добавте пожалуйста возможность ,выбирать через постоялый двор в какой кремль свозить ресурсы. Передам, но скорее всего скажут нет. Почему ? попробую обьяснить. Когда ты из главного кремля захватываеш деревню, то боярин верен князю. Точно так же из главного кремля второстепенный кремль. А вот тут и начинается самое интересное. Когда ты нанимаеш боярина в второстепенном кремле, то он будет верен поместнику попервой, а уж потом князю. ТОесть если ты будеш выбирать кремли, то это значит что ты отбираеш деревню у одного и отдаеш другому. НА месте обобранного я бы обиделся. :)

Сварожич: У меня не действует "Васал моего васала-не мой васал". У меня централизованное государство:)

Vladimir: Значит, вы играете в другую игру.

Иоан Грозный: Vladimir пишет: У меня не действует "Васал моего васала-не мой васал". У меня централизованное государство:) Угу, а потом централизованные васалы прийдут под кремль и начнут грамотную, централизованную осаду :)

Rudius: Можно было бы самого князя сделать (типа боярина).Войском командовать например. Ведь у князей была главная их функция Военная — организация нападения и защиты племени. В древнерусском обществе высоко ценилась военная храбрость князя.

goldader1: Vladimir Ответьте,пжл, на мой вопрос возможно ли это реализовать? goldader1 пишет: Мне вот очень не хватает вида координат на деревни, что я уже сходил с приказом "атаковать" чтобы их по второму разу не фармить. Я имею виду, чтобы в КТ на вкладке "земли" в добавок к "Деревни", которые дань платят были еще и их координаты или чтоб кликабельными были, а то очень не удобно.

Иоан Грозный: goldader1 пишет: goldader1 пишет: цитата: Мне вот очень не хватает вида координат на деревни, что я уже сходил с приказом "атаковать" чтобы их по второму разу не фармить. Я имею виду, чтобы в КТ на вкладке "земли" в добавок к "Деревни", которые дань платят были еще и их координаты или чтоб кликабельными были, а то очень не удобно. Собственно хочу поддержать, особенно когда захватывать уже надоело а в пределах 10 верст вокруг ни одной нетронутой деревни не осталось :) приходится ходить далеко, но какую бил а какую нет не помниш :)

Vladimir: Запишем на будущее.

goldader1: Начну с того, что игра мне нравится и я нахожу в ней много новых решений, и отличий от набивших оскомину забугорных игр (Травы, ВП итп) . Мне очень нравится идея с боярами и традиционными юнитами, НО у игры есть, имхо, большой и существенный минус- торговля! Не знаю реализована ли она в игре сейчас полностью, как задумывалась или нет, но очень хотелось бы, чтобы этому было уделено больше внимания со стороны разработчиков. Практически во всех играх подобного жанра, торговля занимает прочные вторые позиции после тактики. Я был бы рад видеть в игре свободную пересылку всех ресурсов между собственными кремлями и более широкого замещения ресурсов, не только камень-дерево, а камень-дерево-золото-лошади и желательно, чтобы лошади были более востребованными, например для развития сел, ведь исторической тематике это не повредит т.к на земельных наделах они использовались.

Сварожич: Поддерживаю.

PaTu6op: Предлагаю пофиксить имена типо: Тупочел и прочее . Ну согласитесь такое и читать то ни очень приятно...

Огьзук: Идея в принципе не нова, но довольно интересная. Заранее извиняюсь, весь этот топик не читал, токо "пробежал глазами". Так что могу повториться. 1) Нету гайда / фака / мануала на главной странице (можно попасть только после регистрации в игру). Это не оч хорошо ибо примерно хочется знать что нас ждет, прежде чем отправлять свой е-маил куда-то. 2) Не указано что главный теремок увеличивает максимум допустимых ресурсов. 3) Не понятно что такое "Атака/защита" у юнитов. Смысл слов то понятен, но что конкретно это означает... т.е. хотелось бы знать как расчитываются потери. +Непонятно, для рельефа есть описание типа "в лесу лучше конями не бегать" учитывается ли местность деревни/варга при этом, и если да, то почему некоторых кидает в горы, а некоторых на равнину (получается несправедливо по отношению к игрокам). 4) Баланс. "Военная добыча наша: камней 7000, дерева 7000, железа 7000, монет 125, лошадей 5523, людей 71" никуда не годиться, оссобенно учитывая что это делается в первые 30 минут игры, т .е. анлимитные ресурсы эдакие получаются в начале. Количество лошадей пугает, не знаю сколько там будет на каком уровне, на такие грабежи сводят на нет вопрос о численности лошадей. Другой грабеж кстати принес 12000+ лошадей... Ресурсов тож ИМХО дают многовато, лучше сделать больше добычи в час и меньше добычи с грабежа (учитывая что потери в таком бое - 30 человек), сделало бы игру более позиционной/тактической. Навести баланс в ресурсах - железо нафик не нужно (им весь рынок захламлен) Навести баланс в стоимости юнитов - сейчас стоимость стрельца золотом - 250, это самый дешевый из дружины... Золото дает кремль, ресурсы идут со всех деревушек, в итоге - когда фаза строительства закончится - ресурсов будет в пицот раз больше и нужно будет только золото. Да, я, кстати, токо токо в игре, выводы сделал исходя из того что вижу (на данный момент это неограниченное количество ресурсов, кроме, разве что, золота :) )

goldader1: Спросим у Иоан Грозный т.к он занимает прочные первые позиции, Иоанн Васильевич хватает ли вам ресурсов и есть ли нехватка в золоте? Лично я строю войско и железо у меня в цене, как и золото с деревом. По поводу фарма, то я давно уже не встречаю деревни дающие по 7к ресов, в последнее время 2-5к, может просто не везет..

Иоан Грозный: Сразу хочу постраться ответить на все интересующие вопросы : 1 . Фак/гайд/хелп есть на форуме. Можно зайти и почитать даже не регистрируясь. Со временем будет на главной странице, такое предложение было давно, но пока еще не в списке первых, т.к. большую часть времени разработчики уделяют именно игре. 2. В помощи для новичков указано В центре находится Кремль (на картинке показаны все доступные здания при первом заходе в игру), данное строение предназначено прежде всего для увеличения поступлений денежных средств (монет) а также для хранения ресурсов(камень, дерево, железо). От уровня кремля будет зависеть сколько ресурсов может быть у игрока. Читайте внимательнее. 3. Хотелось бы чтобы игроки немного развивали логику. Когда поиграете в игру немножечко дольше поймете какое значение имеет местность. 4. Железо на поздних стадиях один из наиболее востребованных ресурсов. А на рынок его выставлют лишь игроки которые не совсем разобрались с игровым процесом. Сразу скажу у меня были времена когда в одном из самых высокоразвитых кремлей нехватало именно этого ресурса а камня за которым гонятся все остальные было "выше крыши" и приходилось менять на рынке. 5. Стрелец конечно самый дешевый но он и менее стойкий из всех. Например боярский сын на правильной территории пинками разгонит 3 - 5 стрельцов. Все зависит от качеств воеводы, территории и состава армии. Имхо но баланс есть и он просто отличный. Никогда не побеждает тот кто строит только самых сильных и самых дорогих юнитов. Попробыйте закончить фазу строительства :) У меня еще не в одном кремле она не закончена и закончится не скоро, а когда будете иметь стоьлко деревушек как у меня, посмотрите как это закончить ее во всех :) Огьзук пишет: Да, я, кстати, токо токо в игре, выводы сделал исходя из того что вижу (на данный момент это неограниченное количество ресурсов, кроме, разве что, золота :) ) Я просто смеялся от этого предложения. goldader1 пишет: Спросим у Иоан Грозный т.к он занимает прочные первые позиции, Иоанн Васильевич хватает ли вам ресурсов и есть ли нехватка в золоте? Лично я строю войско и железо у меня в цене, как и золото с деревом. По поводу фарма, то я давно уже не встречаю деревни дающие по 7к ресов, в последнее время 2-5к, может просто не везет.. В золоте и ресурсах нехватка есть всегда. Нужно просто правильно его тратить. К этому я пришел совсем недавно. В самом начале игры я тоже думал как товарищ Огьзук но как говорится мудрость приходит со временем :) Насчет фарма - друже а вы не там ищете и не те деревни грабите :)

Огьзук: Иоан Грозный, факт остается фактом: первые N часов ресурсов было в неограниченном количестве. 56к всего. 1) - 2) Незнаю что у Вас в сплывающей, у меня же: ".... Терем обеспечивает небольшой прибыток всех основных ресурсов, но оссобенно денег" ничего про вместимость. 3) Не столь важно, какое значение имеет местность, сколько важно то, что об этом можно прочесть. Про атаку/защиту ничего, опять же. Понятно что поиграв N дней/месяцев я пойму что они значат, но как до того омента я уже сделаю пицот неверных действий. Игрок имеет право значть что где означает и это должна быть легкодоступная информация. 4) Если все игроки не разобрались в игре - значит что-то не то в самой игре. +Если все так, как Вы говорите - это означает что дисбаланс по железу таки есть, но в другую сторону. 5) Имхо но баланс есть и он просто отличный. Никогда не побеждает тот кто строит только самых сильных и самых дорогих юнитов. Не путать разные вида баланса. Ясно, понятно, что при системе "каждое следующее круче предыдущего в N раз" настанет момент когда ресурсов будет нехватать. Это собственно не значит, что баланс есть (в траве, он типа тоже есть, получается :) ). Если говорить про балансу возможностей, кстати, ему вообще фиолетово на какой стадии развития находится игрок. По поводу лошадок - оставили без комментариев, я так понимаю что цифры кажутся завышенными не только мне ?

Иоан Грозный: Товарищ, вы помоему не совсем внимательный, вопервых в игре есть замечательный ЧаВо где все легко доступно написано, а во вторых есть помощь новичку, где вы можете прочесть что где и как, и руководство к действию в начале игры. Про территорию вы поймете когда будете играть более одного дня и проведете несколько потещных боев в детинце. Там вы изначально можете просмотреть качество бойцов на той или иной территории. Про множество ресурсов в начале я вам сразу отвечу - это просто мизер. 56к ресурсов это тот необходимый минимум который нужен вам для нормального развития и начала осознанной игры. С лошадками согласен. Их ну просто слишком много.

Иоан Грозный: Хочу внести предложение - верните пожалуйста прибыль от кремля назад. с такой прибылью ни армию построить ни повоевать нормально не получится.

Бугурт Буйный: насчёт отката назад скукоживания казны + мульон =) с такой прибылью внатуре каши не сваришь =) и ещё =) не вижу целесообразности делить статус наместника на атрибуты, а именно длинный нож, княжий стяг, расшитый кафтан и стольная грамота, ибо сие есть лишнее усложнение =) ведь можно просто измерить данный статус суммой всех 4 регалий =) вот если бы ножи, стяги, кафтаны и грамоты были бы разных типов и, скажем, диверсифицировали экономику аля этот нож дает плюшки дереву а этот камню тогда подборка комплекта наместнику была бы уместна =) пока же это лишь ненужное усложнение =) можно сделать просто кнопку - экипировать наместника =) без дробления на вещи =) или разнообразить ассортимент вещей с учетом разных плюшек =) тогда бы сбор комплекта был бы действительно интерактивен и смыслово загружен =) кто-то бы предпочел "каменного" вассала, а кто-то - "железного" =) слегка сумбурно но надеюсь суть ясна =)

Иоан Грозный: Бугурт Буйный пишет: насчёт отката назад скукоживания казны + мульон =) с такой прибылью внатуре каши не сваришь =) и ещё =) не вижу целесообразности делить статус наместника на атрибуты, а именно длинный нож, княжий стяг, расшитый кафтан и стольная грамота, ибо сие есть лишнее усложнение =) ведь можно просто измерить данный статус суммой всех 4 регалий =) вот если бы ножи, стяги, кафтаны и грамоты были бы разных типов и, скажем, диверсифицировали экономику аля этот нож дает плюшки дереву а этот камню тогда подборка комплекта наместнику была бы уместна =) пока же это лишь ненужное усложнение =) можно сделать просто кнопку - экипировать наместника =) без дробления на вещи =) или разнообразить ассортимент вещей с учетом разных плюшек =) тогда бы сбор комплекта был бы действительно интерактивен и смыслово загружен =) кто-то бы предпочел "каменного" вассала, а кто-то - "железного" =) слегка сумбурно но надеюсь суть ясна =) Суть ясна, но регалиии покупать есть смысл, например у вас несколько десятков тыщ монет, вы покупаете поместника, экипируете и посылаете в село с поддержкой вашей армии, на оставшиесе деньги заказываете еще оружия брони и т.д. и остается скажем 3 тысячи монет, но вы знаете что когда следующий раз зайдете в игру казна и так будет полна (расчет по времени) а вокруг куча потенциально ваших сел, что вы сделаете с этими тремя тысячами ? я например куплю княжий стяг. А в следующий раз экипировка поместника мне обойдется дешевле на 2700 монет. Думаю понятно. Кстати насчет каменных васалов - думаю (это только мои догадки, прошу не принимать за правила) есть смысл сажать в деревни граждан с навыками лесник, горец и др.

