Форум » Архив старых важных тем » Предложения по улучшению игры (продолжение) » Ответить

Предложения по улучшению игры (продолжение)

Vladimir: ВНИМАНИЕ! Администрации нужна помощь, чтоб справится с кое-какой нешуточной задачкой. Надо все темы предложения улучшений в игре, начиная с самой первой просмотреть на предмет уже реализованных идей, стереть из этих тем все эти и дублирующие их сообщения, оставив только запись идея такая-то (предложил такой-то), например: 1. Распределять потенциал характерных черт наследников бояр прямо из сообщения о наследнике (придумал Остроглаз). Автором идеи является не всегда тот кто первым предложил идею, а тот кто выразил ее в наиболее полном и близким к реализации образом. Со стороны Администрации - мы поможем выяснить все сомнительные и спорные факты. Списко всех этих реализованных идей быдет помещен в первое сообщение этой темы. Список отвергнутых идей, администрация решила не составлять, так как это на наш взгляд опрометчиво, помечать какую-то идею как отвергнутую (ведь не возможность реализации ее может быть по множестве причин) Все что вам кажется стоит того чтобы улучшить, а также конкретное предложение как это сделать прошу писать тут. Но учтите, что это всего лишь обсуждение подобного рода вопросов и никаких обязательств по исполнению и исправлению обсуждаемых моментов разработчики на себя не берут. Однако, наверняка, какие-то мысли и разработчикам покажутся достойными реализации.

Ответов - 278, стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 All

Симеон Великий: Vladimir пишет: Вот что это значит: цитата: потом цель неожиданно меняется Вы отправили захват на деревню Васи, а они шли-шли к нему, на полдороге развернулись и захватили кремль Пети в совсем другом месте? нет! я пошёл на захват Васи , а нужно на захват Пети , придётся ждать пока войска дойдут до васи , потом назад , и только потом пойдут на петю! Будет гораздо легче будет послать войска от васи сразу на петю! Это я предлагаю

Vladimir: Мне уже в личке прислали перевод вашего сообщения. Теперь понятно ваше предложение.

Боян: Предлагаю всё-таки сделать возможным переселение бояр, но чтобы холявы не получилось, то к примеру стоимость переселения 20тыс. монет (якобы плата боярину за переезд). Где может пригодиться: допустим в одном кремле два хороших воеводы, а в другом одни уродцы приходят (ну не везёт). Или, как вариант - с доплатой производить обмен боярами м-ду своими кремлями (можно в вышеуказанном случае хорошего воеводу на хорошего разведчика поменять). Ещё предлагаю в дары добавить вещи из Боярского дома. Великому князю своих Союзников поощрять дабы за подвиги.


Боян: Боян пишет: то к примеру стоимость переселения 20тыс. монет (якобы плата боярину за переезд) в добавок к этому предлагаю цену привязать к опыту.

Старовер: Предложение сделать зависимость между: скорость производства оружия - незанятое население (Типа чем больше человек работает в кузне тем быстрее производится оружие) Скорость строительства зданий - незанятое население (ну это понятно)

Vladimir: Записал все.

Vladimir: Предложения просьба излогать не как идею в одну строчку, а подробно описывать и саму идею, и как это должно В ТОЧНОСТИ выглядеть в игре, по вашему мнению. "Предложения" типа: "Хочу анемированые кремли, чтоб там люди ходили" - удаляю, ибо это издевательство. Здесь должны быть ваши УМНЫЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ, а не ПОЖЕЛАНИЯ.

Vladimir: КнязьВсеяРуси пишет: и еще предложение мультов не банить а удолять!!! Бан, ведь, на 999 часов, какая разница?

КнязьВсеяРуси: Vladimir пишет: Бан, ведь, на 999 часов, какая разница? и что што бан на 999 часов это всего 41 день и 6 часов! так что можно подождать 41 день и продолжать мультиводить а если их удолять то мультиводить будет незачем! и не чем!

Боян: При просмотре профиля игрока (в игре) добавить строчку "последняя активность" (дата, время или онлайн или бан). 1)Если бывшый мультаккаунт, то сразу видно, пользуется или нет 2)Если очевидно, что человек давно бросил игру, нет смысла с ним общаться (приглашать, переговариваться) или с чистой совестью забрать стольню. 3)Если онлайн, можно по переписке ответ сразу получить по интересующему вопросу. 4)Если человек по неопытности наделал аккаунтов, и его в мульте подозревают, а он реально исправился, будут официальные аргументы.

Vladimir: КнязьВсеяРуси согласен, подождать 41 день, это ведь как не фиг делать, учитывая что потом опять уплываешь тут же в бан на тот же срок. ок, будет бан 99999 часов

Vladimir: Был произведен подсчет. В игре было уже реализовано 22 предложения из этой темы! Прошу пользователей форума в ответ, так же сделать приятно администрации игры - не пишите сюда повторения, пишите предлодения подробно и не разводить флуд (обсуждение можно ведь спокойно начать в разделе "Общение"). А то получается тема важная, нужная, а тут отдельные игроки позволяют себе всякое и тема превращается из хорошей в плохую. Между прочим, разработчики так и пишут - читать это иногда невозможно, а что это значит? Очень просто процент вероятности, что отсюда идеи попадут им в мозг, а оттуда в игру - невероятно снижается. Тоже самое и про Отлов багов и про Вопросы по игре можно сказать. Если сами игроки не будут ответственно относится к тому, что им самим же надо, то такое же отношение получат и обратно от разработчиков.

Боян: Предлагаю ввести "лояльность" посадов и поместников. Как должно выглядеть:(пример) Посадник - изначально +100 лояльности (потолок +100/-5) 1) Ежедневно -1 (типа борзеет помаленьку) 2) Переселить войско в стольню Кол-во насел/4 -20, обратно +20 (пропорцию привязать к сумме приб/уменьш лояльн) 3) Послать дары суточная норма прибыли/4 -20, обратно +20 4) Защитить (посадника) +3 в день (но защиту сделать автоотводом при лояльности +100 при отсутствии агрессии на посада). 5) При снижении лояльности до +20 (+15) невозможность распоряжаться выносом ресурсов и войска 6) При снижении до 0 запрет входа в кремль. 7) При снижении до -5 - прощай Князь! Поместник - изначально +1 лояльности (потолок +25/-5) 1) Десятина налога +2 2) 1/5 налога +0,5 (0) 3) 1/3 налога -1 (-0,5) 4) половина -2,5 (а кому понравится?) 5) Если поместник в тему (в лесу-лесник) ко всему +0,5. 6) Защита деревни, как посад 7) Лояльность 0 - нет права регулирования налога 8) Лояльность -5 - Бунт, Вечевой уряд, деревня дикая. Смысл: 1) "Долгие" мульты сами быстро уйдут (имеюся в виду не собственно мульты, а кремли-доноры) 2) Надо будет контролировать вотчины 3) Ближе к жизни.

Vladimir: Интересно, однако. Спасибо. И еще спасибо, что прислушались к предыдущему сообщению. Жаль, что в "багах" и "вопросах" продолжают флудить жутко.

кий: пускай разведчик в грамотах пишет о передвижения войск с этого кремля, например "Князь такой-то из такого-то кремля отправил столько-то воинов подмогу в кремль и ушло с этого кремля столько-то воинов на подмогу, на захват, на атаку в такое-то село или кремль". А то пишет только когда с этого кремля твой идут захватить, я думаю этого мало

Rudius: Насчет магии то это не будет 100%.А по поводу двух остальных то это можно было бы ввести.

Иоан Грозный: Игорь Рюрикович пишет: И ещё одно - разбросать по карте штук 10 богатырей с очень сильными индивидуальными характеристиками и оснащёнными оружием и бронёй на порядок повыше самой хорошей, что можно купить в боярском доме. И что бы эти богатыри случайно могли к кому-нибудь из князей на службу попроситься. Чем боярин не богатырь ? вооружение разбросанное по карте и так есть, из того что было уже найдено я знаю : алое корзно меч кладенец копье перуна Есть вроде еще посох князя или как там его - но кто находили ли его не знаю. Цепляй все это на боярина и вперед на передовую. А вот для чего тебе богатыри ???? ИМХО понять не могу, может это предложение только от того что мало играеш, а когда поймеш как проходят битвы и функции этих самых бояр - сам поймеш что богатыри не нужны. А так же как быть с возрастом этих богатырей ??? Бояре ведь помирают время от времени... Богатыри походу тоже должны - а как быть с его потомством - оно будет или нет ? И если будет - то какие ему характеристики давать ? Если такие же - то я так понимаю програмистам придется формулу переписывать, а если по старой формуле то может быть вариант что характеристики сына будут очень плохими. Тогда - толк тебе от богатыря ? ИМХО бредовое предложение, но разработчикам виднее. Разбойники будут, только поселения в лесу... Не это не пойдет ИМХО - что там за сокровища должны быть ??? Если просто ресы - иди мочи деревни игрока - будет ресов валом, а если уникальные вещи - тогда получится одному игроку сразу + давать, а это будет не честно (потому что деревня разбойников будет возле чьего то кремля). А если всем давать такое же тогда - какой смысл ? Думаю тоже не прокатит. Но это все я говорю как игрок-ветеран. Ах да еще магия - ИМХО самый полнейший бред из всех что я видел сдесь на форуме - это лично мое мнение и обидеть никого не хочу. Игра ведь историческая - какая может быть магия ??? Магия это фентези - а то что Олег или Ольг правильнее был вещий, так это ведь не магия, может он глюки видел или там еще что после грибков каких нибудь и т.д. Вон берсерки тоже себя медведями видели после мухоморов или волками. Или например он был экстрасенсом и действительно мог там гадать или чтонибуь такое, так он ведь князем был - я вон когда шпиона посылаю тоже гадаю - захвачу кремль или не захвачу. Чаще конечно второе я походу тоже вещий: Иоан Грозный Вещий. О как!

Сварожич: Про второй апдейт и защиту маленьких. Как вариант вместо или вместе с "печатью крови" сделать следующую систему: Между собой могут воевать только князья с равным или большим количеством кремлей. Тоесть князь имеющий 2 кремля может воевать с князьями имеющим 2 и больше кремлей, но не может нападать на князя с 1 кремлем.Это же вернои в отношени союзов.

Rudius: Да волхвы были,но разве они могли вызвать хотя бы дождик маленький?! конечно нет.Поэтому в этой игре не будет магии и т.п.

Старовер: Rudius пишет: Да волхвы были,но разве они могли вызвать хотя бы дождик маленький?! конечно нет.Поэтому в этой игре не будет магии и т.п. А ты Уверен что не могли? ;) Мое предложение сделать возможность автоматической пере отправки ресурсов с максимально отстроенного кремля в менее развитые.

Сварожич: Мое предложение - сделать возможность заказать телеги, написав их количество цифрами, а не как сейчас через клик, несколько утомительно накликивать например 200 телег.

Изилдур: Rudius. Уважаемый.... Откуда Знаешь,что Волхвы дождик вызвать НЕ Могли?! Сварожич. 200 телег- 200 кликов... считай Сам...