PaTu6op: Надо бы ввести описание каждого вида оружия, а то для меня например большая загадка, что такое бердыш, калантырь, сулицы...

Иоан Грозный: PaTu6op пишет: Надо бы ввести описание каждого вида оружия, а то для меня например большая загадка, что такое бердыш, калантырь, сулицы... :) не ожидал от тебя, особенно про бердыш :) а на википедии посмотреть никак ? Берды́ш (польск. berdysz) — холодное оружие в виде топора с искривлённым, наподобие полумесяца, лезвием, насаженным на длинное древко — ратовище. Сулица — разновидность метательного оружия. Представляет собой дротик, метательное копье, имеющее железный наконечник длиной 15—20 см и древко длиной 1,2—1,5 м. Калантарь — доспех без рукавов, из крупных металлических досок; у пояса прикреплялась кольчужная (иногда панцырная) сеть до колен.

Корчев: И всё таки с картинками этих самых бердышей был бы интерфейс поприятнее... Ещё предложение такого рода. Когда нажимаешь на "Поместный приказ" было бы здорово видеть координаты сел, которые платят тебе дань. Какая именно деревня и сколько... Чтоб ориентироваться в пространстве :) Бугурт Буйный пишет: не вижу целесообразности делить статус наместника на атрибуты, а именно длинный нож, княжий стяг, расшитый кафтан и стольная грамота, ибо сие есть лишнее усложнение =) ведь можно просто измерить данный статус суммой всех 4 регалий =) Не согласен. В течении первого времени вместимость кремля просто не позволит набрать полную сумму для комплекта всех необходимых вещей, а по одиночке их купить проще.

Karakis: Корчев пишет: Ещё предложение такого рода. Когда нажимаешь на "Поместный приказ" было бы здорово видеть координаты сел, которые платят тебе дань. Какая именно деревня и сколько... Чтоб ориентироваться в пространстве :) +1 было бы неплохо =)

goldader1: Karakis пишет: Корчев пишет: цитата: Ещё предложение такого рода. Когда нажимаешь на "Поместный приказ" было бы здорово видеть координаты сел, которые платят тебе дань. Какая именно деревня и сколько... Чтоб ориентироваться в пространстве :) +1 было бы неплохо =) Обсуждалось ужу, ответ на предыдущей странице можешь прочитать.

kibonik: надо бы уравновесить ресы. в война племен там тоже последний рес после построек оставался но его можно было потратить строя тяжелую конницу. здесь же такого я не видел.. еще с отчетами коряво. трупы гонец посчитал а войско нет.. нехорошо....

Огьзук: Не согласен. В течении первого времени вместимость кремля просто не позволит набрать полную сумму для комплекта всех необходимых вещей, а по одиночке их купить проще. Это называется "распределение затрат ресурсов" и сделано это НЕ для оного. Т.е. Ваш аргумент так сказать "подогнан" под имеющиеся данные, а не наоборот. Здесь большая неувязочка. Если, конечно, никто не будет утверждать, что сумка для разведчика за 10 монеток - тоже сделана для того, чтоб дать игроку возможность растрачивать ресурсы равномерно.

Огьзук: 2 Иоган: Про множество ресурсов в начале я вам сразу отвечу - это просто мизер. 56к ресурсов это тот необходимый минимум который нужен вам для нормального развития и начала осознанной игры. Скажем так, 56к ресурсов - дает беспрецедентную возможность взять все деревни вокруг - в очень сжатые сроки, что фактически не дает шансов игрокам зарегившимся на 24 часа позже. Исключительно ради примера, поясню, что такое 56000 ресурсов: это 190 часов для игрока имеющего +300 добычи всех ресурсов (а это уже не одна деревня и уже прожившая день-другой). Для ранних этапов игры - это не просто много, это катастрофическая разница.

kibonik: Про множество ресурсов в начале я вам сразу отвечу - это просто мизер. 56к ресурсов это тот необходимый минимум который нужен вам для нормального развития и начала осознанной игры. поиграй в войну племен и ты поймешь скока надо ресов для нормального развития. и еще, я считаю что нужно для каждого реса отдельное здание.

Timotheus: Есть предложение делать подотряды в союзах. Т.е. например союз - Великое новгородское княжество. А в нем например подотряд ингерманландия. и например если будут ивенты как предлагал Иоан, то вся Русь объединяется в один союз, но одновременно с местным управлением каждого союза. Т.е. союз можеть взять и дезертировать когда всерусская сеча сеча идет. И еще есть предложение(хотя это скорее к игрокам): называть союзы не просто Славяне или Великая Русь, а по городам, районам Древней Руси. Предположим самые сильные называются Новгородскими Псковскими и т.д. По моему это бы неплохо отразилось на атмосфере игр. Также предлогаю потихоньку создавать библиотеку игры. Там должны быть: история, география, культура древней Руси. Например тот же самый список оружия и объяснение какое оружие как выглядело(если будет возможно с рисунками) как широко использовалось. Ну в общем как можно больше информации о Руси. Я готов участвовать в создании оной если кто нибудь еще соберется, поскольку не очень компетентен в данной сфере(могу не отсеять ложную информацию). Это конечно будет очень долгая работа... но если удастся будет классно.

Корчев: kibonik пишет: поиграй в войну племен и ты поймешь скока надо ресов для нормального развития. и еще, я считаю что нужно для каждого реса отдельное здание. Если вам интересно играть в войну племен - играйте. А подстраивать все игры под неё, или под любую другую - глупо. Например я наоборот рад что Война Русов не похожа ни на один подобный проект. И если будут здесь лесопилки, шахты и т.д., то смысл в ней? Короче, не согласен - это раз. Второе: Количество ресурсов реально небольшое, если развиваться постоянно, то уже через 10 реальных часов ресурсов остро не хватает. Так что со стартовыми ресурсами всё в порядке.

Иоан Грозный: Огьзук пишет: Скажем так, 56к ресурсов - дает беспрецедентную возможность взять все деревни вокруг - в очень сжатые сроки, что фактически не дает шансов игрокам зарегившимся на 24 часа позже. Исключительно ради примера, поясню, что такое 56000 ресурсов: это 190 часов для игрока имеющего +300 добычи всех ресурсов (а это уже не одна деревня и уже прожившая день-другой). Для ранних этапов игры - это не просто много, это катастрофическая разница. Товарищ, вместо того чтобы спорить, поиграйте с мое и вы все поймете. За 190 часов, другой такой же князь который начал играть немного раньше, или ему повезло с начальным положением или .... много разных факторов, может прийти и надавать вам полные карманы тумаков, и тогда вы скажете - ведь 56к ресов это же так катастрофически мало, сделайте больше и т.д. Вначале игры, мне и тем кто начинал давали всего 300 человек наемников, которые ничем не лучше ополченцев. Единственный их плюс был то что они ходили на любые расстояния. А сейчас для того чтобы разные жадные князья не начинали гнобить новичков ранее положенного момента, дают 56к ресурсов и вам что то не нравится.

Иоан Грозный: Timotheus пишет: Есть предложение делать подотряды в союзах. Т.е. например союз - Великое новгородское княжество. А в нем например подотряд ингерманландия. и например если будут ивенты как предлагал Иоан, то вся Русь объединяется в один союз, но одновременно с местным управлением каждого союза. Т.е. союз можеть взять и дезертировать когда всерусская сеча сеча идет. И еще есть предложение(хотя это скорее к игрокам): называть союзы не просто Славяне или Великая Русь, а по городам, районам Древней Руси. Предположим самые сильные называются Новгородскими Псковскими и т.д. По моему это бы неплохо отразилось на атмосфере игр. Также предлогаю потихоньку создавать библиотеку игры. Там должны быть: история, география, культура древней Руси. Например тот же самый список оружия и объяснение какое оружие как выглядело(если будет возможно с рисунками) как широко использовалось. Ну в общем как можно больше информации о Руси. Я готов участвовать в создании оной если кто нибудь еще соберется, поскольку не очень компетентен в данной сфере(могу не отсеять ложную информацию). Это конечно будет очень долгая работа... но если удастся будет классно. Полностью с вами согласен, готов вам помогать. Начинайте выкладывать в отдельную тему. Можно в раздел общение. Я по мере возможности и знаний буду редактировать.

Корчев: Чет я не совсем понимаю предмет спора. Насколько я понимаю это бета тест, или альфа тест. Не важно. Главное - тест. И со старта будет обнуление и все стартонут разом, кто тестил - точно. Ну а кто присоединится тот тоже имеет все шансы на нормальное развитие. Например посредством вступления в союз. Это так, навскидку. Спор ни о чем короче. Лучше предложения вносить, чем беспочвенную критику. Кстати, по поводу скорости строительства. Не лучше ли ограничить количество одновременных построек? Чтоб очередность какая то существовала?

Иоан Грозный: Корчев пишет: Чет я не совсем понимаю предмет спора. Насколько я понимаю это бета тест, или альфа тест. Не важно. Главное - тест. И со старта будет обнуление и все стартонут разом, кто тестил - точно. Ну а кто присоединится тот тоже имеет все шансы на нормальное развитие. Например посредством вступления в союз. Это так, навскидку. Спор ни о чем короче. Лучше предложения вносить, чем беспочвенную критику. Кстати, по поводу скорости строительства. Не лучше ли ограничить количество одновременных построек? Чтоб очередность какая то существовала? Это не тест это уже игра :) тес уже закончился давненько. По поводу союза вы абсолютно правы. Когда у всех отберут клиент плюс тогда будет очередность строительства :) Но сразу скажу это будет не очень весело :)

Иоан Грозный: farxan пишет: 1 ; ввести кнопку центрировать обзор на деревню или кремль в списке действий в детинце когда выбирается деревня или кремль по введенным координатам 2 ; второе предложение, поставить кнопку возврата на предыдущее действие, как в браузере, вперед назад, ато захожу например куда-то, а потом надо вернуться, нажимаю на кнопку назад браузера, а меня на сайт игры выкидывает, а не в предыдущее действие 3 ; третье, поставить кнопку обзор, где появляется список кремлей и деревень, и чтобы в любую деревню можно было зайти нажав две кнопки, а потом нажав кнопку назад вернуться в обзор и выбрать следующую деревню 4 ;и еще, четвертое, последнее, необходимо позарез, чтобы писалось в действиях войск, идущих куда-то, время их прихода в это место, например я послал армию и мне надо чтоб соплеменник прислал свою армию после меня так как моя армия должна придти первой, но когда нет времени прихода как я ему объясню когда ему посылать армию? когда в дальнейшем начнутся войны разница в секунду будет приносить победу или поражение, да и нет времени сервера, по какому времени игрокам договариваться о атаках? 1. это есть и так. называется действие показать на карте. выбирается из меню поселения. 2. считаю это лишним. но предложение передам. 3. это называется поместный приказ это есть уже и работает приотличнейше. попробуйте 4. это тоже есть называется военные наряды. там пишет время в часах и минутах через сколько времени армия достигнет точки назначения. Вы видимо невнимательно играете или только начали играть и не опробовали еще всех функций меню. bug пишет: -полностью поддерживаю farxana по поводу серверного времени, его отсутсвие выглядит явным недочётом. - и ещё предложение - убирать неактивов. либо совсем стирать их с лица земли по прошествии, скажем, 2 недель, либо, например сделать так, что бы войско, оставшись без князя, разбегалось. серверное время не что иное как московское. Тоесть при решении об атаке необходимо всеголиш знать точное московское время :) Неактивов убирать ненужно. Это я категорично заявляю. Кого тогда грабить если неактивов удалять ?

Иоан Грозный: bug пишет: ну это отмаза слабая) иногда счёт на секунды идёт. Любая игра, кстати, иногда может подтормаживать. Да и вообще, по-моему, наличие единого для всех серверного времени - естественная необходимость для любой онлайн стратегии. Так что просьба великий царь, не защищать без разбору существующие порядки, а передать просьбу сию (2 игроков как минимум)), кому следует)) А насчёт неактивов - уточняющий вопрос - при захвате он тоже новый кремль получает, и так бесконечно, или всё же есть какие то временные ограничения неактивности?) Я ничего не защищаю и как вы сказали не "отмазываюсь". Передам. Ограничений никаких нет. Новый кремль получает любой игрок сразу же после того как он зайдет в игру после того как предыдущий кремль завоеван. Тоесть пока не зайдет кремль не получит.

Иоан Грозный: Kausus пишет: 1.Вот какая мысль если все таки какая то часть войск вернулась конечно в отчете не мешало знать примерно кто против воевал примерное количество скажем плюс /минус 30-50 чел.(потому как только таким образом, если я проигрываю, получаю инфу к размышлению. Пример прост.Атаковал одну и туже деревню 2 раза первый раз победил легко втрой раз еле ноги унес(написано было что кто то предупредил). Получается не с чем сравнить. Или для сравнения здесь потешные бои? 2. и еще одно предложение(вполне возможно оно так и задумано). Разделить отправку ресов в кремль. Слишком странно брать оброком у своей же деревни и то что нужно и то что не нужно Про количество которое было против передам. Второй раз мог какой нибудь князь поставить войско для защиты. Оброк не выбирают. Оброк это то что деревня производить и часть произведенных ресурсов привозит. Деревня должна например 100 рублей (монет), она эти деньги отдает натуральными ресурсами, а именно камнем деревом и железом. Каждый ресурс имеет какую то определенную цену. Но деревня производит мало камня и много дерева, как ей отдать долг если князю не нужно железо ? Вот поэтому в оброк идут все ресурсы.

farxan: иоанн пишет а точнее отвечает на мои вопросы но видимо я не так понятно обьяснил чтобы было понятно всем в чем мои предложения заключаются 1. это есть и так. называется действие показать на карте. выбирается из меню поселения. 3. это называется поместный приказ это есть уже и работает приотличнейше. попробуйте 4. это тоже есть называется военные наряды. там пишет время в часах и минутах через сколько времени армия достигнет точки назначения. Вы видимо невнимательно играете или только начали играть и не опробовали еще всех функций меню. 1 повторяем попорядку нет такой функции если мне предлагают просто посмотреть на деревню и дают координаты этой деревни я ее не знаю и не знаю где она находится я вообще не понимаю о какой деревне реч потомучто ее не видел мне нужно посмотреть на нее и вот тут вводя координаты деревни кстати только в детинце есть такая возможность так вот там нет НЕТ кнопки посмотреть на деревню там только атака захват и прочее но просто центрировать карту на введенных координатах нет 3 внимательнее читайте я и написал конкретно ДВЕ кнопки нажать это значит меню обзора допустим это поместный приказ это одно нажатие после этого в меню второе нажатие на выбранное поселение и все мы в деревне но в поместном приказе не все там вы после этого третий раз нажимаете зайти в деревню потом чтобы удалить это окошко четвертый раз жмете крестик удаления окошка хорошо пусть останется поместный приказ но убрать окошко вопрос хотим ли мы войти в деревню этоже нас сюда и привело зачем два раза лишний раз жать кнопку? это не блаж просто я знаю когда будет 200 и более деревень нажатие двух лишних кнопок будет отнимать не один час времени 3 писать то оно пишет только пишет реальное отсчитывающее секунды время а не время прихода войск например время которое ВОЙСКА БУДУТ В ПУТИ 2:32:11 но я говорю о времени прихода например ваши войска ПРИДУТ в место назначения В 2:32:11 вот это время я мог бы сообщить соплеменникам и они ориентировались бы по нему посылая войска а говоря сколько времени мои войска находятся в пути это надо говорить во сколько я их послал потом надо посчитать когда они придут а посылая 200 атак а такое будет я знаю вы не сможете физически все посчитать

Иоан Грозный: farxan пишет: 3 писать то оно пишет только пишет реальное отсчитывающее секунды время а не время прихода войск например время которое ВОЙСКА БУДУТ В ПУТИ 2:32:11 но я говорю о времени прихода например ваши войска ПРИДУТ в место назначения В 2:32:11 вот это время я мог бы сообщить соплеменникам и они ориентировались бы по нему посылая войска а говоря сколько времени мои войска находятся в пути это надо говорить во сколько я их послал потом надо посчитать когда они придут а посылая 200 атак а такое будет я знаю вы не сможете физически все посчитать Когда вы выбираете цель в детинце снизу под кнопкой поход пишется : 3 версты. будут в 0:10 это время и можете отсылать :) оно по московскому считается. А еще можете считать как я : в среднем 1 верста=20 минутfarxan пишет: 1 повторяем попорядку нет такой функции если мне предлагают просто посмотреть на деревню и дают координаты этой деревни я ее не знаю и не знаю где она находится я вообще не понимаю о какой деревне реч потомучто ее не видел мне нужно посмотреть на нее и вот тут вводя координаты деревни кстати только в детинце есть такая возможность так вот там нет НЕТ кнопки посмотреть на деревню там только атака захват и прочее но просто центрировать карту на введенных координатах нет теперь понял о чем вы говорите. ок. передам.

Теоретик: Здравствуйте. В первую очередь хотелось бы выразить благодарность создателям. Сразу видно, что проект особенный, с глобальными, так сказать, намерениями. Это радует. Радует так же попытка воссоздать атмосферу того времени, более удачная, чем в остальных подобных играх. У меня вопрос. Я правильно себе представляю, что та карта, на которой мы играем сейчас - это Русь 9-10 вв.? Если да, то, мне кажется, можно добавить один достаточно важный момент. Ввести в селах и кремлях вече и старцов градских. Замечательный современный историк И. Я. Фроянов, крупный специалист по Киевской Руси, в монографии "Города-государства древней Руси" пишет, что князь, старцы градские и вече на Руси 9-10 вв. составляли неразрывное единство, действовали совместно (это, кстати, типичная триада для обществ переходных от родоплеменного строя к раннеклассовому: ср. древней Греции народное собрание - совет старейшин - царь). Мне кажется, что это можно было бы как-нибудь обыграть в данном проекте. Типа в каждом селе и в каждом кремле свои вече и старцы градские. И с ними обоими нужно договариваться, задабривать их как-то. Если речь идет о вече, можно сделать так: свою дружину можно отправлять куда угодно и когда угодно, а вот чтобы отправить ополчение - нужно согласие вече. А если предварительно князь никак не "ублажал" вече, то оно может и не дать согласие. Но если есть достаточно сильная дружина - то вече можно и пригрозить. А от старцев градских может быть необходимо разрешение на постройку каких-либо особо важных или особо дорогих зданий. Т. е., они "сидят" на ресурсах. Если Иоан Грозный правильно понял суть игры - он писал, что она в первую очередь политическая - то это, как мне кажется, должно здорово ее разнообразить. Далее, хочется отметить такой момент. Среди воинов в дружине есть "стрельцы". Раз уж мы взялись восстанавливать атмосферу тех лет, давайте сохранять историческую достоверность. Стрельцы появляются у нас в начале 16 в. (См. Ключевский В. О. Соч. в 9 томах. М.,1989. Т. 6. с. 295). Можно заменить их на каких-нибудь варягов.

Иоан Грозный: Теоретик пишет: Далее, хочется отметить такой момент. Среди воинов в дружине есть "стрельцы". Раз уж мы взялись восстанавливать атмосферу тех лет, давайте сохранять историческую достоверность. Стрельцы появляются у нас в начале 16 в. (См. Ключевский В. О. Соч. в 9 томах. М.,1989. Т. 6. с. 295). Можно заменить их на каких-нибудь варягов. Простите, но сдесь сделаны стрельцы не с пищалями а с самострелами (арбалетами), поэтому думаю стоит оставить. Про вече могу сказать, что будет достаточно затянуто если это сделать. На сейчас вече выражено несколькими моментами, когда например хочеш послать дары кому нибудь пишет что то вроде свое отдавай а из городской казны не бери (не помню в подробностях) ну и еще в нескольких подобных моментах игры. Но предложение хорошо описано, передам разработчикам.

Теоретик: Про вече могу сказать, что будет достаточно затянуто если это сделать. Ну, не факт, зависит от того, как сделать. По-моему наоборот, если придется решать проблемы не только за стенами своего кремля, но и внутри оных, то игра будет только активнее. Например, с вече можно такую фишку сделать: князья в то время (да и позже, в 11-12 вв. тоже) часто устраивали пиры, на которых угощались все желающие - т. е. городская община. И делалось это именно с целью завоевать расположение вече. Наиболее известны пиры, которые устраивал Владимир Святой. Можно это использовать в игре. Отвалишь денег, устроишь пир - вече сразу же значительно сговорчивее будет. Простите, но сдесь сделаны стрельцы не с пищалями а с самострелами (арбалетами), поэтому думаю стоит оставить. Ага, понятно. Но все-таки "стрелец" - обозначение не чисто техническое, оно имеет конкретное социально-историческое наполнение: род войск 16-17 вв. Может быть, лучше "стрелок"? Меня еще такая мысль посетила. Здесь уже звучала просьба ввести в игру возможность продавать ресурсы за деньги, но сказали, что это противоречит замыслу игры. Есть мысль, как ввести эту опцию. Для княжеской власти торговля на Руси 9-10 вв. играла огромную роль. Тогда вообще купец и воин, как правило, были одним лицом. Княжеская дружина и городское купечество были весьма близкими классами. Крайне типична была физиономия вооруженного руса, везущего пушнину в Константинополь. Пушнину же он получил в виде дани - либо в виде военной добычи. Аналогичная картина и с князьями: Ключевский В. О. (Соч. 1989. Т. 1 С. 165-168) пишет, что деятельность князя была направлена, с одной стороны, на сбор дани, с другой - на сбыт этой дани в Константинополе. Отсюда, из вооруженного характера этой торговли - и набеги на Царьград. См. об этом же Покровский М. Н. Соч. 1966 Т. 1. Мне кажется, есть возможность придать большую историчность игре и одновременно разнообразить игровой процесс. В селах, которые расположены в лесах, можно ввести дополнительный ресурс - пушнину (или мед, или воск - короче, то, что вывозилось в Царьград). Соответственно, дань с села идет в т. ч. в виде этого товара. Далее, в Детинце добавляется при отдаче приказа отряду добавляется опция "отправить в Царьград". Ну, наверное, можно ввести какое-то ограничение для размера подобного отряда (византийцы пускали русов в константинополь только небольшими группами; по договору Олега 911 г. - 50 человек). Ну, и обязательно должен быть боярин с какой-нибудь особой экипировкой, у которого будет статус "купец". Товарищи отбывают с данью (пушнина, мед или др.), и возвращаются через продолжительное время (часов эдак через 48), но со значительным количеством денег. Можно ввести шанс, что экспедиция не удастся - печенеги на Днепровских порогах напали и всех покрошили в салат. Ну, это уже детали. Вот такое предложение.

Теоретик: В развитие идеи: из Царьграда можно привозить не только деньги, но и изделия византийского ремесла - оружие и проч.

Иоан Грозный: Теоретик пишет: Мне кажется, есть возможность придать большую историчность игре и одновременно разнообразить игровой процесс. В селах, которые расположены в лесах, можно ввести дополнительный ресурс - пушнину (или мед, или воск - короче, то, что вывозилось в Царьград). Соответственно, дань с села идет в т. ч. в виде этого товара. Далее, в Детинце добавляется при отдаче приказа отряду добавляется опция "отправить в Царьград". Ну, наверное, можно ввести какое-то ограничение для размера подобного отряда (византийцы пускали русов в константинополь только небольшими группами; по договору Олега 911 г. - 50 человек). Ну, и обязательно должен быть боярин с какой-нибудь особой экипировкой, у которого будет статус "купец". Товарищи отбывают с данью (пушнина, мед или др.), и возвращаются через продолжительное время (часов эдак через 48), но со значительным количеством денег. Можно ввести шанс, что экспедиция не удастся - печенеги на Днепровских порогах напали и всех покрошили в салат. Ну, это уже детали. Вот такое предложение. Предложение супер. Мне например очень понравилось. Вышлю админам, может сделают. Только я считаю что кроме торговли в царьграде можно было бы ввсести возможность взять его на щит. Вот у меня например каждый из трех лучших кремлей на это способен т.к. имеет мощную дружину :)

Теоретик: Только я считаю что кроме торговли в царьграде можно было бы ввсести возможность взять его на щит. А, ну или так. Вполне будет соответствовать описываемой эпохе. Торговля и разбой, как уже говорилось, были тесно связаны. Присылаешь отряд меньше 50 человек - пускают торговать; присылаешь больше - не пускают. Можешь часть оставить у стен ждать (так, кстати, и делали, там даже специальный поселок был для нашей братии под стенами города. Кажется, это в том же договоре упомянуто), а можешь "повесить щит". Если сможешь.