Сварожич: Так и я о том, что не удобно. Или что ты имел ввиду?

Изилдур: 200 кликов-сколько копеек? проэкту0то жить надо.. Вот клиент запустят- там может...

Vladimir: Иоан Грозный пишет: а то что Олег или Ольг правильнее был вещий "Вещий", возможно неправильно адаптированное слово. В древнеславянском словаре есть слово "вящий", что означало "знатнейшего рода".

Vladimir: Игорь Рюрикович пишет: говорит лишь о недалёкости и непоследовательности Вы с ума сошли, разве можно такое писать? Двайте на первый раз сделаем вид, что этого тут не было, и до того как я второй раз сюда загляну, вы эту строчечку удалите и больше так ругаться не будете.

Vladimir: Я, блин, тут распинался, как важно держать эту и подобные этой темы в порядке, и собственно моих возваний хватило на три дня и на один единственный конструктивный отзыв. Может быть, больше предложений по игре нет, и игрокам осталось только флудить? Давайте тогда закроем тему.

La devil: - Было бы неплохо что бы после захвата кремля можно было выбирать вид войск и количество которое хотелось бы вернуть и которое нужно оставить для временной обороны. - Что бы одевать Поместника,Посадника,Разведчика одним кликом ( типа выбираеш боярина ,а правой кнопкой мыши одеть ), так же запоминать набор оружия и одним нажатием одеть ( Хоругвь ,Конь, Меч и т.д. ...) А то когда большое количество вещей неудобно листать и выбирать нужные из спика. - Очень хотелось бы уже увидеть города =)) - На карте разнообразить ланшафт (снега,пески и т.п. ...) - Может ввести что нибудь из артелерии , Катапульты,Требушет, Пушки как вариант , это бы ускоряло осаду кремлей ,но и стоимость соответственно .

Иоан Грозный: La devil пишет: - Может ввести что нибудь из артелерии , Катапульты,Требушет, Пушки как вариант , это бы ускоряло осаду кремлей ,но и стоимость соответственно . Греческий двор ээто производит, будет доступен на следующей карте если я не ошибаюсь. La devil пишет: Очень хотелось бы уже увидеть города =)) Аналогично. La devil пишет: - Что бы одевать Поместника,Посадника,Разведчика одним кликом ( типа выбираеш боярина ,а правой кнопкой мыши одеть ), так же запоминать набор оружия и одним нажатием одеть ( Хоругвь ,Конь, Меч и т.д. ...) А то когда большое количество вещей неудобно листать и выбирать нужные из спика. А в каком кремле так много вещей ??? Прошу сообщить для проведения ревизии La devil пишет: - Было бы неплохо что бы после захвата кремля можно было выбирать вид войск и количество которое хотелось бы вернуть и которое нужно оставить для временной обороны. Я так понимаю что этого не будет, т.к. на этом базируется стратегия ведения войны - либо все войско оставляеш либо все возвращаеш - третьего не дано. Как говорится - кто не рискует - тот не пьет шампанского.

Vladimir: bug пишет: в детинце есть довольно удобная фича - нажимаешь на пустую строчку и там появляется макс колво войск. так вот, в оружейной палате эта штука была бы ещё более уместна. Даже я согласен!

bug: Зачем мой пост то при этом удалять? не понимай.

Vladimir: bug пишет: Зачем мой пост то при этом удалять? не понимай. Это экономит место в теме. Само сообщение я процитировал же, от кого оно тоже видно.

La devil: Неплохо бы было сделать фортпосты так называемые (промежуточные лагеря ) в которых можно бы было собирать небольшое войско до 5000 например и из них атаковать , переселять, посылать на подмогу войска . В помесном приказе добавить кнопку с налогом ,что бы ни заглядывать в каждую деревню и регулирывать его там а прямо из меню , это сделало бы намного удобнее управление поселениями . Пора бы дать работу и батракам ,а то они скучают без дела в деревнях . Например от кол-ва батраков можно сделать скорость и кол-во собираемого налога с деревни .

Сварожич: Как вариант- чем больше кремлей, тем медленее делаются войска. Например, после захвата 10 кремля, с каждым последующим скорость падает на 10 процентов.

Остроглаз: При постройке здания сразу на несколько уровней в тереме или хоромах отражается только общее время до окончания строительства, что не всегда удобно .Нельзя ли добавить ещё один столбик со временем до окончания текущего уровня улучшения ?

Иракли: Остроглаз пишет: При постройке здания сразу на несколько уровней в тереме или хоромах отражается только общее время до окончания строительства, что не всегда удобно .Нельзя ли добавить ещё один столбик со временем до окончания текущего уровня улучшения ? Поместный приказ-наместничество-строятся, там посмотри и узришь что тебе надобно.

Остроглаз: Иракли пишет: Поместный приказ-наместничество-строятся, там посмотри и узришь что тебе надобно. спасибо шад Иракли Но в тереме было тоже бы удобно

bug: Предлагаю перед принятием нововведений, затрагивающих баланс игры, предупреждать игроков хотя бы за неделю.

Oliot-Oliot: Изилдур пишет: 200 кликов-сколько копеек? проэкту0то жить надо.. Э-э-э... А теперь скажи, как нам на этом заработать? Мы тогда и оружие по кликам сделаем, и вояк :)

Сварожич: Сделайте тогда пожалуйста что бы количество телег можно было прописывать.

La devil: Телеги полюбому надо сделать ... кликать долго слишком+ клик -загрузка-клик-загрузка одуреть...

Сварожич: Продажа батраков в рабство за золото на ярморке. Когда появится Клиент +.

Иракли: Продажа игроков в рабство, за клиент +

МстиславЛьвович: Прочитавши все вищезазначене та взявши до уваги багато вищепереліченого - питання й побажання одразу - захопивши деревню знайшов у ній по 10 000 кожного ресурсу. Вирішив її розвинути. Через деякий час дерева залишилось 100, заліза 9 000, каміння 7 000. Основний ресурс, який найбільше добувається у цьому селі - каміння. Дерево дуже слабо. Питається - як розвинути село? Для того щоб його розвинути треба мати дерево. Щоб його назбирати - треба відмовитися платити оброк. А якщо місткість складу на початку невелика (умовно 2 тис ресурсу) а із самого початку захоплення села в мене його залишилося 5 000 (умовно) то питається - де логіка? Користі для себе село приносить мало - оскільки склад переповнений камінням і залізом і є лише вільне місце для дерева - то буде прихід лише дерева. Інші ресурси залишаться незмінними. Для Кремля також користі 0 (оскільки село не платить оброк бо хоче назбирати дерева для будівництва чогось). Знаю що пропозиції ще не прозвучало - ну не вмію я висловлюватися без вступу. А тепер пропозиція - 1) на даний час пересилка ресурсів з села до кремля неможлива. А питається ЧОМУ? Усе ж має залежати від бажання князя - раз він не пошкодував часу й воїнів щоб захопити село то й із ресурсами він має право робити усе що захоче - тобто сам князь має вирішувати яку тактику йому слід обрати - чи розвивати село, щоб воно в майбутньому було більш захищене і приносило більший дохід а чи просто перевезти ресурси зі села в кремль. Якщо розробники бояться що таким чином легко буде розбагатіти - то тут можна все продумати - обмежити максимальну кількість ресурсів в день, або обмежити її кількістю возів і т.д. але просто заборонити - це, на мою думку, обмеження волі князя який в праві робити зі своїми землями все що йому захочеться. 2) якщо ж все ж таки пересилку ресурсів не дозволять то тоді пропоную інше (яке в принципі першому не заваджає) - щоб було можливо самому вибирати які ресурси князь бажає бачити в оброці від конкретного села а які ні. Таким чином село, яке "по фаху" виробляє каміння і мало дерева пересилає князю оброк у вигляді процента каміння. Тоді можна і дерево назбирати, щоб село розвинути і кремль прибуток має.

кий: Когда ввели "запрет на кавалерию" стал в кремлях распускать всю конницу, так сказать до лучших времен)) в том числе и бродников и заметил что распускаешь-то наёмников, а обратно вооружить можно только воев. Думаю это несправедливо и для игроков и исторически: пришли черти знают откуда, присягнули на верность князю и казне, один раз сдали оружие в оружейку,потом обратно взяли и стали обычным ополчением. Можно было-бы ввести чтобы те кто продает или покупает наймитов давали наймитам какое-нибудь дополнительно оружие чтобы их оружие отличалься от воев. Например те-же ненужные щитки, глядишь и нашлось-бы применение щиткам и из ненужных стали-бы нужными, и наемников стало бы можно обратно вооружить. Хотя может у разработчиков насчет щитков есть свои задумки. Кстати с оружейкой , когда разоружаешь много войска оружейка начинает вмещать больше оружия чем была до этого вместимость

Евпатий Коловрат: Незнаю было или нет, предлагаю ввести элемент влияния времени суток на боевые действия. Например если битва происходит ночью то потери с обоих сторон больше. И добваить еще одну черту боярину,который бы лучше бился ночью, филин например:)

Vladimir: кий пишет: заметил что распускаешь-то наёмников, а обратно вооружить можно только воев Это баг. Наемников можно только уволить, оружия они добровольно оставлять не должны.

МстиславЛьвович: Усім мої вітання. Ото побавився я ще трохи учора та й назріла у мене пропозиція - було б добре, коли при відвідуванні ярмарку пропозиції можна було б сортувати (по сировині яка продається, по сировині за яку продається) або щоб був своєрідний пошук: ...................................... | що бажаєте продати | |..................................... | ...................................... | що бажаєте купити | |..................................... | ...................................... | відобразити продавців | |.......................................| отаких три нехитрих "кнопки" дуже полегшать життя князів

Rudius: Такие не хитрые кнопки но многие не поймут что они значят.Пожалуйста пишите на русском языке.

Viver: Предлагаю ограничить количество игроков в союзе. Войн от этого менбше не будет, а вот дипломатическая составляющая возрастет, да и игра будет интереснее. Мой личный опыт в других подобных играх показывает, что при наличии мегаальянсов они сначала гнобят все, что шевелится, а потом все сводится к "мегаразборке", часто без явного победителя и, в конце концов, игра становится неинтересной. Да и альянсы с количеством игроков более 20 - 30 соаловцев уже становятся слабоуправляемыми.

Игорёк: Viver пишет: Да и альянсы с количеством игроков более 20 - 30 соаловцев уже становятся слабоуправляемыми. За себя говорите.

Vladimir: Viver какой смысл вводить такое ограничение все равно не понятно. Если не влезет в один союз, сделают еще два, три, четыре...

Viver: Vladimir пишет: Viver какой смысл вводить такое ограничение все равно не понятно. Если не влезет в один союз, сделают еще два, три, четыре... Конечно, союзы будут объединяться в альянсы (как и сейчас), но основной смысл в том, что союз будет вынужден расширяться за счет активной игры, а не за счет рекрутинга. Причем согласитесь, что рекрутировать неофитов сильному союзу проще.

Евпатий Коловрат: А почему бы не реализовать возможность объединения союзов, в союзы союзов?(извините за тавтологию) А главу союза союзов избирали бы Великие князья голосованием.

Евпатий Коловрат: А еще бы ввести возможность собирать налог для великого князя с князей входящих в союз, тоже как в постоялом дворе , четверть,треть и.т.д И династические браки после появления альтерэго в игре, что бы если Князя убьют его владения автоматом переходили к наследникам, Например союз а через женил своего мальчика на девочке союза б, или просто на девочке князя б. Князя Б убивают и его владения не захваченные врагами переходят к союзу(князю) а.

Viver: Евпатий Коловрат пишет: А почему бы не реализовать возможность объединения союзов, в союзы союзов?(извините за тавтологию) А главу союза союзов избирали бы Великие князья голосованием. По-моему, что не запрещено, то разрешено

Евпатий Коловрат: Я имел ввиду что бы это было не на "бумаге", по аналогии с обычным союзом,но вместо князя - союз

Docenturion: У меня предложение:нельзя ли чтобы где-нибудь в игре,сверху справа или сверху слева,в общем на видном месте показывалось местное,игровое время.У меня с игрой разница +3.00 мск.И простите за наглось,туда же,чтобы при отдаче приказа дружине показывать сколько идти(до цели)+когда точно придут,по времени.

Vladimir: это уже было

Martin Zimov: Не знаю или кто предлагал, но скажу такое вот: но нельзя ли так сделать, чтоб в настройках игры можно было выбрать свой часовой пояс, а то разнобой во времени немного сбивает с толку. Если кто-то предлагал заранее извиняюсь за повтор.

Остроглаз: Тогда уж ввести свою внутриигровую хронологию и ориентироваться по ней всем плюнув на время реала. добавлено позднее. Я своё мнение на то что нужно высказал поэтому на следующее высказывание реагировать не буду . охота спорить пиши в приват. Мне бы поравилось 1100 год березеня 18 дня а вместо часа утро день вечер ночь так что игровые сутки -4 часа а в реальных сутках 6 дней Своя хронология и жить в игре по ней

Martin Zimov: Остроглаз так не кошерно будет. Выбор часового пояса - это то, что доктор прописал.

Vladimir: это все уже было повторения буду стирать

La devil: Давайте с очками тоже что нибуть сделаем тогда . Береш деревню поучаеш 500 очков .. береш кремль и получаеш копейки и развить его надо на много больше времени и денег чем деревню . Может немного изменим по типу за деревню 250 очков а за кремль 500 + все очки даваемые за развитие т.е. развитый кремль будет давать 1097 очков а деревня 336 очков.

Джучи-хан: давненько уже такое предлагали

Vladimir: И отказались от этого также давно. Что нам делать если игроки начнут на каждой странице повторять предложения с предыдущей страницы? Может самим копировать? :)

Martin Zimov: Vladimir пишет: Что нам делать если игроки начнут на каждой странице повторять предложения с предыдущей страницы? Обычно тогда составляют список предложений и размещают его в первом посте. При поступлении новых предложений список обновляется, а тема от лишних постов чистится. Вот и все. Это даже не проблема. Неплохо было бы также список поделить на четыре группы, типа: "обдумывается", "реализовано", "будет сделано", "отклонено".

Vladimir: Супер. Мне очень нравится ваше предложение, Martin Zimov. Может вы и поможете его реализовать? Необходимые регалии модератора этой темы готов выдать.

Martin Zimov: Vladimir пишет: Может вы и поможете его реализовать? Сейчас особо заниматься этим возможности нет. Может быть, возьмусь чуть позже, через некоторый промежуток времени.

Vladimir: Может кто-то другой пожелает помочь это сделать?

Остроглаз: В другой теме отвечая на одно"высказывание" Vladimir пишет: Только это ошибка, а не "ущербности торговой системы" ущербности торговой системы в другом, в балансе ресурсов в игре, потому что торгуют мало, в основном, занимаются грузоперевозками... А зачем торговать? В настоящее время возле каждого кремля можно найти источники всех (или почти всех ресусов)и возникает тнеобходимость в торговле только в случае БОЛЬШИХ затрат того или иного ресурса.Если хотите действительно оживить торговлю то новую карту надо будет разделить на регионы. Лесо-болотный,луго-степной и горо-скалистый.(с редкими включениями других поселений) И как тебе повезёт с размещением кремля.Да -мороки для игроков будет.Но торговля только в этом случае начнётся.Если лесо-болотам дать север ,луго-степи ценр а скало-горам юг то получиться что-то на реальность похожее.Русские земли-Кавказ.С прослойкой Дикого поля Да князья-ханы Дикого поля будут ограничены в материалах.Но это можно попробовать компенсировать.Например отменив им ограничения конюшни(степняки большую часть на воле содержали) и дав возможность набирать степных всадников на уровне бродника. Ну вот в порядке бреда

Vladimir: С утра узнал, что как раз в ближайшее время будет баланс экономической модели в игре. Подробнее в теме с апдейтом. Так что давайте пока закроем тут тему про ресурсы.

AnRog: Специально отправил старого боярина с войском на подмогу в соседнюю деревню http://i028.radikal.ru/0904/cd/19a5b95a5957.jpg http://s44.radikal.ru/i106/0904/fc/bc87160c3512.jpg Через некоторое время пришло сообщение о его смерти, но в сообщении не указано, что он умер в походе и являлся воеводой войска. http://s43.radikal.ru/i100/0904/d9/c27433b96adf.jpg в результате войско осталось без воеводы http://s58.radikal.ru/i160/0904/88/ae9a33413bf8.jpg а наследник с вещами сидит в кремле и пьёт мёд-пиво (подозрения о пропаже вещей не подтвердились :) ) http://i072.radikal.ru/0904/a4/ee5351423fe1.jpg Прошу немного разнообразить сообщения о смерти бояр и указывать в них хотя бы то, что он являлся воеводой в войске, стоящем с подмогой. Тогда можно будет оперативно заменить подмогу. и что, например войско без воеводы может разбежаться, кто в разбойники, а кто в тот кремль, где стоит подмога (ведь без воеводы жалования они не получат, а кушать хочется, однако!) Если это сложно сделать, то вот второй вариант: раз вещи с умершего боярина, каким-то образом перемещаются к наследнику в кремль (наверное это почтовый голубь, принесший сообщение о смерти захватил в одну лапу боярский возок, а в другую всё остальное), то пусть этот же голубь на обратном пути захватит в клюв ещё и наследника, чтобы войско не оставалось без воеводы!?

Vladimir: Понятно.

Мстислав Удалой: Ввести систему событий, чума- погибли все свободное население(тольок в деревнях- какое то время будет недоступен оброк с деревни, если еще и в городах- нет возможности нанимать войско, падеж скота- нет возможности нанимать конницу, пожар разрушилось здание какое нибудь или сгорело определенное количество ресурсов,) и Хорршие события- Нашли клад- бонус в виде определенного количества золота, умер боярин, наследников нет- имущество в пользу князя, тоже золото.,люди бегут от войны -прирост населения и.т.д

Vladimir: Мстислав Удалой пишет: умер боярин, наследников нет Это и сейчас есть, наследник появляется лишь с 95% вероятностью, только это никак не отнестив разряд приятных новостей. Остальное - интересно, думаю, было бы.

Мстислав Удалой: Я имел ввиду гипотетического боярина, что бы просто появилось известие Умер боярин Кошкин, родни у него не было, и добро его, тебе князь отошло, как то так. Просто пример хорошоего известия

Vladimir: Мне кажется, игрок у кого бояр много и он их по именам не помнит, все равно не обрадуется прочитав, что кто-то помер и наследника не оставил. У некоторых в игре сейчас бояре весьма дорогие уже.

Martin Zimov: Vladimir пишет: Мне кажется, игрок у кого бояр много и он их по именам не помнит, все равно не обрадыется Какие нынче черствые игроки пошли. Жуть

Vladimir: Это я не в ту сторону ошибся, в какую вы подумали. :) Исправил на "обрадуется"

Остроглаз: Писал один ответ где упоминул меню поместного приказа и вспомнил что давно хотел предложить Может список кремлей и деревень в приказе сделать складывающимся?Как в обычно в каждом жестком диске нажал на плюс-минус сложил разложил меню файлов.А то у некоторых ОЧЕНЬ большие владения и им сложно даже кремли вычленить из общей массы.Да и цветом желательно разделить кремли и деревни.

Игорёк: Я бы всё-таки общий чат в игре предложил сделать))), а то как то мало общения среди всех игроков. Никто даже не знает сколько реально народу играет. А пересылка писем она немножко безликая. Она необходима для привата. А общий чат на игру сделать очень просто.

Боян: Если делаете отключения, пишите не только в какой день, но и примерно в какое время включите (пожалуйста) Ну, хотя бы чтобы нам не дёргаться раньше времени

Игорёк: С 6-ти утра тыкаю на вход в игру. Как то обидно всё это... Оскорбление администрации игры, модераторов, команды разработчиков – блокировка учетной записи. И сказать - ничего не скажешь, а то "к стенке" поставят.

subedey: Игорёк пишет: С 6-ти утра тыкаю на вход в игру. Как то обидно всё это... Оскорбление администрации игры, модераторов, команды разработчиков – блокировка учетной записи. И сказать - ничего не скажешь, а то "к стенке" поставят. присоединяюсь. уже написал в другой теме..

МИРОТВОРЕЦ: Ну чего тут скажешь?Время не сказано в сообщении,так что не к чиму притензии в принципе выставлять.Так что абсолютно поддерживаю предложение на щет того,чтоб указывать, когда включат и время! А то можно и ...

БравыЙ: Щас всем уже надоест сидеть уйдут от компов и бац он включится я знаю эту штуку ,,закон подлости!,,

Игорёк: Вообще, прежде чем что-то сделать такого рода, следует спросить у игроков поддерживают ли они такую идею или нет. Ведь игра в первую очередь создаётся для нас, а не для администрации. Хотя если это некоммерческий проект, то претензий и быть не может. Как было, к примеру, с конницей. Когда никого не предупредили и урезали её количество. А ведь можно было спросить сначала у игроков "нужно ли это делать", и даже если процентов 40 сказало что нужно, то опять-таки никаких претензий быть не может. Мы же пользуемся "продуктом", помогаем улучшать игру, стараемся её популяризировать. Или наше мнение просто не важно? Ведь так легко к общему диалогу прийти, при желании. Но повторюсь, если это некоммерческий проект, а личная инициатива, которая не предусматривает выгоду, то вопросов к администрации никаких не возникать не будет. А так получается прям какой-то тоталитарный режим. Слово против скажешь - в бан. Есть претензии - не играй, никто не держит, захотели ввести нововведение - введём, что хотим и как хотим то и делаем. Ведь когда появляются проблемы технического характера, их разработчики рассматривают. (правда я ещё жду ответ о стане, а о пароле Иклима забыли...), идёт помощь в плане уникальных картинок на сайт. Но делается это как то не так. В итоге приходится обращаться, когда уже другого выхода и нет. Я всё-таки надеюсь, что отношение администрации поменяется в лучшую сторону к преданным игре игрокам.