AnRog: Предлагаю добавить возможность посылки разведчика с торговым обозом или с дарами во-первых это более лёгкий способ проникновения и менее подозрительный я в начале игры послал разведчика в деревню. так он кажется 3 часа ездил вокруг деревни на ослике, а потом его повесили. я бы тоже повесил . может их нельзя в деревни посылать а только в кремли? но и в кремль с обозом легче попасть во-вторых на рынке есть возможность получить данные не только по этому кремлю, но и какие-то(может быть обрывочные) сведения по тем кремлям, обозы из которых приезжали ранее. а вместо осла поедет на телеге

Иоан Грозный: AnRog пишет: Предлагаю добавить возможность посылки разведчика с торговым обозом или с дарами во-первых это более лёгкий способ проникновения и менее подозрительный я в начале игры послал разведчика в деревню. так он кажется 3 часа ездил вокруг деревни на ослике, а потом его повесили. я бы тоже повесил . может их нельзя в деревни посылать а только в кремли? но и в кремль с обозом легче попасть во-вторых на рынке есть возможность получить данные не только по этому кремлю, но и какие-то(может быть обрывочные) сведения по тем кремлям, обозы из которых приезжали ранее. а вместо осла поедет на телеге Тоже интересно. Вечерком отправлю разработчикам. Теоретик пишет: А, ну или так. Вполне будет соответствовать описываемой эпохе. Торговля и разбой, как уже говорилось, были тесно связаны. Присылаешь отряд меньше 50 человек - пускают торговать; присылаешь больше - не пускают. Можешь часть оставить у стен ждать (так, кстати, и делали, там даже специальный поселок был для нашей братии под стенами города. Кажется, это в том же договоре упомянуто), а можешь "повесить щит". Если сможешь. Я смогу :) Да, еще на половцев или хазар походов хочется.

Теоретик: Да, еще на половцев или хазар походов хочется. Ага, это весьма разнообразило бы игру. Правда, на половцев еще рановато - они только в середине 11 в. у границ руси появятся, а мы сейчас, если я правильно понимаю, в 9-10 вв. Скорее на печенегов, они в начале 10 в. объявятся. Ну и здесь, опять же, можно совместить военные походы и торговлю. Купцы из русов еще в 8 в. торговали в Багдаде, пробираясь туда через Хазарию; источники 1/2 9 в. отмечают их в империи франков. Соответственно, все, что уже было сказано про Константинополь, можно организовать с хазарскими Итилем, Саркелом - грабануть или что-нибудь продать; можно отправлять купцов в Багдад (правда, не уверен, что туда дошел бы военный отряд); аналогично к франкам на Шампанские ярмарки. Несколько смутил такой момент: в мастерской оружие есть, татарский лук. В 9-10 вв. никаких татар не было ж. Еще одна идейка. Можно ввести в игру личность самого князя. Вроде того, что напрямую можешь командовать только в том месте, в котором твой князь находится, а во всех остальных местах управляют наместники, которым ты можешь только давать ц/у. Нужно навести порядок в селе - оставляешь наместника в главном кремле, и едешь в это село. Для связи с наместниками и с отрядами в походе сделать гонцов, которые добираться будут не моментально, а через некоторое время. И дать возможность князю самому возглавлять поход, если дело важное. Я смогу :) Чисто из интереса: а сколько у тебя войска? Если не секрет?

Иоан Грозный: Теоретик пишет: Чисто из интереса: а сколько у тебя войска? Если не секрет? Смотря в каком кремле :) Напиши в игре я тебе отчет пришлю из какого нибудь похода.

Vladimir: farxan пишет: 1 повторяем попорядку нет такой функции если мне предлагают просто посмотреть на деревню и дают координаты этой деревни я ее не знаю и не знаю где она находится я вообще не понимаю о какой деревне реч потомучто ее не видел мне нужно посмотреть на нее и вот тут вводя координаты деревни кстати только в детинце есть такая возможность так вот там нет НЕТ кнопки посмотреть на деревню там только атака захват и прочее но просто центрировать карту на введенных координатах нет Я конечно не против желаний игроков сделать игру лучше, конкретно под себя, но логикой-то тоже пренебрегать при этом не нужно. Кто ж вам в этой игре пишет именно координаты деревни, на которую вам надо взглянуть? Например, я знаю, что в игре по координатам село не найти, так зачем я буду писать координаты этого села вам, чтоб вы на него посмотрели? А кнопка чтоб посмотреть деревню на карте существует в списке всех кремлей и сел игрока, владеющего этой деревней. Там написано с. Пролетарское. Нажмите на с. и будет вам счастье - узрите эту деревеньку.

Vladimir: Теоретик пишет: "стрелец" - обозначение не чисто техническое, оно имеет конкретное социально-историческое наполнение: род войск 16-17 вв. Может быть, лучше "стрелок"? Вы не правы тут. Казенный стрелец, Стрелец пищальный, Боярские стрельцы - это просто названия формировавшихся в 16-17 века именно регулярных войск, а просто "Стрелец" - это и есть тот самый "стрелок", только именующийся на славянский, а не на современный русский манер. Споры по истории прошу перенести в соответствующую тему.

bug: 1)и всё таки неплохо было бы разрешить пересылать деньги между кремлями. ну как то запарно и нелепо самому с собой махинациями на рынке заниматься. а возможность объединить финансы должна быть. 2)серверное время

Vladimir: Повторяетесь. 1) Этого в игру внедрено не будет.

Vladimir: Серверное время. Не думаю что это тяжело сделать. Только у меня попросили дополнительных аргументов - для чего это нужно? Хотя бы три причины, только относящихся именно к этой игре, а не к другим браузерным стратегиям.

He6ocBoD: Сделайте общий ЧАТ внизу экрана!..а то тоскливо до одури..( Столько времени в игре,и не одного знакомства) ^^ He6ocBoD

Vladimir: Передам ваше пожелание.

Vladimir: iklim пишет: знаю я не первый кто это предлагает, я просто поддерживаю других!!!))))))))))))) Повторяться не надо, итак все записано.

Vladimir: bug пишет: 1. на рынке ввести опцию видеть только свой союз 2. ввести возможность хранить нужные известия Первое - записал, Второе - записал, но вроде бы что-то подобное уже было отвергнуто.

Vladimir: Игорёк пишет: Ввести союзное хранилище Этого не будет Игорёк пишет: Неплохо было бы, если в известиях приходили сам результат боя Этого тоже

Vladimir: bug пишет: по серверному времени: 1 - координация действий, например прихода при совместном захвате 2 - в игре могут быть люди разных часов поясов, а не только gmt+3 3 пока не придумал) может, 2-х хватит?) 1 - письмами координировать свои действия, 2 - именно чтоб легче было координировать пояс для всех один, 3 - придумывайте, первые два в пролете.

AnRog: Vladimir пишет: bug пишет: цитата: 1. на рынке ввести опцию видеть только свой союз 2. ввести возможность хранить нужные известия Первое - записал, Второе - записал, но вроде бы что-то подобное уже было отвергнуто. если второе всё-же нельзя, то хотя-бы иметь возможность удалять ненужные известия, а то их всего 40 кажись может быть а ещё лучше, чтоб их самому себе можно было-бы отправлять а то сейчас приходится в "блокнот " копировать

Vladimir: я передам

He6ocBoD: Заранее извиняюсь за длину сочинения и может даже за невыполнимость идеи,но все же.. ----1).Как я уже говорил игра на мой взгляд уж оочень тихая..чат чат чат.Как общий так и Союзный. ----2) и на мой взгляд самое желанное и слабоосуществимое: привел сюда знакомых,а нас расшвыряло по всей карте..и опять же 2 варианта: ----1)Сделать например ссылки "Приглашения" по которым бы народ регистрировался в областях в пределах 5-10 верст вокруг от приглашающего.А то нету какого-то ДУХА союзного)) Согласитесь - гораздо приятнее "Жить" бок о бок с приятелем!) например ссылка http://www.rus-wars.ru/invite/[координаты приглашающего].вот. ----2)Ну это уже взрыв мозга.Например побежденных или вновь прибывших игроков считать боярами,и дать им возможность приходить в любой ими выбранный боярский дом,тем самым давая возможность выбрать точку старта.Соответственно придется сделать список типа: "В боярах нуждаются: 1)Кремль Камелот 2шт 2)Кремль Москва 7шт .......и тд......................." но тогда добавить возможность развития заселенной игроком деревни не хуже кремля).. вот...поехали дальше: ----3)Битвы.Наболевший вопрос..я предлагаю сделать пошаговою в стиле "Героев" в которых естественно все играли.только добавить такие вещи как например позиции: живой пример.Копейщики,встав в строй и выставив вперед пики будут иметь +20% к защите и -30% к атаке..ну и тд.Думаю PHP такое сможет потянуть)) а за репутацию давать очки к защите или атаке например. ----4)Наткнулся на просьбу и поддерживаю - Страна должна знать свих героев!Поднимаю руку за то чтоб сделали картинки над статами при наведении курсора на определенный тип войск.Вот как можно поддерживать ролевое поведение,если не можем погрузиться с головой в ваш оооочень даже не плохой мир?!Если проблема с художниками - скажите,устройте конкурс)Я думаю сдесь немало талантливого народа!)В конце концов,если хватит .JPEG или легкой анимации GIF то я могу попробовать напрячь своих знакомых) 13 картинок это ж не так уж и много!) ----5)Добавить немного анимации в городе.например маааленьких человечков снующих туда и сюда ----6)И последнее: хоть флажками помечать где сейчас находятся свои войска,что б можно было устроить засаду например,или подождать войска союзников для совместной атаки.В конце концов хоть что б просто знать где они сейчас,идут,или квасят перед замком..какие-то прям отеческие чувства проснулись.. фуф,вот наверно и все,не мог не написать,ибо не заснул бы) Рад что прочитали)Спасибо за внимание

Игорёк: Я бы ещё добавил предложение, чтобы как то отмечать на карте те поселения, которые подвергаются захвату или грабежу.

He6ocBoD: ВОт для этого собственно и флажки..есть же с вышек города какая-то просматриваемая область!) вот пусть вражин и просматривают)

AnRog: в настоящий момент (насколько я понял) бояре идущие с войском под предводительством воеводы не оказывают существенного влияния на ход битвы, т.е. они идут, практически, как простые (но ОЧЕНЬ дорогие) воины. предлагаю добавить в детинец функцию формирования отрядов для бояр. т.е. за боярином на постоянной основе закрепляется отряд, который формирует князь в зависимости от характеристик. этот отряд можно увеличивать, уменьшать, расформировывать в поход отправляется боярин, а отряд естественно идёт с ним когда идут несколько бояр в поход, то воевода управляет своими войсками и боярами а они уже непосредственно своими отрядами поясню зачем даже если воевода не ценит пехоту и бросает её под танки, то боярин с русской тактикой минимизирует потери и ещё (кажется уже писал где-то) при выборе боярина из детинца хочется видеть его характеристики, а то когда бояр много не всех помнишь в лицо

Vladimir: Много интересного, и много несбыточного, конечно, но, все равно, большое спасибо за ваши интересные предложения.

He6ocBoD: Ну хоть что-нибудь из перечисленного можно реализовать?! Хоть с расселением разобраться!(

Vladimir: Я не могу написать тут однозначно что будет принято, а что отвергнуто, я этого просто не знаю и, в принципе, никак не могу узнать до самого того момента, пока начальством мне это не будет сообщено. Требовать же такого ответа мне не по чину, сами понимаете. Начальство же слов на ветер бросать не желает, поэтому, списки ваших предложений копится, а по выражению лица вроде бы все интересно и забавно. Вряд ли такой ответ удовлетворит ваше любопытство, но Иоанн Грозный может подтвердить, что эта тема реально рассматривается и некоторые идеи потом реализуются.