Мстислав Удалой: Сделайте пожалуйста наемников которе по характеристикам лучше чем дружина. Варяги в качестве тяжелой пехоты и какие нибудь степняки в виде легкой конницы. Дабы оживить немного институт наемничества

Docenturion: Мстислав Удалой пишет: Сделайте пожалуйста наемников которе по характеристикам лучше чем дружинаЯ много наёмников не покупал,но из тех,что покупал приходили с 10-ым опытом,все.Куда ещё лучше?Каждый дружинник в двое сильнее своего аналога из воев.

Vladimir: Хм, и правда. Предложение, которое разработчики могут удовлетворить только одним путем: срезать уровень до первого и пропорционально увеличить атаку/защиту. А смысл?

Мстислав Удалой: Прошу прощения не знал,что наемники приходят 10 уровня.

Мстислав Удалой: Vladimir пишет: срезать уровень до первого и пропорционально увеличить атаку/защиту. А смысл? Смысл в том что приходит воин с показателями больше чем у дружины, и имеет возможность увеличивать свой уровеннь. А сейчас приходит воин с характеристиками меньше чем у дуржины и без возможности увеличивать свой уровень( если 10 конечно максимальный), тоесть разития у юнита нет.

Vladimir: Мстислав Удалой пишет: Смысл в том что приходит воин с показателями больше чем у дружины, и имеет возможность увеличивать свой уровеннь. Я запутался. Вы просто хотите чтоб наемники были не такие, а другие, или утверждаете, что они сейчас такие?

Танцующий в Ночи: Предложения следущие: 1. При захвате кремля или деревни ,давать пользователю возможность назначения поместника, ибо глупо назначать по умолчанию воеводу, сами понимаете положительные характеристики воеводы не подойдут управленцу. Сами посудите, вот иду я армией на деревню с воеводой, у которого отлично раскачена Русская тактика и Европейская и к примеру иду я с той же армией, но с воеводой у которого хорошо раскачан Лесник и Суровый властелин, соответственно, мне поместником нужен второй, но при захвате деревни под его управлением я потеряю больше войск чем если бы воеводой был бы первый. 2. Как уже говорилось сделайте возможность быстрого заказа в боярском доме, как это сделано в мастерской, ибо очень неудобно скроллить и покупать вещи, боясь промахнуться или забыть. 3. Сделать возможность смены управленцев в деревнях/кремлях. 4. Сделать возможность перевода ресурсов из деревень/кремлей в деревни/кремли, причем не по 100 единиц, а больших объемов. 5. Сделать возможность продавать ресурсы за монеты, а не только обменивать на ресурсы. так же сделать возможность продавать оружие, и перевозить его между кремлями. Это мои скромные пожелания по игре, но думаю так будет луше.

Vladimir: Вы еще недостаточно в игре разобрались. Большая часть "пожеланий" на это четко указывает.

AnRog: Танцующий в Ночи пишет: При захвате кремля или деревни ,давать пользователю возможность назначения поместника, ибо глупо назначать по умолчанию воеводу дык кто мешает. воеводе не обязательно поместником быть. одень в поместника не нужного боярина, а воеводой поставь хорошего

Мстислав Удалой: Я просил изменить наемников. Вы сказали что технически возможно снизить им уровень пропорционально увелечению атаки\защиты. я в свою очередь привел довод в пользу этого решения(снизить им уровень пропорционально увелечению атаки\защиты). Довод заключается в том, что сейчас приходит наемник с характеристиками меньше чем у дружины и без возможности увеличивать свой уровень, а будет приходить(покупаться) воин с показателями больше чем у дружины, и имееющий возможность увеличивать свой уровеннь. Вот

Мстислав Удалой: Если возможность, то было бы здорово пользоваться ББ кодами.

Vladimir: Мстислав Удалой , вы этими "слабыми" наемниками хоть воевать пробовали?

Мстислав Удалой: Нет не пробовал, посмотрел на то, что они по характеристикам не отличаются от ополченияи и не стал на них деньги тратить. Тем паче что выставляют их по достойной цене. По мне лучше на эти деньги дружину нанять. Как уже говорил не знал что они приходят сразу 10 уровня.

Vladimir: Ну по какой цене их там туда сбда гоняют это известно... Ничего, недолго уже осталось безнаказано монеты транспортировать.

СЕРГЕЙ: Почитал предложения по развитию игры, конечно не все. Но ненашел системы ориентации в пространстве. Карта есть, а друг друга найти нельзя. Пимеры: 1) Наглый: забил стрелку с "раменчанами", пока ищут, подружимся; 2) Неитральный: пригласил или послал посла куда? Не пошлеш же боярина на хутор бабочек ловить, так он ведь невыполнит задание, и головы я ему отрубить не могу, так как не предусмотрено, а жаль, я же князь; 3) Дружеский: пригласил колегу по престолу в гости, или для создания междинастического браку, и что пока найдет перережут обоих. Поэтому предлагаю: все равно какая-то система координат у разработчиков есть. Почему бы не вынести её на карту. Пусть даже в старославянской оцифровке. Кроме того это поможет и войска отправлять на цель не выходя на карту, что упростит этот момент игры. и ненадо лишний раз переходить из окна в окно.

СЕРГЕЙ: В дополнение к перед этим изложенному. Почему у бояр есть специальности по данной игре воевода, посадник, поместник и даже шпион, а посла нет( я конечно понимаю. что хороший посол это легальный шпион), но всетаки хотелось бы. Вот например хочу создать союз, как это сделать не послав посла, и не получив с ним письменного подтверждения о вазаимоуважении и признании. Интернета в то время небыло, и поэтому это надо делать ножками или на кобылке. А то вылез на форум договорился вот вам и союз, а то потом окажется, что я с союзником находимся на разных континетах и помочь он мне или я ему не в силах из за отсутствия паромной переправы через берингов пролив.(Как я понял флотовождение в игре пока не просматривается.)

Остроглаз: А пролив то есть? ))Или континеты?Вроде мы по Руси играем.Вообще то для переговоров не форум,а внутриигровая почта существует.Ты сам дипломат.Написал письмо и условные гонцы его доставили адресату. А то что князей не находящихся в союзах сложно найти -это да.Я лично делаю так-щёлкаю на ник игрока ,смотрю по обычной карте есть ли рядом какой-нибудь союз ,а уже затем выделив этот союз ,ищу нужное место на общей карте.Не очень удобно.

СЕРГЕЙ: Хорошо с водичкой в игре бедновато. Но в ситуации приближенной к реальности здесь все расстояния являются эквивалентом времени. А страна наша как минимум 1/6 часть суши по географии. И поэтому расстояния на Руси были всегда огого. Все действия игры отмерены по реальным секундам (строительство, производство, походы). Даже в современное время от Ярославля до Москвы 4 часа минимум на авто, а на лошадке со скоростью 5 верст в час и не более 50-60 в сутки иначе лошадка околеет этож 5-6 суток. Далее сам князь конечно дипломат, но все роли реальной исполнительной власти играют бояре (воевода, поместник, посадник, шпион), а князь дает им только указания. Поэтому гонцом как рази должен быть боярин. со своими "+" и "-". Ну и конечно временной фактор, а так, что форум. что почта разницы нет. Один выбор прочитают или нет, и захотят ответить или нет? А когда послом явился боярин это другое дело, это уже реаль, акроме того сколько можно узнать о его князе. Плюс вероятность ошибки в оценке. а это уже политес и военная хитрость. а не простая арифметика.

Остроглаз: Ужас написал письмо и сутки жди ответа(Нет уж лучше так как есть...

Сварожич: Нападение без объявления войны - войска агресора с этого момента дерутся с пониженной отвагой, но у союза(князя) который несколько раз( 5-10 или больше раз) нападет без объявления войны отвага потом резко возрастает ( становятся этакими злодеями)

Vladimir: СЕРГЕЙ то что вы предлагаете уже обсуждалось.

Lorn: Следующие предложения: 1) Показывать в какое время у тебя пополняется (казна, ресурсы) или хотябы сделать постепенное увеличение размазав их по часу. 2) Показывать движение оброка в столицу (через сколько будет и т.д.) 3) Возможность прокачки Воев, дружинников... (если это введено, то доступно это не отображено) Вроде пока всё=)

Мстислав Удалой: Смутно помню что обсуждалось, но не уверен. Поэтому предлагаю добавить в потешные бои(калькулятор) больше модификаторов- стены деревенские и городские, способности воеводы, возможность добавлять войска из разведдонесений.

БравыЙ: Насчет качеств бояр эо слишком можно их самому построить а вот со стеной соглошусь очень надо!

Мстислав Удалой: БравыЙ пишет: Насчет качеств бояр эо слишком можно их самому построить Не понял, что значит можно их самому построить?

БравыЙ: Ну опечаточка не построить ,а поставить ну всмысле по качествам Тем более еше многое от опыта этого боярина зависит.Если будет горец с 5 опыта не так он уж и хорошо будет воевать и командовать. Так что лучше в потешном бое вбивать не качества ,а опыт бояр)

Мстислав Удалой: И что это даст без возможности поставить качества? И как можно в потешных боях поставить качество воеводы?

Остроглаз: Сделать дополнительное меню например Ручная генерация воеводы с указанием возможных характеристик и их уровня.или выбрать из тех что есть в кремле.Но это не очень функционально -качеств командира противника не знаешь. И дополнительное меню с выбором уровня стен или их игнорированием

ввыы: z

Квоки: Господа разработчики, вам нужно делать какие-то радикальные перемены. Игре по меньшей мере полгода, а игроков с гулькин нос - если я за четыре дня поднялся до ТОП-500, то значит остальные 7500 зарегистрированных игроков бросили игру не выдержав тут и недели. Такое ощущение, что играешь в сырую бета-версию, к которой еще не подпускали человека, отсвечающего за юзабилити. Никоим образом не хочу никого обидеть, просто примите к сведению. PS Политика дачи вопросы по гейплею ответа вида "Построй сам да узнай, что будет" выглядит так, будто человек отвечающий сам точно не знает игровой механики. Все, кидайте в меня камни.

Квоки: PPS И уберите это ябнутый плеер с форума, это ж долбоебизм

Vladimir: Флуд и повторения прошлого сотру. Здесь нет места обсуждениям предложений, обсуждайте их, пожалуйста, ДО внесения и в отдельной теме.

bug: Я вот нифига не понимаю, почему известие о смерти боярина отображается зелёным, а письмо от соплеменника красным. может, это стоит поправить?

bug: Обламывает ситуация с известиями. когда идут активные боевые действия, придя вечером можно нуже не успеть прочитать, что было в первой половине дня. их можно было бы разделить на группы, и увеличить общее количество.

AnRog: bug я об этом писал уже-обещали учесть. вроде планировалось добавление летописи, там наверное и будут сохраняться наиболее важные известия Хотя... Проверил список планируемых улучшений 9. Храмы Сосредоточие религиозного влияния на подданных, а так же мощное идеологическое оружие против недругов (и не только идеологическое в некоторых моментах). Здесь же будет хранится святая святых союзов - летопись их свершений и подвигов, и мудрость зарубежных друзей местных князей. летопись получается союзная-А ХОТЕЛОСЬ БЫ КНЯЖЕСКУЮ...

Vladimir: Да, это поправят.

bug: Да не про летопись разговор. грамоты разведчиков то не будут наверное в неё записывать. У меня сейчас нижнее сообщение 13.05.09 09:29 3 часа назад то есть. Последний раз я заходил 9 часов назад. Получается, я потерял сообщения 6ти часов. в основном грамоты разведчиков, которые мне было бы очень интересно прочесть.

Остроглаз: Тогда ввести потаённую избу.Чем больше она отстроена- тем больше бояр одновремено на разведку отправить можно,у них чуть шанс с уровнем постройки возрастает.И тем больше и долше грамоты от разведчиков храняться.И доступ к ним через саму избу.

Семион Великий: Остроглаз пишет: Сделать дополнительное меню например Ручная генерация воеводы с указанием возможных характеристик и их уровня.или выбрать из тех что есть в кремле.Но это не очень функционально -качеств командира противника не знаешь. И дополнительное меню с выбором уровня стен или их игнорированием Ну так можно ещё до боя результат узнать)

Мстислав Удалой: Сделать город КИЕВ с большим гарнизоном и большим доходом( большим чем в прочих городах), кто захватит тот - великий князь! По идее игроки будут стремится к его захвату, появится еще один ролевой элемент.Плюсы для игрока: обладание уникальным городом с большим доходом. Престиж.Может быть еще возможность наема войска в Киеве уже с опытом.

БравыЙ: тогда надо чтоб город можно было перезахватить .

Боян: Про Киев идея в принципе неплохая, но в том виде как Мстислав Удалой предлагает, считаю не совсем правильно. Получится, что кто захватил - тот там и рулить будет из-за значительно неравного по сравнению с другими игроками положения. Хорошая идея про большой доход, возможность наёма войск с опытом, от себя предложу ускорение хода телег в княжестве (как уникальное свойство города). Не нравится по поводу большого гарнизона (если только компенсировать отсутствием стены).

Мстислав Удалой: Да конечно должна быть возможность перехода из рук в руки. Боян пишет: Про Киев идея в принципе неплохая, но в том виде как Мстислав Удалой предлагает, считаю не совсем правильно. Получится, что кто захватил - тот там и рулить будет из-за значительно неравного по сравнению с другими игроками положения. Хорошая идея про большой доход, возможность наёма войск с опытом, от себя предложу ускорение хода телег в княжестве (как уникальное свойство города). Не нравится по поводу большого гарнизона (если только компенсировать отсутствием стены). Что бы захватить его игрок(союз) уже должен будет достичь значительный перевес по сравнению с прочими. Если не будет большого горнизона или не будет стен теряется смысл, город будет легко захватить.

Боян: Мстислав Удалой пишет: Если не будет большого горнизона или не будет стен теряется смысл, город будет легко захватить. А как же войска с опытом и повышенное денежное довольствие? Разве вкупе с одним из этих преимуществ (стеной или расширенным гарнизоном), плюс подкрепы - будет легко захватить город? А вот с двумя - ???

Мстислав Удалой: Что то я потерял нить. Войска с опытом и прирост денег предполагается после захвата города.

Иракли: Не выйдет ничего с этим Киевом, потому что чтоб он противникам не достался туда все начнут подкрепы ставить, вот и посчитайте сколько войск надо чтоб тыщ 100 выбить. Тот кто столько войск слить может себе позволить, тому и не нужен такой кремль. Если бонусные города вводить то их надо штук 10-20 Киев. Суздаль. Новгород и т.д. Я так думаю)

Мстислав Удалой: если и начнут, то только крупные союзы.Мы сейчас неможем знать, что захочет князь способный слить 100.000

Иракли: ну, что хочет князь способный слить 100.000 я могу сказать. Поинтересуюсь сейчас у нашего Кагана)... говорит ничего не хочет. Надоело ему все уже))

Боян: Мстислав Удалой пишет: Что то я потерял нить. Войска с опытом и прирост денег предполагается после захвата города. Вот именно, кто захватит город, того оттуда уже выбить проблема. А изначально благоразумно поставить "крутое" ополчение, чтобы первому холявы не получилось.

Иракли: так дело не только в крутом ополчении, например мы что сделаем появись такой кремль на карте. тут же загоним туда тыщ много подкрепа. И никто этот объект уже не сможет взять. ну а если и возьмет то потом его самого голыми руками можно будет брать. И не думаю что мы одни такие умные будем. И потом получается что кому то близко будет до приза а кому то далеко. Вот и говорю если делать бонусные города то их должно быть не менее десятка.

Мстислав Удалой: Вобще я имел ввиду на новой карте появление такого города на новой карет

Иракли: я тоже про новую говорю.

Мстислав Удалой: На новой карте, когда увас появится возможность загнать туда большое количество войск, это юудет доступно и другим, еслив вы загоните туда много войск вы не сможете вести наступательыне операции на другие кремли и.т.д Вобщем всем будет интересно:)

Иракли: маяки поставить, и все. Вы говорите как бы это было хорошо. иметь такие кремли, я тоже говорю хорошо, только не один а несколько, и говорю что будет если на карте один такой . Тема лично для меня закрыта.

Свендислейф: Магию не надо! А вот религиозный фактор ввести неплохо былобы, например идолов, церкви, и от них допустим будет зависеть боевой дух, лояльность вобщем мысль можно развить)))

Свендислейф: Надо както анимировать воинов, хоть простыми рисунками-например конники , чтоб было видно на коне, с топором , копьём, щитом, и оружие тоже, а также для интереса предлагаю ввести историческое описание оружия и воинов, так интереснее своё войско оценивать и проще.

Свендислейф: Кстати, про еду забыли?

Мстислав Удалой: Это уже все обсуждалось.

Vladimir: Начинаю убеждаться в мысли, что кого модератором или администратором не назначь, а чистить форум от оффтопов, мультипостов и флуда придется самому... В который раз обращаюсь к совести пользователей - ладно если вы все уже читали, и не собираетесь никогда ничего искать на форуме, но вы уж хоть подумайте о тех, кто после вас придет - как им-то в помойке такой разбираться? Они не станут и зафлудят другую тему уже обсужденными ранее вопросами и будет тут сплошная мусорка а не форум.

БравыЙ: объясните мне что такое оф том мультипосты и я все подчищу так как почти все знаю где на форуме что должно лежать будет как в библиотеке.

Боян: Предлагаю ввести опыт у ополчения и привязать к нему дальность отхода от кремля. Пример: 1 уровень - 3 версты, 10 уровень - 13 вёрст. То есть за каждый ЗАРАБОТАНЫЙ уровень опыта по 1 версте. Будет смысл в большом ополчении и не только для обороны.

Мстислав Удалой: а я за то что бы ополчение одолевало те же растояния что и дружина, но при дальних походах была какая то утечка( типа ноги натер, заболел,продуло) У дружины совсем маленький процент , а у ополчения большой процент не боевых потерь.

Vladimir: Обсуждайте пожалуйста идею в другом месте, я вас прошу. А тут только конкретное полное предложение, а не бесконечные вариации одного и того же. Вот просто даже собрать сейчас того что понаписано в этой и соседней теме, ну, титанический труд выбирать по одной, по две дельные фразы!

Симеон Великий: подумал я тут на досуге(пока браузер вис) и понял : бояре то какие-то обделённые! поэтому предлагаю: 1)Сделать боярам врождёную знатность (увеличивается от выграных боёв, от кспешных разведовательных операций притом знатность передаётся по наследству ) 2)Сделать дружину боярскую: бояре приходят вместе с отрядом (потом отряд набирается или уменьшается (зависит от знатности (см п. 1))) 3)Сделать боярскую думу :выбирается на какой-то период , потом состав меняется . В поход можно идти только изначально согласовавшись с думой , если этого не сделать бояре взбунтуются (дезертируют к соседу вместе с частью дружины ).Если же вы всё таки не забыли заглянуть в боярскую думу , дума может и не согласится отправить боярские отряды (всё зависит от качеств бояр (например боярин напуганный волками низачто не согласится пойти в лесной кремль или деревню)) Соответсвенно увеличить уровни бояркого дома и картинку боярского дома тоже

Боян: Предлагаю систему продажи/покупки наёмников: 1) Наёмников продают только вечевые уряды (условно); 2) Существующую вилку цен можно несколько расширить и привязать её к расстоянию м-ду продавцом-покупателем (Хочешь быстро наёмное войско - плати большие деньги - придут быстро, хочешь сэкономить - жди подольше); 3) Временной интервал предлагаю от полчаса (за максимальную цену) до 100 часов (за минимальную цену). 4) На рынке будет стоять только 4 позиции, без ограничения количества с интервалом цены с указанием времени подхода; Во-первых наёмники будут по-определению, во-вторых - принципиально не будет возможности сговора, в-третьих - придётся определять приоритет насущности в различных ситуациях.

Vladimir: Интересное предложение, кстати...

Viver: Предлагаю ввести возможность сикурса. То есть кроме помощи осаждаемому, предусмотреть возможность атаки осаждающих войск из другого кремля.

sadovnik971: можно сделать, чтоб в детинце вместе с названем войск была их фотография, или зарисовка(чтоб видели князи кого себе на службу берут), и к какому класу войс относится(лехкая, тяжолая пехота;лучник; легкая, тяжолая кавалерия)

БравыЙ: Сделать покупку телег оптом тоесть надимаеь на смастерить телеги и вылазиет таблица 10,20,50,100,200.а уж мелоч по старинке щелчками даже можно время приделать так как оптом поэтому дольше делать вот.просто когда 100 телег надо мышка аж хрустит скоро новую куплю из за ваших телег)

Остроглаз: Пожалуйста переместите на игровом окне ссылку ВОПРОСЫ/ОТВЕТЫ ПО ИГРЕ немного в сторону. При перемотке карты вверх постояно в ответы вылетаю( А можно сделать перехоод по координатам . Два окошка для ввода цифр и кнопка. Нажал и центровка по тем координатоам которые ввёл

дб45: Высокого онлайна небудет пока инфы полноценной небудет !На сваем опыте я первый рас вошол в игру и непанемаю что нужно для охоткика например! Я НАчинаю делать все подрят по 1 пока ненайду нужный результат так и с остальными юнетами эта уходит очень много времени чтобы понять механиз игры я как понел в эту игру играет ну максимум 50 онлайн Ну а посмотрите на другие игры там за 100тыс онлай пока непоявится стоящая инфа онлайн рости небудет будут тока играть те игроки которые Понели механизм игры И те кто был до этова эта 3-5%!

Woman: Сейчас сделали вроде же Инфа полезная при входе в игру выскакивает.. или ты про что? В игре такого нету что бы все развивались по одной схеме какой то.. У всех все по разному разные постройки, уровни развития кто то так развивается а кто то так ну у каждого свой метод развития... А вот если сделать инфу по всем зданиям постройкам что для чего , что где производится и т.д... было бы не плохо для начинающих...