Иоан Грозный: Vladimir пишет: но Иоанн Грозный может подтвердить, что эта тема реально рассматривается и некоторые идеи потом реализуются. :) Подтверждаю. Даже больше скажу. Многое что предлагалось изначально первыми игроками (в том числе и мною) уже реализовано, а так же предложенное новыми уже почти реализованно но еще не введено из за непредвиденных поломок сервера которые многие помнят :) , поэтом исходя из этого, хочу сказать только одно - если внесли в список, это уже половина результата, т.к. многие не совсем отличные идеи просто отметаются сразу.

Vladimir: Tunec пишет: Вы можете сделать так чтобы карта была более похожа на Землю или хотя бы на Европу ? Я думаю что возможность этого от вас на расстоянии вытянутой разработчикам руки с парой тысяч евро. :) А так, пока что, нельзя. Джучи-хан пишет: мне как монгольскому хану хотелось бы иметь военачальников монгольского происхождения. В игре нет монгольских ханств, только русы и славянские племена. Предложение о переименовании уже было и похоже, что это будет внедрено в будущем.

Vladimir: Rudius пишет: Я предлагаю ввести гривны. Вам не кажется что цены в игре тогда будут выглядеть совсем неестественно? Можно было бы в куны переименовать, но к сожалению этот вопрос был уже решен и нельзя монеты в другое что-то переименовать. Поверьте, если б было можно, переименовали бы, потому что разработчики сами недовольны названием денежной еденицы. Проблему обдумали со всех сторон, удовлетворяющий всем условиям выход не был найден.

Vladimir: farxan пишет: в любой стратегии есть миникарта и вы должны понимать о чем я говорю Я понимаю о чем вы. Почти каждый раз вы вносите предложение чтобы сделать эту игру похожей на ту в которую вы раньше играли. Предложение по миникарте уже было, оно записано, повторятся не следует. Есть "политическая карта" она мало чем отличается от миникарты.

Артемиус: Когда выбираешь село появляется 2 таблички, одна таблица основная где перечислены все села, а вторая таблица содержит в себе меню, может быть убрать вторую таблицу что бы сразу на село переключало? было бы удобней.

Vladimir: я читал

Vladimir: Симеон Великий пишет: 1) ввести возможность ввидеть кто в онлайне а кто нет этого не будет Симеон Великий пишет: 2)ввсети возможность добавлять в друзья для союзов уже есть, для игроков будет в будущем

Симеон Великий: ну хотя бы в своём союзе видеть кто в игре , и ещё предложение : улучшить потешные бои ( крепостную стены или тын чтоб можно было ставить)

andrid: В связи с тем, что у меня случилась вот такая фигня http://ruswars.forum24.ru/?1-3-0-00000022-000-0-0-1232132536 предлагаю зделать откатную ссылку по настройкам на начальной странице... Незнаю реально ли? но нада бы..

Vladimir: Grayse пишет: самое главное чтобы пусть на карте человечки начнут ходить я передам

Vladimir: Артемиус пишет: Когда выбираешь село появляется 2 таблички, одна таблица основная где перечислены все села, а вторая таблица содержит в себе меню, может быть убрать вторую таблицу что бы сразу на село переключало? было бы удобней. Это вы о чем? Я не все понял.

Бугурт Буйный: Симеон Великий пишет: и ещё предложение : улучшить потешные бои ( крепостную стены или тын чтоб можно было ставить а также добавить возможность указывать черты воевод в потешных боях - тоже было бы неплохо... и прикручивать шмотки на бояр - уж очень хочется поглядеть насколько варяги, будучи умелыми рубаками и вооруженные огромными бергбардосами будут эффективнее воев и дружинников, выяснить, наконец-таки, стоит ли тратить уйму денег на обмундирование сотни сверхвоинов или ограничится пресловутой тьмой ратников =) и ещё можно было бы ввести возможность спешиваться, когда это необходимо, для конных юнитов, если, конечно, изначально универсальными юнитами не задумывались лишь бояре, которым как известно можно давать/забирать средство передвижения=) а так было бы логично использовать таких элитных юнитов как витязи да дети боярские с умом - по треклятым топям и кряжам обреченных в пешем строю, а по полям да огородам верхом =)

Симеон Великий: ещё предложение : сделать опыт дружиникам и улучшение оружия (например сначала тупое оружие потом острое , ну или что то в этом роде)

Бугурт Буйный: Симеон Великий пишет: ещё предложение : сделать опыт дружиникам и улучшение оружия (например сначала тупое оружие потом острое , ну или что то в этом роде) если кристаллизовать и структурировать вышеуказанную идею, то я вижу это следующим образом: просто добавляется закладка в меню мастерской для апгрейдов, где можно ,скажем, модернизировать тяжелый пернач до пудового шестопера, а кистень до двуручного молотила, тегеляй до куяка, охотничий лук до композитного, а татарский до монгольского =) и т.д. ... хотя, по большому счету, функция усовершенствования вооружений, для пущей детализации проводимая в несколько этапов, есть почти во всех стратегиях и с апогеем инновационной мысли даже рядом не стоит...

Vladimir: Читал.

Vladimir: Это в вопросы по игре перенеси, там и ответ будет.

Бугурт Буйный: бультер пишет: очень бы хотелось видеть-сколько именно оружия и какого произведено . заходишь в оружейню... нижний левый угол, закладка - "зброя"

Vladimir: бультер пишет: возможность разведать колличество войск тебя осаждающих (засылка разведчика) -согласитесь-возможность выяснить что находится в кремле есть а тех кто нападает нет. И не будет такой возможности. На том строится тактика многих игроков, а примерное количество вы итак видите.

Иоан Грозный: Бугурт Буйный пишет: если кристаллизовать и структурировать вышеуказанную идею, то я вижу это следующим образом: просто добавляется закладка в меню мастерской для апгрейдов, где можно ,скажем, модернизировать тяжелый пернач до пудового шестопера, а кистень до двуручного молотила, тегеляй до куяка, охотничий лук до композитного, а татарский до монгольского =) и т.д. ... Ну а потом и до пороха недалеко будет. И коней в танки :) На следующей карте оружие другое будет :)

БАРМАЛЕЙ: Почему ресурсы нельзя продавать за деньги а можно только обменивать? Почему нельзя покупать войска допустим в аренду у князей? ну или просто купить наемников неужели их в древней Руси небыло? Складывается ощущение что наши предки были дикарями и у них существовала только меновая торговля! P.S. кстати существовал ли в игре князь когда либо который хотел купить дерево или железо в обмен на камень?

БАРМАЛЕЙ: Был ли хоть один князь в игре который хотел поменять камень на железо или дерево? Почему нельзя на деньги? И почему нельзя нанимать наемников за деньги? помоему они в тот исторический период очень даже существовали!

Иоан Грозный: БАРМАЛЕЙ пишет: Был ли хоть один князь в игре который хотел поменять камень на железо или дерево? Почему нельзя на деньги? И почему нельзя нанимать наемников за деньги? помоему они в тот исторический период очень даже существовали! Я менял камень на железо. :) Были такие времена когда у меня в Казани, ощущалась острая нехватка железа, а вот камня было под 100 тыщ. Но это было дня три, я деревень железодобывающих взял пару и нехватка отпала, кстати это было еще до возможности посылки даров. Наемников можно нанимать, только их необходимо найти , ну или завоевать их доверие :) тогда они сами приходят. А вот в самом начале карты изначально давалось 300 наемников, а не 2000 ополченцев. Вот тогда были времена,, а когда сам строил первый раз 100 охотников радость была неописуемая :)

Иоан Грозный: БАРМАЛЕЙ пишет: ну или просто купить наемников неужели их в древней Руси небыло Небыло :) Это немытая европа пользовалась услугами разных там наемников а на руси испокон веков сгоняли ополчение, и соответственно дружину держали. БАРМАЛЕЙ пишет: Складывается ощущение что наши предки были дикарями и у них существовала только меновая торговля! Ну вот не надо называть предков дикарями, про мертвых или только хорошее или ничего :)

БАРМАЛЕЙ: задам тогда вопрос подругому и много ты камня сам продал ? МОЖЕТ СТОРГУЕМСЯ? Я ТЕБЕ 100000 ЛЕСА А ТЫ МНЕ 1000000 камня? Еще продаю лошадей 1 за 1000 (денег) кстати все лошади у меня породистые( все как одна сивки бурки) Сообщение: 235 Зарегистрирован: 31.10.08 Откуда: Украина, Киев Репутация: 5 плюс, почему Вы так решили: - подписаться минус, почему Вы так решили: - подписаться ссылка на сообщение Отправлено: Вчера 23:56. Заголовок: БАРМАЛЕЙ пишет: ну .. [Re:БАРМАЛЕЙ] - новое! БАРМАЛЕЙ пишет: цитата: ну или просто купить наемников неужели их в древней Руси небыло Небыло :) Это немытая европа пользовалась услугами разных там наемников а на руси испокон веков сгоняли ополчение, и соответственно дружину держали. а варяги изначально кем были если серьезно подумать? голубыми касками да? с миротворческой миссией в Русь приезжали?

БАРМАЛЕЙ: И причем здесь доверие наемников? они за деньги воюют мыж не про богатырей разговариваем они то понятно за идею! извините за предыдущее несовсем корректное копирование надеюсь понятно что я имел ввиду

БАРМАЛЕЙ: да и вообще я не про нехватку ресурсов говорю а про то что в принципе я не прочь продавать часть камня на рынке но лес и железо мне ненужны а за деньги нельзя Разьве это правильно ? мне кажется что это упущение игры

bug: Иоан Грозный пишет: Наемников можно нанимать, только их необходимо найти , ну или завоевать их доверие :) А можно в этом моменте поподробнее?) где их найти?как завоевать их доверие? вопросы..

БАРМАЛЕЙ: это великая тайна ! к нам сирым и убогим мелким удельным князькам они не придут( мы Фэйс контроль не прошли ) Они там короче за кем сила!

Бугурт Буйный: БАРМАЛЕЙ пишет: Был ли хоть один князь в игре который хотел поменять камень на железо или дерево? был БАРМАЛЕЙ пишет: Почему нельзя на деньги? можно, только окольными путями: предварительно договорившись с клиентом, обладатель камня выставляет, скажем, 5000 лошадей в обмен на 50000 золота, клиент приобретает лошадей, денюшка плывет к камнеторговцу =) далее желающий получить строительный материал выставляет любой ресурс который в избытке в обмен на камень, скажем, 1000 железа на 10000 камня, и камнеторговец покупает это железко, а глыбки, возлегая на телегах, едут прямиком к охочему до булыжников князю... БАРМАЛЕЙ пишет: И почему нельзя нанимать наемников за деньги? помоему они в тот исторический период очень даже существовали! можно, просто в данный исторический период они в дефиците, но разрабы обещали ситуацию исправить в пользу большего наплыва охотников за головами и звонкой монетой =)

БАРМАЛЕЙ: это то понятно но также какого нибудь князя послабей в принципе можно и кидануть сказать сивок бурок с тебя хватит

Vladimir: Я не понял почему модератор сам учавствует в создании флуда? Безобразие какое Надо исправить!

Иоан Грозный: БАРМАЛЕЙ пишет: а варяги изначально кем были если серьезно подумать? голубыми касками да? с миротворческой миссией в Русь приезжали? Варягов сами русы пригласили, и они не наемниками были, и не за деньги нанимались а пришли жить на эту землю. БАРМАЛЕЙ пишет: это то понятно но также какого нибудь князя послабей в принципе можно и кидануть сказать сивок бурок с тебя хватит А кто киданет к тому я вгости приду с товарищами из Москвы и Казани :)

Холоп: Сделайте пожайлусто что бы деревни которые платят вам дань отображались на карте синеньким квадратиком ,, ну или другим любым выделением. очень неудобно даже при функции показать на карте . найти деревню которая платит оброк и можно её проатачить повторно..да и просто неудобно.

Vladimir: Это было уже. Тем более вы чуток путаетесь в показаниях.

Vladimir: Чёрный Ваше сообщение интересное, но оффтоп, потому, я для вас специально тему открыл в разделе Общение и туда это сообщение переношу.