Мстислав Удалой: Обалдеть! Есть же Чаво, есть Помощь новичку. чего же боле?В ОП написано какое оружие и доспехи нужны для копейщика например. А как вы определили сколько в играет онлайн в эту игру? и сколько играет онлайн в другие?

БравыЙ: да все легко разработики уже и так упростили производство юнитов.А на счет зданй инфа такая есть просто не надо убирать ступени подсказок в настройках и все всплывет.конечно мжно сделать жирные красные стрелки и боярина в начале игры указующего что делать но тогда все у всех будет одинаково.

Боян: Предлагаю в письмах последующие ответы располагать не снизу вверх, а сверху вниз . Удобнее и понятнее переписку читать и анализировать будет . Кто много пишет, тому понятно о чём я.

subedey: поддерживаю бояна. Предлагаю еще тем, кто платит за клиент+ ввести опцию "сохраненные сообщения" чтобы хранить наиболее важные письма. А также сделать их неизменяемыми, чтобы администратор мог их проверить как бесспорные доказательства (грубости например, или мультоводства).

Настёнка: О введении злой судьбы для тех, кто обижает слабых, на новой карте. Заранее говорю, пока не ввели. Предлагаю определять относительную "слабость и силу" игрока по дате начала игры. То есть, если даты близки - никаких вредных последствий, независимо от уровня развития. Патамушта иначе нельзя будет занимать заброшенные кремли ушедших игроков + те, кто плохо развивается, получит незаслуженный бонус на выживание. Правило, как я понимаю, придумано для защиты новичков. А не тех, кто в игре раз в неделю появляется или не умеет княжеством своим управлять. Вот по дате старта новички под защиту и попадут.

Vladimir: Это защита именно слабых, а не новичков.

Настёнка: О проблеме "не строится войско" у новичков, заканчивающейся обычно мыслью "игра кривая" и уходом или, в лучшем случае, вопросами на форуме. Если многие не понимают, значит, написано недостаточно доступно. Игроки, как я понимаю, разработчикам нужны. Особенно судя по упомянутой постом выше системе защиты лузеров и мертвяков на новой карте. Значит, нужно сделать, чтобы было доступно. Предлагаю: строку "население: ххх / ууу" заменить на "население: ххх из ууу доступных мест". Также можно сделать проверку в программе: если ххх больше ууу, выводить дальше в той строке сообщение, мол, слишком много воев в городе, княже, тесно нам, построй еще домики." Кстати, развивая злодейски убитую модератором мысль Сварожича, добавлю: можно сделать несколько таких проверок по возможным проблемным пунктам, и выводить советы князю там же на верхнем черном поле. Место есть. Например - проверка на данников, если их много, а оброчников нет совсем, советовать, как захватывать села и для чего. Не все понимают это. Патамушта, перефразируя товарища Сталина: "Других игроков у меня для вас нет!"

Vladimir: Настёнка , все верно, но ведь это предупреждение уже есть. Нет свободных людей - стройте еще домики. Собственно когда заходишь в оружейную палату и людей нет - это предупреждение и выскакивает. Кроме того об этом понаписано уже просто везде. Мы с вами отлично сотрудничали до сего дня на форуме, но у вас в характере общения конкретно с администрацией наметилась опасная тенденция - Как бы не начали ходить на нас с вилами. Это я к тому, что приятнее общаться с социально активными игроками на уровне конструктивном, и когда игроки вполне понимают, что требовать и сильно настаивать на чем-то - это уже крайний случай и лучше не делать этого без особой, крайней необходимости.

Vladimir: Настёнка пишет: Кстати, развивая злодейски убитую модератором мысль Сварожича Тот модератор поступил грамотно. Здесь только сами предложения. Воззвания, обсуждения идеи и прочее - должно быть в отдельной теме. Это многократно и еще многократно повторялось.

Настёнка: Разве я что-то требую? Мне то это улучшение зачем? Я так ехидно дразнюсь. В шутку. :) Потому что мне скучно в сухом и деловом тоне постить. Как будто я на работе. Не дуйтесь. Я и тут с вами играть пытаюсь. И Остроглаза поддразнила в добавлении удачно. :) Объясню в чем проблема с предупреждениями - человек эти циферки ххх / ууу понимает неправильно. Он думает, что первое число это число мест, а второе - число населения. Так как первое изначально больше второго, и логично предположить, что предел населения выше, чем имеющееся население. Наверняка ход мысли именно таков. Поэтому, когда в оружейной дают предупреждение, он какое-то время строит дома, но ничего не получается. Он снова строит - а ресов то мало в начале - и снова ничего не получается. Ему же кажется, что десятый уровень домов - это очень высокий, потому что на его уровне развития поселения это дико дорого по ресам. Вот и думает, что баг в игре, а он все делает правильно. Нужно как-то ему объяснить, какое число лимит, а какое показывает настоящее число населения. Причем объяснить так, чтобы дошло. О том и предыдущий пост. Мне это не потребовалось, потому что сразу прочитала все что только можно об игре на форуме. Но так делают единицы. Еще раз, мы не обсуждаем качество игроков. Есть то, что есть. И нужно подогнать ситуацию под того игрока, который имеется. Если этот игрок нужен разработчикам. Как простейший вариант решения проблемы - дайте вы в стартовом поселении дома с вместимостью чуть выше имеющейся численности населения. Не такой уж безумный бонус. И проблема исчезнет сама собой. Она даже возникать не будет, в принципе. А для баланса заберите эти 500 стартовых конников, потому что их все равно из дома не выгнать без конюшни. Дайте там сколько вмещается в конюшню стартовую - и хватит. Потому что тоже это лишняя заморочка. Конница есть, а конюшни под ее функционирование нет. Лишний повод думать игроку о недоработках, раз за разом собирая войско и отправляя его в поход безуспешно. Да-да, там тоже выходит предупреждение. Но лучше без заморочек.

СЕРГЕЙ: Есть ли возможность изменить структуру окна "Поместный приказ". Сейчас в этом окне высвечивается все и крепости и села одновременно. Когда мало кремлей и сел это немешает, но когда кремлей 5 и более и деревень более 20 то поиск населенного пункта становится трудоемким процессом. Предлагаю следующее: 1) При входе в окно "Поместный приказ" показывать только кремли с плюсиками перед ними (если есть села). 2) При нажатии на этот плюсик перед кремлем открываются деревни этого кремля. Если это возможно реализовать сделайте, думаю все князья будут вам благодарны за это.

Алекс Грозный: Предлагаю, чтобы при просмотре информации об осажденном поселении (кремле либо селе), появлялся бы значок или надпись о статусе осады. Т.е. нажимаешь на кремль и помимо общей информации о хозяине и т.п. была бы над надпись *В осаде* например, как вариант можно было знать и более подробную информацию, например, *под осадой князя Х, с подмогой стоит князь У*. А нужно это как для защиты владений своих и дружественных князей - увидел осаду и отправил подмогу, так и для атаки - увидел, что потенциальный противник осаждает чужой кремль - отправил войско на захват его кремля. Как-то так )))

Vladimir: Читал. Записал.

Настёнка: Надоело - всё князь, да князь... :( Надо завести в настройках метку, князь или княгиня. И пусть в текстах игры отражается.

Vladimir: Это можно сделать, если вы согласитесь переписать все тексты в игре но только чтоб к игроку обращались как к княгине, соотвественно. Это, наверное, 50 страниц. Не все, конечно, потребует коррекции. И много строчек, состоящих из одной фразы короткой, но все равно 50 страниц.

Настёнка: Легко. Я в свое время здоровенный шард НВНовский целиком перевела. Там были тысячи сообщений с английского на русский в дико неудобном внутриигровом редакторе текстов. Две недели заняло. :) Давайте ваши тексты. Всего то полста страничек. Майл кидаю в личку.

Vladimir: Настёнка пишет: Как простейший вариант решения проблемы - дайте вы в стартовом поселении дома с вместимостью чуть выше имеющейся численности населения. То есть предлагаете о всех кремлях это сделать? "стартовый" он ведь для каждого, а бонус вместимости сразу 2000 воинов зря считаете незначительным. Настёнка пишет: Давайте ваши тексты. Всего то полста страничек. Майл кидаю в личку. Вот это - супер! И правда, какие там князья? Княгини - вот это сила! Тесты по второй карте добьем, и попрошу разработчиков собрать тексты, чтоб это было не в неудобном "текстовом редакторе", а виде файла нормального и вам пришлем (почта прикольная, пароль от такой сами-то не забудете? ) Вот как надо! Если чего-то хотите.

Настёнка: То есть предлагаете о всех кремлях это сделать? "стартовый" он ведь для каждого, а бонус вместимости сразу 2000 воинов зря считаете незначительным. И как он изменит ход игры? Да никак. Зато проблема полностью исчезает. Или дайте войска по 250 каждого, а не по 500. Тысячи ополченцев хватит на захват трех деревень, а дальше уж пусть сам выкручивается. А то очень большая халява. И под эту тысячу сразу дома, чтобы чуть больше была вместимость, чем населения на старте. Уж такое то урезание войск полностью восстанавливает баланс. пароль от такой сами-то не забудете? Той почте уже лет пять. Не забыла пока. :)

Рыжий: Старовер пишет: Есть вроде еще посох князя или как там его - но кто находили ли его не знаю. Цепляй все это на боярина и вперед на передовую. А вот для чего тебе богатыри ???? ИМХО понять не могу, может это предложение только от того что мало играеш, а когда поймеш как проходят битвы и функции этих самых бояр - сам поймеш что богатыри не нужны. нашел я велико княжеский посох мне нравится.

Святополк: Добро. А можно на карте границы союза както выделить?С селами,кремлями......другим цветом,оттенком.На политической эт понятно-видно,и то только кремли.

Vladimir: Каким цветом красить территорию на карте где 30 кремлей и 180 сел принадлежащих 30 разным союзам?

Борис Изяславич: Предлагаю добавлять цитаты в начало игры (а может, когда будет сервер помощнее, и в самой игре использовать?). Для того создать на форуме отдельную тему для добавления цитат (вместо уже закрытого конкурса). Для примера цитаты (первая прямо девиз для пресловутой "печати крови" : Желанию — время, а на избыток желанья узду налагать воздержанья; если же будет желание впору, то делай что хочешь — но в меру, а не безмерно. Прекратите, братья, проклятое пьянство, ибо на радость нам дал бог напитки, а также в угодное время, а не на пьянство. Поучение к простой чади Станем же твердо, надеясь на бога, не озираясь назад: побежав, не уйдешь. Забудем, братья, дома, жен и детей, а уж коли умирать — то, кто хочет, пеший, кто хочет — на конях». Повесть о битве на Липице. Звенит слава по всей земле Русской: в Москве кони ржут, трубы трубят в Коломне, бубны бьют в Серпухове, стоят знамена русские у Дона великого на берегу. Изопьем медовые чары круговые, нападем, брат, своими полками сильными на рать татар поганых. Уже по Русской земле разнеслось веселье и ликованье. Преодолела слава русская хулу поганых. Задонщина. И полетели на город стрелы, словно дождь проливной. Слово о знамении святой Богородицы Что надлежало делать отроку моему, то сам делал — на войне и на охотах, ночью и днем, в жару и в стужу, не давая себе покоя. Бедного смерда, и убогую вдовицу не давал в обиду сильным и за церковным порядком и за службой сам наблюдал. Поучение Владимира Мономаха

Vladimir: Хорошие очень цитаты. Может быть, когда-нибудь новый конкурс проведем.