Иоан Грозный: БАРМАЛЕЙ пишет: это великая тайна ! к нам сирым и убогим мелким удельным князькам они не придут( мы Фэйс контроль не прошли ) Они там короче за кем сила! Ко мне вот тоже не пришли, получается я тоже сирый и убогий, мелкий удельный князек :) Они приходят оооочень редко. Кстати к некоторым князьям всетаки пришли только конкретно к кому не знаю.

Чёрный: ШРИФТЫ... основное меню в игре можно сделать стилизированым шрифтом под Древнеруськую письменность благо их в сети куча...просто взять и привинтить..., а вообще в идеале все шрифты сделать максимально похожими на те, что были раньше...главное, чтобы читалось еще нормально...!!!

Чёрный: Предлагаю - Переименовать пункт меню: Военные наряды в более подходящий по эпохе, скажем на: Военные действия Военные кампании Движение войск Военные деяния Военные события Или другое подходящее по смыслу и смысловой нагрузке в ракурсе исторической направлености! Слово НАРЯД - современное и не имеет отноешние к собитиям в игровом мире Руси...!!!

Vladimir: Чёрный пишет: Предлагаю - Переименовать пункт меню: Военные наряды в более подходящий по эпохе, скажем на: Или другое подходящее по смыслу и смысловой нагрузке в ракурсе исторической направлености! Слово НАРЯД - современное и не имеет отноешние к собитиям в игровом мире Руси...!!! Правда что ль :) А вы откройте-ка, батенька знаток, словарик какой-нибудь древнерусского языка, да и поищите там словечко наряд и перевод на современный русский. Получится - Военные распоряжения.

Чёрный: Vladimir пишет: Получится - Военные распоряжения. Ну так назовите так, но слова "Наряд" тогда небыло...!!! Или вы будете спорить???

Vladimir: Чёрный пишет: Или вы будете спорить? Нет, спорить я не буду. Я человек азартный могу так увлечься, что в споре выиграю у вас квартиру, дачу машину и стиральную машинку "Киргизия" 1986 года. Ну было, было это слово. Что ж вы такой энергичный? Давайте, действительно, конструктивнее в критике, я же вижу, что вам тема близка. Но как-то, смотрю, слишком ваши познания разнятся точкой зрения и моей и разработчиков.

Бугурт Буйный: Есть у нас в игре бояре разного помолу: разведчики, поместники, посадники... а послов нету, а ведь именно они могли бы доставлять письма =) сделать для послов соответствующий комплект и фича готова =) с послом можно было бы не только грамоту срочную отправить другому князю, но и подарок, скажем, из ассортимента заморского купца передать =) и все дипломатические функции: приглашение в союз, предложение дружбы и т.д. тоже вверить в руки послов =) а князь в свою очередь может боярина обратно послать с благодарностью, а может на кол посадить за речи в письме неугодные =) глядишь, так бы и для многих слабовидящих да неумелых бояр работенка нашлась и игре реалистичности прибавилось =) Атрибутами посла, приобретаемыми в боярском доме, могли бы быть: княжеская грамота и печать, пузырёк с чернилами, гусиное перо, Конек-Горбунок и т.д. =) Подсвечивался бы посол в списке бояр, скажем, желтеньким =) Ну и, наконец, после выбора цели в соответствующем списке послу можно было бы наказать - доставить письмо/дары, подписать перемирие, предложить дружбу, пригласить в союз... Осмотрев достопримечательности чужого кремля и пообщавшись с местными боярами, по возвращению посол мог бы поведать об уровнях построек и обратить внимание на черты тех самых бояр, которые встречали его дипломатическую миссию хлебом-солью, тем самым переняв некоторые обязанности разведчика. Далее... чтобы лазутчики не потеряли своей востребованности, добавить им возможность учинять за золото (которое снимается со счета того кремля, из которого был отправлен шпион, и которое бесследно утрачивается в случае неудачной попытки произвести диверсию) следующие штуки, естественно, после того как они успешно пробрались во вражескую крепость: 1. Внести раздор и смуту ( стоимость 20к монет) - лазутчик подкупает родовую знать, которая внушает челяди, что скоро произойдет светопреставление и нужно в срочном порядке делать ноги, после чего в кремле пропадает незанятое население... 2. Устроить поджог (стоимость 50к монет) - лазутчик под покровом ночи нечаянно забывает потушить самокрутку... случайным образом упавшую на сеновал в конюшнях , в общем функция для снесения какой-либо постройки в кремле 3. Заказное убийство ( стоимость 50к монет) - шпион незаметно подсыпает за трапезой в яства деликатесные мышьяку и выбранный воевода приказывает долго жить =) 4. Открыть ворота (стоимость 100к монет) - разведчик подкупает караульных, которые выдают расположение потайного лаза, через который в оплот проникают подкрепления, или тупо открывают ворота, после чего происходит мгновенный штурм, при котором обороняющиеся теряют все бонусы нахождения за крепостной стеной... З.Ы. безусловно корректировка вышеуказанных денежных сумм для различного рода диверсий не критична, главное чтобы пришлось по вкусу игрокам и разработчикам...

Vladimir: Бугурт Буйный пишет: Есть у нас в игре бояре разного помолу: разведчики, поместники, посадники... а послов нету, а ведь именно они могли бы доставлять письма =) сделать для послов соответствующий комплект и фича готова =) с послом можно было бы не только грамоту срочную отправить другому князю, но и подарок, скажем, из ассортимента заморского купца передать =) и все дипломатические функции: приглашение в союз, предложение дружбы и т.д. тоже вверить в руки послов =) а князь в свою очередь может боярина обратно послать с благодарностью, а может на кол посадить за речи в письме неугодные =) глядишь, так бы и для многих слабовидящих да неумелых бояр работенка нашлась и игре реалистичности прибавилось =) По-моему мнению, предложение просто суперское. Не знаю как оно ко двору придется у разработчиков. Но пошлю обязательно, самым быстрым боярином.

Vladimir: А про диверсии уже давно было, я еще тогда писал, что в плане это итак есть, только до этого пункта разработчикам добраться надо.

bug: 1маленькое предложение - улучшить улучшение))) когда нажимаешь на значок боярина - там появляется красная точка, которая видна при отправлении войск. предлагаю сделать ещё синюю точку, которая будет загораться при 2х кликах. так можно будет помечать генералов и рубак. 2моё предложение, которое было в другой теме. при совместной с игроком из союзного племени осаде, включается тот же механизм что и при совместной осаде с нейтралом. предлагаю в данном случае включать тот же механизм, что и при осаде игроками одного союза.

Vladimir: Ок. Запишу.

Лютый: И всё таки я бы сделал , несколько линий развития ...Изначально, при выборе имени.Кочевники, славяне,и как я , пришлые , рыцари, викинги, и иже с ними.Понимаю, что это очень тяжело, но было бы интересней.Кочевники, славятся конниками, притом лёгкими, славяне всегда сильны тяжёлой пехотой, рыцари , они и в Африке....Но предположим , если я выбрал крестоносцев, то и делать , закованных конников , или кнехтов, на порядок медленней , чем хазарских, или монгольских лёгких, подчёркиваю, ЛЁГКИХ , конников , Ит.д, и т.п. Фантазия , неистощима !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Василий Пупкин: Лютый пишет: И всё таки я бы сделал , несколько линий развития ...Изначально, при выборе имени.Кочевники, славяне,и как я , пришлые , рыцари, викинги, и иже с ними.Понимаю, что это очень тяжело, но было бы интересней.Кочевники, славятся конниками, притом лёгкими, славяне всегда сильны тяжёлой пехотой, рыцари , они и в Африке....Но предположим , если я выбрал крестоносцев, то и делать , закованных конников , или кнехтов, на порядок медленней , чем хазарских, или монгольских лёгких, подчёркиваю, ЛЁГКИХ , конников , Ит.д, и т.п. Фантазия , неистощима !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! По-моему, предложение должно пестрить конкретикой, вплоть до расписывания какой набор вооружения мог бы быть характерен для предлагаемого "кнехта", а так это просто сырая идейка, коих много в голове у каждого игрока; чтобы предложение попало на благодатную ниву разрабатывания, оно должно быть четко и лаконично выстроено по пунктам: если введение новых линий развития, то прописать каждого юнита, его экипировку со стоимостью изготовления (монеты, дерево, железо) и характеристики (атака, защита)... а так это просто абстрактная мазня - фантазия, безусловно, как неистощима так и бесформенна, а посиму для претворения в жизнь должна быть упорядочена и разложена по полочкам без хаотических "предположим", "ит.д", "т.п."... З.Ы. репрессированный Бугурт

Чёрный: Василий Пупкин пишет: По-моему, предложение должно пестрить конкретикой, вплоть до расписывания какой набор вооружения мог бы быть характерен для предлагаемого "кнехта", а так это просто сырая идейка, коих много в голове у каждого игрока; чтобы предложение попало на благодатную ниву разрабатывания, оно должно быть четко и лаконично выстроено по пунктам: если введение новых линий развития, то прописать каждого юнита, его экипировку со стоимостью изготовления (монеты, дерево, железо) и характеристики (атака, защита)... а так это просто абстрактная мазня - фантазия, безусловно, как неистощима так и бесформенна, а посиму для претворения в жизнь должна быть упорядочена и разложена по полочкам без хаотических "предположим", "ит.д", "т.п."... З.Ы. репрессированный Бугурт Да, а еще тот кто толкает предложение должен все скрипты написать и адаптировать нововидение к игре на 100%... не пиши, чушь...как человек незнающий о планах развития игры и концепции игры в будующем...может такое написать... А экипировку если надо, то я ЛИЧНО могу прописать для Европейцев и Кочевников... сложнее с Монголами и Татарами, но могу взять инфу у Востоковедов и будет...но вопрос в том, нужно ли это игре...???

Vladimir: bug пишет: Ещё 3 небольших предложения, дабы сделать игру удобнее: 1 поменять ссылку чаво, или вопросы\ответы по игре на более общую ссылку "форум" 2 при отправке войск добавить функцию показать свои кремли 3 Предлагаю в поместном приказе спрятать деревни в кремли. то есть изначально отображаются только кремли, рядом с каждым - стрелка, которая открывает принадлежащие кремлю деревни Мне кажется, что данные предложения очень однобокие. То есть они настолько же делают что-то удобнее, на сколько и усложняют другое.

Vladimir: Чёрный пишет: Да, а еще тот кто толкает предложение должен все скрипты написать и адаптировать нововидение к игре на 100% Я думаю, что разработчики бы это только приветствовали.

Vladimir: БАРМАЛЕЙ пишет: А лично мне парни кажется что надо популизировать игру , а так получается междусобойчик какойто Какие ваши предложения в этой связи? bug Между прочим, я практически процитировал ответ разработчика на ваше предложение. И что есть "мое дело" я знаю и без ваших поучений.

Херувим: Я бы предложил сделать в мастерской помимо графы "можно сделать" еще одну графу с "количеством сделанного оружия". Так как денег не всегда хватает заказать нужное количество оружия для найма воина и приходится постоянно заходить в оружейную палату для просмотра сделанного оружия.

AdFFokaT: Есть ли возможность создания библиотеки в игре???

Старовер: Еще можно сделать часики обратного отсчета, для того чтобы смотреть когда ресурсы будут =) Очень удобно. Сори если боян

Vladimir: Читал

Vladimir: Старовер пишет: Добавить какую ниудь точку рядом с деревней на которую нападал. Будет сделано fantakt пишет: Нельзя ли в окнах текущей задачи сделать переключения, допустим стрелка влево-вправо "следующее по списку"-"предыдущее по списку"? Не будет fantakt пишет: Не было бы более правильно увеличить расстояние между кремлями более трех верст? нет

кий: возможность увеличения положительных качеств бояр больше ста, или возможность уменьшения отрицательных качеств когда они дойдут до ста

БравыЙ: ИДЕЯ !!! Я не знаю предлогалось ли это все 11 страниц не прочел,но есть идея: Можно сделать квесты рядом со своим кремлем чтоб ополчение добралось или для дружины посложней. Например квест: в селе соседнем уж больно войнов стало много надо бы усмерить их или в лесу разбойники появились мешают торговле.А показывать так крест красный на лесе нарисован кликаешь на него и преказ разгромить лагерь разбойников- Ну естественно награда допустем с деревни дань и люд а с розбойников оружее для охотников и деньги вот так хотя бы.Если подумать можно еше много квестов придумать как идея!

Симеон Великий: есть предложение , но я думаю мне откажут или попросят деньги на реализацию, так вот было бы хорошо если бы войска противников могли биться не только около кремлей и сёл , но и вне поселения , напимер: я иду в атаку на кремль противника ,а он идёт в атаку на мой кремль , их пути гдето пересекуться и начнётся битва

Vladimir: Бугурт Буйный пишет: Vladimir очистите пожалуйста квазипредложенческий флуд, глаза режет, спасибо Предложение с радостью удовлетворено. Чистить устал, предлагаю далее раздовать предупреждения и через три предупреждения баны на форуме, тех кто не понимает, где флудить можно, а где нет. Иоан, ты конечно, друг, но истина дороже, тебе первому предупреждение за странное модераторское отношение к флуду.

Vladimir: Все остальные предложения и идеи записал и отправил по почте кому следует. Что и когда будет реализовано не знаю, не надо меня спрашивать. Будет очередной блок апдейта - там в списке увидите, что принято, а что нет, или отложено. Это будет где-то в конце февраля.

Старовер: Несколько предложений, Только не кричите ДИСБАЛАНС!!!! По крайне мере толпой. 1) Возможность продажи(покупки) оружия на рынке (Если честно кто вообще серьезно рынком пользуется?). 2) Возможность продажи(покупки) деревень. (про крепости молчу ;). 3) Возможность грабить караваны (наш разведчик княже сообщил, что купци из крепости xxx отправляются в крепость yyy подкупив одного из них узнал что везут они то-то, и будут в пути столькото. Устроить засаду на болоте? 4) от сюда возможность защищать караваны. Это бы здорово разнообразило игровой режим. Перебрасываем в кремль 500 едениц оружия, враг узнал - захватил. Не узнал огреб по голове. 5)сделать кнопочку форум. 6) возможность устраивать засады на определенной местности по которой пройдет захватчик. 7) Возможность заключать пакты о не нападении (извини князь, не могут наши войска на пасть на его земли еще чч:чч:чч) пакт о торговле (в два раза быстрее, таможня хуже проверяет), и т.д. 8)Здание церкви, или алтарь богам. Просто добавить духа игре. (лучше в деревнях,. церковь - количество населения, + к защите. Алтарь урожай и еще че нить. Возможность или-или =) Вот. =)

Vladimir: А я чего, я записал, потом все кучкой отправлю.

Симеон Великий: Предложеньеце (если кто нибудь уже говорил извиняюсь): Пусть разбойники на дружину нападает , если дружина отобьётся то наёмники появятся И ещё предложение Увеличить количество качеств у бояр, например: "Умеет договориваться с воями"- вои с ним пойдут на 4 версты , и.т.д

Иоан Грозный: Старовер пишет: 1) Возможность продажи(покупки) оружия на рынке (Если честно кто вообще серьезно рынком пользуется?). 2) Возможность продажи(покупки) деревень. (про крепости молчу ;). А теперь посчитайте пожалуйста сколько едет караван и сколько переселяются воины из кремля а в кремль б. Посчитали ? Деревни не согласен, они что рабы какие чтобы их продавать ?

Чёрный: Иоан Грозный пишет: Деревни не согласен, они что рабы какие чтобы их продавать ? Сори за офтоп, но есть писменые свидетельства как Князья и Бояри за брони дощатые отдавали села вместе со скотом и людом там...!!! Так что на Руси это вполне ходовая валюта у тогдашних аля Олигрхов...!!! Источник: Медведев А.Ф. К истории пластинчатого доспеха на Руси // Советская археология. - 1959. - № 2. "Пластинчатый доспех высоко ценился и, подобно мечам, щитам, шлемам и кольчугам, бережно хранился и передавался по наследству. Как наиболее ценное вооружение, пластинчатая броня иногда шла в уплату при торговых сделках, как это было, например, в 1287 г., когда галицкий князь Владимир Василькович (внук Романа Галицкого) отдал в уплату за село Березовичи «50 гривен кун, 5 локот скорлата да броне дощатые» 4." Ну, а то, что холомами да закупами разными торговали наверное не надо доказывать...!!!

кий: Все реальные боевые действия уже ведутся армиями численностью больше 2000, поэтому предлагаю увеличить верхний предел указания численности наступающих войск в военных нарядах и поместном приказе хотя-бы до 3-4 тысяч. Я плохо знаю древнеславянскую историю (благодаря этой игре стал немного интересоваться), но думаю что они в те времена уже умели считать больше 2000. И еще сделать очередность писем в переписке сверху вниз, а не снизу вверх

Чёрный: Сделайте кнопку при выборе бояр и назначении Воеводы в поход: взять всех...или всех...потому, что у меня 15 бояр 1 из них постоянный воевода...и при атаке каждый рас, кликать по всем 14 другим боярам просто достает...это монотонность и однообразие которые не придает игре ничего хорошего :(

Чёрный: Было бы хорошо сделать выделение бояр несколькими цветами, например: Крастный, Синий, Жолтый, Зеленый...так можно выделять для себя бояр с разными характеристиками...скажем один у меня Воевода для осад...второй для атак, а тертий для боя в лесах, четвертый для боев в горах...вариантов куча, каждый выберет себе нужный цвет..., что-бы было понятно про, что я гвоорю...вот скрин...

Чёрный: Еще было бы хорошо иметь несколько страниц "известий" и иметь возможность удалять ненужные...!!!

КнязьВсеяРуси: у меня такое предложение чтобы некоторые безхозные кремли не превышающие 80 очков могли здаться на милость победителям

Иоан Грозный: КнязьВсеяРуси пишет: у меня такое предложение чтобы некоторые безхозные кремли не превышающие 80 очков могли здаться на милость победителям этого не будет 100%. Брать только с боем.

bug: Это уже крик души: Ну неудобно же искать свои кремли на карте, что бы отправить туда подмогу. а через окрестности - ещё хуже. Сделайте вы по человечески. Пусть где нибудь список своих кремлей будет. Раньше, когда через поместный приказ надо было в 2 клика входить, и то удобнее было.

КнязьВсеяРуси: у меня предложение зделать в потешных боях функцию кремль

БравыЙ: да мысль, занести туда развед данные свое войско и что из этого выйдет

eigerman: Стена там будет учитываться) а вот может еще бояр туда занести и черты полководца?)Какой смысл играть, если все наперед будет известно)

БравыЙ: Нет не прям вот те на блюдечке сколько да как примерно.допустим ненадейся на это князь может отвага у тех воев побольше будет и сражаться они лучше будут ну и еше че нить хоть примерное представление что с войском твоим станет

Иоан Грозный: БравыЙ пишет: Нет не прям вот те на блюдечке сколько да как примерно.допустим ненадейся на это князь может отвага у тех воев побольше будет и сражаться они лучше будут ну и еше че нить хоть примерное представление что с войском твоим станет Примерное представление можно и так получить, если такое будет, то каждого третьего игока вынесут уже на следующий день после введения :) Да и играть не интересно. Да кстати а почему не попросили кнопку с подсказкой как всех вынести через три часа после начала игры ?

Иоан Грозный: bug пишет: и это. может, чуть доведёте фишку быстрый заказ, что бы там можно было количество ввести? Согласен на все 150%. Отправлю разработчикам.

Симеон Великий: нет, это не то, я хочу предложить убрать качество "варяг" у бояр и сделать богатырей заранее этим качеством обладающих, оружие другое сделать (без роскоши хотя бы ) и турнир богатырей создать , куда богатыри со всей русской земли приходить будут и сражаться, чей победит тому подарок какой нибудь будет

Лютый: Предложение такое : Невесть откуда , абсолютно непонятно в какой сектор налетает орда-половцы там, печенеги, и атакуют кремли и деревни.Рэндом полный.

Иоан Грозный: Лютый пишет: Предложение такое : Невесть откуда , абсолютно непонятно в какой сектор налетает орда-половцы там, печенеги, и атакуют кремли и деревни.Рэндом полный. У нас уже Хазары есть :) а если честно то такое предложение уже было. Разработчики сказали что подумают.

Иоан Грозный: Симеон Великий пишет: нет, это не то, я хочу предложить убрать качество "варяг" у бояр и сделать богатырей заранее этим качеством обладающих, оружие другое сделать (без роскоши хотя бы ) и турнир богатырей создать , куда богатыри со всей русской земли приходить будут и сражаться, чей победит тому подарок какой нибудь будет eigerman пишет: Поддерживаю тема)!!! Могу устроить вам и арену - если кто хочет участвовать в сражениях на арене прошу в тему общение там все раскажу.

Чёрный: Сделайте книпку в меню Боярина "прогнать Бяорина" потому, что приходят всякие недотепы юродивые использовать их гдето смерти подобно...и постоянно их кудато на убой отправлять надоедает это только засоряет Известия ненужными сообщениями!

Иоан Грозный: Чёрный пишет: Сделайте книпку в меню Боярина "прогнать Бяорина" потому, что приходят всякие недотепы юродивые использовать их гдето смерти подобно...и постоянно их кудато на убой отправлять надоедает это только засоряет Известия ненужными сообщениями! Раз приходят значит они для чего то нужны, и вы помоему пока что просто не догадались для чего :) Я в свое время тоже писал об этом но сейчас знаю :)

Иоан Грозный: Медведь пишет: У нас есть карта, у которой имеется увеличение 3-ехкратное, скажите первые 2 близких так ли нужны? По моему лучше оставить одно самое дальние первым, в крайнем случае можно еще парочку больше увеличений добавить, если нельзя то оставить одно. А то заходишь на карту и начинаешь щелкать удаление до максимума, затем исследуешь, глупо как то. Многие пользуются, я например, так что думаю нужны. В первое увеличение попадают 3 версты. На это растояние ходит ополчение, поэтому думаю новички все пользуются первым самым большим увеличением тоже.

Crack: Сделайте пожалуйста чат, с ним веселее, благодаря чату произойдет активация межсоюзных отношений :)

Crack: А,вот еще забыл, FAQ нормальный напишите, а то я не нашел, в теме вопросы по игре очень много информации,которую надо переработать и разделить по пунктам.

VoinKing: вот вы создали союз (как в Войне Племён племя) то почему бы вам неотличится от них к примеру Союз Союзов, только назвать альянсом, и в совет входят все Князья союзов...для общения легче.... ну канешно это не мне судить... кстате, а что вы игру нерекламируете, к вам рванут игроки толпами!!!

Иоан Грозный: Crack пишет: А,вот еще забыл, FAQ нормальный напишите, а то я не нашел, в теме вопросы по игре очень много информации,которую надо переработать и разделить по пунктам. Если нету ответов в ЧаВо читайте помощь новичку. Или задавайте на форуме в разделе вопросы по игре.

Иоан Грозный: VoinKing пишет: вот вы создали союз (как в Войне Племён племя) то почему бы вам неотличится от них к примеру Союз Союзов, только назвать альянсом, и в совет входят все Князья союзов...для общения легче.... ну канешно это не мне судить... кстате, а что вы игру нерекламируете, к вам рванут игроки толпами!!! Союз союзов и так есть :) негласный так сказать. А почему не рекламируем ? Кто такое сказал :) ?

Кер-Тинор: Ага я лично регистрируюсь во многих играх тока для того чтоб народ соблазнять этой игрой! А вот почему после регистрации они не играют это другой вопрос! Все по разнаму отвечают почему не играют(((

афер: в политической карте -при нажатии на город-неплохо было бы выходить на этот город

КнязьВсеяРуси: и на политической карте тоже неплохо бы сделать функцию поиска города дапустим ввел название города а он показал где он находится или выделил цветом какимнить

Иоан Грозный: А если несколько городов с одинаковым название, например Москва ? Знаеш у скольких игроков есть такой город ?

Старовер: Игорёк пишет: Согласен с жуком. Огромное количество деревень никак не отражает реальную боевую силу и, как следствие, рейтинг немного не верный. А при чем тут боевая сила? =) Рейтинг как я понял по количеству занятой территории =) Находим Ну саааамого жирного, и по кусочку, по кусочку =) Вот дальше уже смог отбиться - выжил, не смог - как происходило со всеми Бооольшииими зажравшимися (pardon) странами. Все правильно. Самый большой - самый известный, не факт что самый сильный ;)

Иоан Грозный: Fall пишет: а летом тогда вообще игру забросить придется что-ли ?? если на месяц уехал. Выходит что так. Кер-Тинор пишет: ага уехал а потом приехал а тебя уже нет! Значит не повезло. Симеон Великий пишет: я также поддерживаю Fall , но вот ещё одно предложение : сделайте возможность ,в полностью прокаченных сёлах , забирать все ресурсы а не только половину Этого тоже не будет. Село это не шахта, там люди живут, не понравился князь - перешли к другому.