Борис Изяславич: Зачем конкурс, я предлагаю просто вывесить это где-нибудь в отдельную ветку, и кто захочет сможет добавлять свои цитаты. Не разово, и непериодически, а перманентно.

Vladimir: Почему бы и нет: кто захочет добавлет, кто захочет - читает. Хорошая мысль.

Настёнка: Надо сделать, чтобы можно было пересылать деньги и коней нам от русов и от нас свободно кому хотим. Как работает пересылка между русами. Это исторически верно будет и расширит наши возможности в игре. Пусть платят выкуп, если хотят жить и получить ярлык на княжение!

Vladimir: Это же самое хотят с сентября прошлого года люди играющие за князей. Но что-то пока не ввели. Вряд ли и кочевники дождутся такого, чтоб сидеть в сарае на диване и деньги получать. В седло и в атаку! :)

Виталий Литвин: предлагаю ввести такую опцию как выйти навстречу наступающему войску. ведь на Руси редко когда дожидались пока враг под стены подойдёт часто били врага на его територии - степи, горах...

Святополк: Есть мысля!Натолкнуло то,что три мои шпиона сгинули бесследно......и для меня и для того к кому посылал.Думаю и меня на "рентген" брали. Предложение.Если у Вас в кремле поймали шпиона и казнили-пусть высвечивается чей он был(ну поймали же,должны Князю донести об этом!)а развязывать языки на Руси умели. А коли не поймали-ну на нет и суда нет:)

Остроглаз: гм оно иногда и высвечивается. А люди умеющие держать язык за зубами тоже водились-потому и не всегда.

Настёнка: Предложения от стойбища Итиль Юрт: 1) Сделать возможным создание Орды. По принципу княжеской хоругви. Но. Только глава союза племен может создать временный лагерь, куда он и остальные ханы союза могут выслать войска. Управляет собранной ордой глава союза племен. Нужно для воспитания князей в духе должного почтения к кочевникам. 2) Торговля. Исторически она существовала, и непонятно, почему нет в игре. Возможность обмениваться через торг деньгами, батраками и конями. Я так понимаю, что и русам без платного аккаунта батраки теперь нужны будут. Пусть выкупают угнанных соплеменников. 3) Дань. Русы должны платить нам дань, это верно, ибо так установлено предками и самим Вечно Синим Небом. Поэтому после набега на кремль русского князя часть его дохода должна автоматически поступать совершившему набег хану, пока сам хан не отменит это либо князь не совершит успешное нападение на стойбище хана. Также и возможность отсылать нам дары, существующая уже между князьями, дабы не беспокоили их набегами. 4) При разрушении кремля часть стоимости разрушенных зданий в ресурсах конвертировать в деньги. А то мало ли, наличных может и не оказаться много в казне. Также и с деревнями. Тогда появится смысл сжигать деревни. 5) Наемники. Возможность выставлять в наемники по тысяче воинов с эртимбаем, на ограниченный срок с посуточной оплатой и отзывом в случае неоплаты либо по воле любой из сторон сделки через сутки после команды об отзыве.

Ясный Сокол: Поддерживаю все выше сказанное. Дань. Русы должны платить нам дань, это верно, ибо так установлено предками и самим Вечно Синим Небом. Поэтому после набега на кремль русского князя часть его дохода должна автоматически поступать совершившему набег хану, пока сам хан не отменит это либо князь не совершит успешное нападение на стойбище хана. Также и возможность отсылать нам дары, существующая уже между князьями, дабы не беспокоили их набегами. Вот только маленькая доработка. Путь возможнось сбросить дань появляется у князя через некоторый срок ( допустим недельку) и если он уверен что мы не вернемся или считает что отобьет кремль , то он отменяет дань . А если все же боится нападения продливает срок платежей. П.с. Русы все равно давно мечтают дать нам мзды

Vladimir: Я так думаю, если Русы кому-то очень сильно захотят дать мзды - они дадут. Как бы вы не прятались.

Остроглаз: В списке Лепших есть не используемое пространство под поиском Предлагаю вставить туда как дополнительную опцию записную книжку с двумя закладками-друзья и враги. Игрок сможет вносить туда активные ники нужные ему,Так будет удобно по-моему.

Ариох: Моё предложение не столь глобально, но всё же: развитие стало бы более управляемым, если бы появилась возможность изменять размер оброка ПО КАЖДОМУ ВИДУ РЕСУРСОВ. Например, железо нужнее в кремле, а дерево - для развития деревни. Соответственно в определённый период времени князь увеличивает оброк по железу, а по лесу - уменьшает. Ну и конечно хотелось бы иметь возможность, уменьшив оброк по двум из трёх видов ресурсов до минимума, забирать 2/3 или даже 3/4 оставшегося вида ресурсов.

Vladimir: Читал.

CHERNOBOG: - более удобное управление войсками без КЛИЕНТ+. чтобы можно было в описание видеть какое войска куда идет и кто предводитель и кто еще из бояр в этом войске. а так возникает путаница какое войско куда идет, зачем и под чьим командованием. - хотелось бы иметь возможность делать ополчение в селе на случай нападения, чтобы обычные крестьяне могли брать оружие со склада и защищать свое село. параметры слабже чем у обычных войск, но зато будет возмоность иметь небольшую защитную силу на случай остутствия игока в игре. - было бы здорово, если была бы карта с повышеными скоростными рейтингами. - разнообразить количество видов войск и вооружения к ним. - если на новой карте будет введена праволавная русь (как показалось из изложенного в теме), то почему бы не сделать ее новой стороной, а не заменять старую. - ввести походные обозы, которые бы позоволили бы увеличить дальность перемещения войск. остановки для пополнения запасов обозов сделать обязятельными и отнимающими определенное время. пока все)

MASTER-RS: *PRIVAT*

Остроглаз: MASTER-RS Вам же уже отвечали на ваши предложения. Vladimir пишет: равильная ссылка эта Половина ваших предложений итак уже реализуется - это написано прямо в новостях на сайте игры. Про конкурс - если конкурс не будет по принципу: кто захватит все деревни Фили Кочкина от нас спасибы и респект, то его и сейчас игрокам можно проводить, видимо прсто вы первый до этого додумались. Здесь все это не в тему, поэтому не пишите тут дальше об этом. Вы разберитесь поиграйте немного,а потом повторяйте второй раз. В новостях же указано что РЕАЛИЗУЕТСЯ .В инфе кремлей будет обозначение Реализовать же предложение Настёнки не реально-это баланс совсем нарушит.. К тому же повторять чужие предложения бесполезно. А за деревни ханы итак бонус хороший войскам набирают-наоборот снижать придёться-а не новые давать. Что касается слов Vladimirа- то знаете любого можно довести-и это было сделано долгим и упорным трудом данного игрока.

СЕРГЕЙ: Заметил такую вещь. В игре все перемещения чужих войск, торговых караванов идущих через мои земли отследить невозможно. Можно ли сделать чтоб это было видно. И князь через чью территорию идут, допустим торговые караваны, мог брать с них мзду, так сказать мостовые, таможенные и др. пошлины. Или просто грабить. Ведь моя территория что хочу то и делаю. А то получается враги через земли ходят как у себя дома, а я узнаю о них только когда они атакуют деревни или кремли.

Виталий Литвин: можно было бы сделать что-то типа народного ополчения, только не того, которое подразумевается под воями или того, которое предлагалось выше типа крестьяне берут оружие со складов, а ткакого, какое было издпевле на Руси-когда припирало к стенке - все истар и млад брали в руки хоз инвентарь то-бишь вилы, палки, косы и т.д. и шло впротив супостата. обычно, это случалось тогда, когда опасности подвергалось непосредственно жильё крестьянина/горожанина, но всё-же войско пополнялось четвертью жителей села/города, причем воевали те бесплатно, ведь защищали свой дом!!! обоснование их появления те же, что и в вечевых деревнях, кремлях.

Ариох: Почему изготавливаемое в мастерской оружие поступает в оружейную палату единовременно в размере той партии, которая была заказана, и только после изготовления ВСЕЙ партии? Ведь в реальности куётся определённое количество оружия в час (или в минуту, там не написано). Соответственно, было бы логично отправлять оружие в оружейную сразу после изготовления. Например, сделали за час 3 щита - отправили, сделали 2 щита, саблю и калантырь - отправили. Ведь во многих случаях важен каждый полный доспех, который поступает в распоряжение воеводы. Предлагаю: перемещать каждую единицу оружия в оружейную палату немедленно после изготовления или в тот же час.

Хан Темуджин: На данный момент ханы могут призывать не более 3000 тысяч воинов одновременно. Самые дорогие отряды обойдутся примерно в 3 миллиона монет и в пути будут около 3 с половиной суток. Тогда выходит чтобы по максимуму заказать армии нужен доход около 860 000 монет в день . А это в свою очередь где то 45 - 50 000 батраков. И , вроде , как получается что это потолок для хана . Урезание возможностей хана безусловно логичны и важны для баланса сил. Но к сожалению потеряна перспектива развития. Если князь со временем буде захватывать все больше кремлей и деревень , то тем больше он сможет нанимать воинов. Интерес же хана теперь суживается до дохода в 860 000 монет. В этом плане очень большие надежды возлагаются на стенобитные машины . Потому как переступив порог в 50 000 батраков хотелось бы что бы поступающие ресурсы по прежнему приносили военную мощь. В свою очередь я предлагаю следующее. 1) Боевые учения : за определенную плату из казны с участием выделенных батраков организовывать военные учения. ( Стоимость предлагается привязывать к опыту дружины и числу дружинников) Учения буду проходить в течение двух - трех дней . На это время армия уходит из лагеря и хан не может использовать ее для атаки или обороны , но в критичный моменты может отзывать с потерей всех затраченных ресурсов и времени. По происшествию же боевых учение дружина получит опыт +1 .К тому же ограничить опыт получаемый при участии в учениях 5 или 6. ( Ведь учения все таки а не боевые действия) 2) Генеральский штаб: число генералов предлагаю привязать к числу заказываемой армии. А именно сам Хан дает возможность призывать 3 тысячи и генерал +1 тысяча. Последующее расширение штаба увеличивает число заказываемых отрядов ( Разумеется генерал стоит очень кругленькую сумму и требует очень много батраков и конечно же жалование из казны.) 3)Китайские инженеры : приглашаем из за границы специалиста ( условия те же что у генерала , но цифры несколько меньше) Посылаем инженера с войском и он организует подкопы ( что при атаке снижает потери , а при осаде ее время) Число инженеров на всю карту ограничиваем ( ну не толпами же они тогда бегали) Князьям я думаю это тоже будет интересно. 4)Отборные войска : Ввести личную охрану хана ( ну или отборное войско ) ограничить их число 5 тысячами Стоимость такого война безусловно на порядок выше ханской конницы . Берем характеристики ханской конницы называем "личной охраной хана" , но приходит это диво с опытом 10 . И в бой идет только под командованием самого хана. 5) Боевой дозор , аналог шпиона . Снаряжаем эртимбая вещами разными и даем ему 100 кочевников . Он подходит к стенам кремля и выманивает русов на атаку . (Ну там ругаются они на них вещи похабные кричат и русы выходят чтоб наказать наглецов ) Ну так как у отряда задача разведать они считают сколько войнов и стена какая прикидывают, а потом ноги уносят. И конечно же есть шанс , что русы наглецов догонят и накажут. ­