Kausus: Есть предложение в письмах добавить опцию "переслать" с выбором партнеров кому было бы можно переслать данное письмо.

Docenturion: Спасибо,за быстрый заказ в мастерской.Не помню кто предложил,отдельное спасибо.Стало очень удобно и главное оперативно сделали.

Иракли: Наемники, просто прелесть, дождался таки. Теперь дело пойдет быстрее. Есть предложение увеличить максимальную вместимость денюшки в кремлях хотя бы тыщ до 200

Симеон Великий: хотел бы предложить новую постройку - церковь ( собор, монастырь , храм ) и чтобы в нём были функции: 1)Летопись (самые нужные известия можно сохранять НАВЕЧНО ) 2)Сфера влияния ( в сфере влияния церкви войска деруться отважнее ) 3) а)монах (боевой товарищ дружины, вдохновляет войска на битву ) б) инок (надеюсь все знают ,что в Древней Руси перед началом битвы часто был поединок между самыми сильными войнами войск, так пусть в этой игре он тоже будет ( либо поединок между иноками либо между богатырями ))

Игорёк: Согласен только с летописью))) Можно ещё в церкви придумать воскрешения боярина) Одного в неделю к примеру, и будет воскрешаться тот боярин который очень сильно нужен)))

Старовер: Так, тогда предлагаю к церкви сделать альтернативную линию. Алтарь или идол. Тогда можно будет сражаться еще и за веру а не только за земли. "... Битва за веру священна, боль поражений пройдет, И разорвет сон вселенной, новый крестовый поход!" с. Ария.

Rudius: Симеон Великий пишет: так пусть в этой игре он тоже будет ( либо поединок между иноками либо между богатырями )) можно и без иноков боярин например которого выбирешь тот и будет сражаться можно и обмундирование ему сделать специальное)))

афер: неплохо бы объединять бояр в группы по несколько чел-одни для поля другие для гор третьи для лесов и болот.чтобы каждый раз не сортировать их.нажал группу и скажем 5-10 бояр пошли т.е и воевода у них уже стоит. воеводу переодеть можно быстро,а перебирать несколько дюжин бояр чтобы меньше были потери просто затруднительно

константин: насчет мини карты мысль дельная,а вообще игра классная,из всех браузерных,в которые я играл по-моему самая лучшая

Иоан Грозный: КнязьВсеяРуси пишет: можно сделать для удобства миникарту!!! А для чего ? бои ведь происходят автоматически. Не вижу надобностию

Иоан Грозный: КнязьВсеяРуси пишет: чтобы норм ориентация была покарте а не шарился как слепой котенок! Прошу описывать ваши предложения более детально. Из таких вот описаний не очень понятны сами предложения. Для того чтобы было всем все понятно, попробуйте ответить на следующие вопросы : 1. Что вы предлагаете ? (пример - предлагаю ввести в игру богатырские поединки) 2. Для чего это нужно ? (пример - для того чтобы бои проходили более интересно, или как в предложении с миникартой - для более удобного ориентирования на миникарте. ) 3. Как это должно выглядеть (работать ) (ваше видение) ? (пример Перед отправкой войска из детинца выбираеш специального боярина - поединщика, в начале битвы два боярина с каждой из сторон выежают на поле и начинают сражаться, по итогу поединка победившая сторона получает например некоторое количество очков храбрости или доблести и т.д.)

Боян: Столкнулся с проблемой - данники платят по разному, а называются все одинаково - село Деревня. Выйти на нужное не представляется возможным. Иногда за 1 дерево в час хочется "по сопатке зарядить" а иногда богатую деревню и взять под себя не грех. не брать же все подряд. Предлагаю: 1. Сделать выход на данников, как на свои сёла - непосредственно из поместного приказа или дома поместника, либо при наведении на село на карте - чтобы указывалось сколько тебе перепадает. Ну или метить их как-то хотя бы. 2. Ввести возможность "бросить" село или данника или освободить данника от дани другому Князю например посредством установки там своей дружины (а если там уже есть, то возможность выбить) или дипломатическим путём (письмом).

Изилдур: Приветствую! Есть предложение. Раз уж размер прокачки кремля ограничен, добавте,плиз, "Склад". А то ресы жалко..

кий: предлагаю сделать возможным переселение бояр из одного кремля в другой

Vladimir: Повторения начинаю стирать. Спасибо. Все ваши предложения записаны отдельно мною в списочек. Повторяться нужды нет, и к тому же может возникнуть путаница, я начну путать сам, что я записал, а что нет. Будьте внимательны, помогайте администрации содержать форум в рамках приличия и у меня будет больше времени на общение с разработчиками и прочее.

KasTuk: 1. Происшествия у соседей. Прошу возможности узнавать о событиях вокруг кремля - если произошёл захват сопредельной деревни иль нечто подобное на какой-нибудь из соседних клеток, об этом можно было бы услышать в "слухах". Шастает же простой люд меж селеньями. 2. Экипировка боярина. Часто не понять, что чего заменяет. Предлагаю надписать, какую ячейку занимает "одетый" предмет. Либо же литературно описать: "В деснице егойной Моргенштерн, да за плечом Кавалерийский арбалет, за ним в поводу ступает Конь в яблоках, к седлу коего Варяжский щит приторочен...". Щит, стрелковое оружие и ближнебойное, думаю, свободно меняемы местами в повествовании с сохранением именительного падежа. Без лошади всё, видимо, будет по десницам да спинам рассовано. Странно, конечно, что Ячменное зерно щит заменяет.

Vladimir: bug пишет: так что это в общем то не то, что бы предложение, а скорее недовольство тем, что есть. а предложение - либо сделать дешевле, либо упростить механизм. Что ж вам на это ответить? :) Разработчикам виднее пережестили или нет. Наемники и вправду золотые. Это очевидно, значит, именно этого результата и хотели. KasTuk обстоятельные предложения, все бы так писали. Я передам. Тем более в ближайшее время как я знаю будут на новый апдейт список оформлять.

Изилдур: Приветствую! Добавьте возможность маркеры на карте ставить(или автоматом). : Деревня-маркер:Данник Кремля Пупкина. Понятно будет,на чьи закрома заришься.

Vladimir: bug пишет: Может, хватит меня стирать??? почему пропало предложение - ввести возможность написать количество телег, вместо того, что бы строить их по одной? Этого не будет.

Василий Грозный: Хотелось бы разнообразия в рельефе- т.е. воду там (море,реки) , короче воду. Как господин Ростислав-он об этом подробно говорил в другом форуме. Будьте добры ввести в игру воду.

РоманВеликий: Хотелось бы чтоб политическая карта была картой древней руси,а не каким то щитом!Также хотелось,чтоб в игре существовали рассы наприм добавить мангол,шведов и.т.д.Как иноземных захватчиков против которых игроки должны посылать войска.чтоб не потерять свои территории.также хотелось,чтоб каждый игрок находился в каком либо княжестве.по мере того.как кол во членов княжества пополняется,то пополняется территория княжества.возможность войны между княжествами.Также был бы статус княжества,по богатву ,земле,и по тому раздроблено или не раздроблено.взависимости от отношений союзов внутри княжества.также хотелось,чтоб на этой карте показывалась твоя территоя, и чтоб сёла и кремля располагались не так близко друг к другу.Ещё хочется предложить.чтоб ополченцы.после похода востанавливали свои ряды.А также был бы очень интересен и увлекателено создание и обустройство тех или иных родов войск,князей.То есть ;выбирать им доспехи.оружие и т.д.Очень хочется,чтоб бой излагался в видео формте,а не в текстовых вариантах!У меня всё,спасибо

Медведь: Какое деление на рассы? Читаем название игры => Война Русов, пополнение рядов ополченцев? => Детинец. Видео боя скоро будет, ждем с нетерпением , Карту тоже скоро поменяют, Статус княжества по богатству=>Лепшие, Территория княжества=>Политическая карта. Доспехи боярам=>Боярский дом, Доспехи дружине=> Детинец. И еще вопрос, а там у тебя серьезные походы ополченцев?

Серегей: Хочу предложить разнообразить тактически бои. Добавить хоть какие-то действия которые мог бы князь совершить, чтоб самому лично повлиять, хоть и не в большой степени, но все же повлиять на ход битвы. Стратегия хорошая. Но для активных игроков нехватает тактических возможностей. Хотя бы на уровне формаций войска - лучников вперед-назад, конницу по центру, с края, с двух флангов, в резерв - что-то в этом стиле. И чтоб это и вправду отражалось на наносимом и получаемом уроне обоим войскам. И еще одно предложение, для форума: сделайте раздел "Творчество игроков", чтоб каждый творческий человек мог там выложить что-то написаное, нарисованное, спетое, сыгранное, снятое по мотивам этой игры, или вообще истории Руси.

Боян: Мультинг можно сделать неактуальным, при этом разрешив много игроков с одного айпишника. Всё просто - Программно запретить: 1) Более одного союза с одного IP; 2) Объединение в 1 Союз двоих с 1 IP; 3) Дары-переселение-подмогу между разными князьями внутри IP. Смысла мультиться не станет. А если весь офис играть хочет: пажалста - Союзов на всех хватит.

Иоан Грозный: Боян пишет: Всё просто - Программно запретить: 1) Более одного союза с одного IP; 2) Объединение в 1 Союз двоих с 1 IP; 3) Дары-переселение-подмогу между разными князьями внутри IP. Смысла мультиться не станет. А если весь офис играть хочет: пажалста - Союзов на всех хватит. Не согласен. А если мой друг или сотрудник пришел в игру вместе со мной из другого проэкта и мы там вместе играли несколько месяцев(лет), сыгрались и т.д. Чтож нам теперь друг против друга воевать ?

Боян: Иоан Грозный пишет: Чтож нам теперь друг против друга воевать ? Зачем друг против друга? Просто не мешайте друг другу, типа каждый сам по себе. Тут ведь вопрос о том, что другим тоже играть хочется не нарушая правил. А вообще-то вопросы подобные мультиками попахивают. Если дело принципиальное, вы ведь с другом можете найти способ на отдельных IP играть?

Иоан Грозный: Боян пишет: А вообще-то вопросы подобные мультиками попахивают. Если дело принципиальное, вы ведь с другом можете найти способ на отдельных IP играть? єто я мультиками попахиваю ? Ну мы с другом например и играем вечером с разных айпи а днем с одного :) я ему ресы шлю а он мне...

Барин: Иоан Грозный - какой ты пример подаешь остальным

КнязьВсеяРуси: Барин пишет: Иоан Грозный - какой ты пример подаешь остальным а за ето в лоб?!

Vladimir: Я сейчас всех выгоню в бан за такой флуд!!!

Сварожич: Как логическое продолжение быстрого заказа войск, можно сделать быстрый заказ посадника,поместника,разведчика.

Vladimir: Можно сделать и быстрый заказ завершения игры, чего долго мучиться-то?

Симеон Великий: Предложения 1)Насколько я понимаю когда проигравшее войско бежит от стен врага , защитники начинают вырезать бегущих , а у меня такое предложение :Пусть они не вырезают , а в плен берут, а пленников можно либо работать заставить , либо казнить , либо продать бывшему хозяину , либо себе переманить( они конечно могут и не согласиться ) за плату отдельную 2) после ожесточённой битвы у стен кремля лежит много трупов в одежде ратной , так пусть тогда можно будет снимать с них одежду(там будет много поломанной , но гдето одна двацатая всего оружия там будет годная для боя ) , а потом нанимать своих войнов 3)После ожесточённой битвы у дружины вашей доспехи поломаться могут , ну и соответственно придётся деньги на ремонт тратить 4)Возможность бояр одевать в человека который будет переманивать деревни/кремли/бояр/дружину к вам на службу 5)Возможность бояр одевать в Вора , который будет вещи/деньги воровать у противника

КнязьВсеяРуси: можно заниматься куплей-продажей сел и кремлей, и можно на карте выделять княжества ну там княжество астраханское и.т.п. но при условии чтобы все кремли и села в определенном радиусе были твоими!

Vladimir: Симеон Великий пишет: После ожесточённой битвы у дружины вашей доспехи поломаться могут , ну и соответственно придётся деньги на ремонт тратить Не придется, потому что они собирают трофеи с убитых и этим восполняют потерянное и сломанное вооружение.



полная версия страницы