Хан Темуджин: Еще один способ баланса набора войск ханами . Каждая последующая тысяча воинов заказанная одна за одной после первых трех стоит в два раза дороже. Тогда скажем если заказать 5 тысяч , то первые три обойдутся по нормальной цене четвертая в два раза дороже нормальной цены , а пятая в 4 раза дороже. И тогда заказ пяти тысяч одновременно выльется в цену 9 тысяч воинов ( почти в два раза больше) А дальше хуже. Хочешь много армии сразу ? раскошеливайся !­

Рос: Господа я новый на сервере, и вот хотел бы сделать некоторые предложения. возможно они покажутся странными и... 1. Убрать вездесущее напоминание о клиенте +. как бы это не звучало странным но это более напрягает чем рекламирует услугу. Когда людям нравится проект они сами ищут как с помощью реала упростить себе жизнь. А ежеминутные напоминания в стиле "ты лузер купи клиент плюс или тебе не чего не светит" с первых минут начинают раздражать... 2. Дизайн. Возможно следует пересмотреть дизайн интерфейса и сделать его более стилизированым (я про верстку страниц). а так же шрифты, все сообщения и тд. 3. Разнообразить картинки "князья". Одно и то-же Накаляет. Я не думаю что сложно попросить играющих реконструкторов (думаю здесь таких хватает) прислать свои фотки, обработать их в фотошопе, и подгрузить их. пока это. разберусь с пвп пвм возможно что то добавлю. зы. Убить боярина или что то в этом роде просто необходимо. Иногда Рэндом такого Боярина выдаст что кажется что по теории Дарвина такое ничтожество не то что Боярином стать не могло, но и выжить с трудом то врятли могло. ­

CHERNOBOG: - было бы неплохо видеть какие войска куда идут. а то не понятно. просто вернуть войско и все, а какое войско ты сейчас вернешь не известно. я понимаю, что КЛиент+, но сделайте хоть внизу ссылку в тексте событий ссылку на описание войска и цели. после других игр, где это доступно без оплаты очень неудобно... - шире расписать бонусы бояр. а то известный ратоборец - за ним готовы хоть в огонь. суровый властелин - любят/боятся и подчиняются его воли и др. и не известно плюс это или минус) хотя бы описать что дают эти бонусы войскам - дать бонусы на управление населеными пунктами - возможность видеть атаки союза и на союз - возможность союзами прокладывать торговые пути, чтобы торговать только между своими на более удаленном расстоянии. прокладка таких путей будет стоить большого количества ресов. возможно и перемещение войск по такой дороге увеличится на 5-10% - возможность продавать оружие без Клиент+

КнязьВсеяРуси: из истории! На Руси каждый определенный промежуток времени с каждого 5го двора собирали по 1 совершеннолетнему члену семьи мужского пола на военную службу! Может такое реализуют такое разработчики и в войнах русов?!

Остроглаз: КнязьВсеяРуси Тоже мне Пётр первый. Рекрутские наборы в Домоногльской Руси это круто. Kissendjer А бунта бояр за грабёж не хочешь?Андреем Боголюбский выискался. CHERNOBOG Характеристики бояр вполне понятны если подумать над ними немного.Ключевое значение в тультипах всплывающих. CHERNOBOG пишет: сделайте хоть внизу ссылку в тексте событий ссылку на описание войска и цели А зачем тогда меню нарядов? Внизу СЛУХИ. Не более. Вы же хотите точную информацию. Рос Напоминание о клиенте появляется только если вы пытаетесь сделать то что нельзя сделать без Клиента + Рос пишет: Дизайн. Да ради бога. Делайте свой мод -стилизацию Что значит картинки князей? Их вообще-то каждый с Клиентом+ свои устанавливает. Какие хочет.Хочит сою в доспехах через шоп-пусть делает. Боярин даже с минусами тоже вешь нужная-можно в разведку послать. А хочешь отправь его в одиночку в атаку. Хан Темуджин Ну и понаписал. А толку не вижу.

Остроглаз: *PRIVAT*

КнязьВсеяРуси: предлогаю зделать быстрый заказ телег на рынке а то пока накликаеш 500 телег сто потов сойдет!

Остроглаз: КнязьВсеяРуси Это уже предлагали И не раз....

Хан Темуджин: Данное предложение разрабатывалось как дополнение или даже возможная альтернатива печати крови. Сегодня в игре мы наблюдаем множество ограничений вызванных борьбой с нечестными и кровожадными игроками ( обижающими слабых). Но , к сожалению ,эти ограничения снижают интерес проекта и игровую динамику. Именно с целью оживления игры и повышения интереса к проекту , выдвигаю следующее предложение. В каждом законодательстве можно найти два типа законов . Те которые предусматривают наказания за нарушения и те которые в своем действии предотвращают желание к нарушению и стимулируют законопослушность. Я думаю введения некоторого поощрения для игроков соблюдающих правила игры будет эффективным стимулом к изменению ситуации. Ниже я предлагаю систему поощрения игроков: Для оценки действий игрока предлагаю ввести очки доблести ( конечно же возможно иное название) Цель этого нововведения стимулирование боевых действий между равными игроками или даже нападение на БОЛЕЕ СИЛЬНЫХ! И так устанавливаем базовый уровень очков доблести равный нулю . За каждую победу на равным себе соперником ( благо система сравнения потенциалов уже разработана) игроку начисляются очки доблести .( так же следует оговорить что очки доблести буду получены лишь в случае участия со стороны противника дружи . Эта поправка предусматривает возможный набор очков по средствам атаки деревень без защиты . Хотя вполне возможна другая техническая реализация на усмотрение разработчиков) Далее я опишу различные способы расчета получаемых очков ( каждый способ преследует определенную цель ) 1)Допустим за каждую победу над равным или более сильным начисляется 100 очков . За каждую победу одержанную с подряд ( все над теме же классами игроков) бонус начисления процентно увеличивается . А именно скажем бонус будет 50% . Я одержав три победы с подряд получу не 100 очко доблести , а количество с расчетом бонуса . 100 + ( 100 +50 ) + (150 +75) = 525 очков. Но при проигрыше битвы бонус теряется и следующая победа приносит снова 100 очков. За каждую атаку слабого игрока будет вычитаться 500 очков с последующим процентным увеличением штрафа . Данная система стимулирует боевые действия в отношение равных игроков. Но во избежание договорных атак сторона потерпевшая поражение должна тоже лишаться части очков доблести. 2)Следующая система обратит взор слабых игроков на более сильных. За каждую победу игрок будет получать ( опять же допустим) 100 очков не зависимо от того было ли предыдущее сражение выиграно или проиграно. Но вот всем будет прелесть атаки сильного игрока. Если ты атакуешь кратно превосходящего противника и тебе удается его все таки победить . То все уже накопленные очки доблести будут домножены на кратное превосходство противника . Если вдруг мне удаться одолеть соперника в два раза превосходящего меня по потенциалу то все мои очки удвоятся. И если раньше трупоедство и кровожадность процветали . То теперь проблемой будет скорее то , что " Слонам будет трудно отбиться от воинственных комаров " Цель стимулирование боевых действий в отношении более сильных игроков . что совершенно не возможно без организации более слабых и досконального изучения принципов боя. 3) наиболее простая система . За каждый день проведенный без нарушения игрок получит свои бонусы к очкам доблести. За каждый последующий день прирост процентно вырастает . С дальнейшей потерей процента прироста при нарушении и штрафом . Следующий текст направлен на пояснение для чего же будут нужны эти очки доблести. Поощрения могут быть самыми разнообразными . От смыва штрафа печати крови и до разрешения обмена ресурсами в больших количествах ( так как должное число очков мультивод собрать не сможет). Так же возможно приобретение уникальных вещей для воевод и уникальных воинов . Повышение опыта дружи . И если все резюмировать все чего только хотели игроки , но пришлось ограничить и все то что они хотели получить атакуя слабых игроков. ( Если данное предложение заинтересует администрацию я бы мог разработать более подробный список подарков) П.С. Если же данное предложение кажется вам бесполезным . Ну проявите каплю уважения к моим стараниям и поясните почему .

Vladimir: Хан Темуджин пишет: Для оценки действий игрока предлагаю ввести очки доблести ( конечно же возможно иное название) Но ведь подобные системы "поощрения" были введены во многих проектах уже других и, в принципе, никак не предотвращает то, что там слабых и маленьких бьют. Никакое поощрение тут не поможет ИМХО, ради него только часть игроков будут стараться, а те кто могут всего добиться силой и высокой игровой активностью - маньяки (от которых в основном и хотелось защитить слабых) - будут чихать на это, и этим же еще и гордиться. Хан Темуджин пишет: И если раньше трупоедство и кровожадность процветали . То теперь проблемой будет скорее то , что " Слонам будет трудно отбиться от воинственных комаров " Это все фантазии - разве сейчас что-то мешает огромной туче комаров нападать на слона? И часто ли это происходит в игре?

Хан Темуджин: Но ведь подобные системы "поощрения" были введены во многих проектах уже других и, в принципе, никак не предотвращает то, что там слабых и маленьких бьют. Никакое поощрение тут не поможет ИМХО Ну тут я полностью не согласен , как раз таки размер поощрения и будет определять заинтересованность игрока. Одно дело когда мне преподаватель ставит 5 и говорит молодец . А другое когда реально мои собственные усилия и примененные знания начинаю приносить деньги. ( Сейчас речь не в коем разе не идет о том что бы игрокам деньги давать) Откройте им путь победы без уничтожения и поглощения маленьких . Пусть поощрение реально дают военную мощь и возможно экономическую. Как вариант показывать таблицу лепших но не с нынешними очками а именно с очками доблести. Главный ведь вопрос зачем они маленьких бьют? Ну не моральные же они уроды чтобы над слабыми потешаться. ( Хотя отдельные прецеденты вероятно были ) Они ведь к достижениям идут . И что им делать когда главная ценность это количество деревень и кремлей . Какой самый простой способ их получить . Конечно отобрать у слабых. Печать крови сейчас создает проблемы таким игрокам , но по моему это пол пути к формированию нужного состояния нашего маленького сообщества. Хотя администрации как всегда виднее . И если раньше трупоедство и кровожадность процветали . То теперь проблемой будет скорее то , что " Слонам будет трудно отбиться от воинственных комаров " Это все фантазии - разве сейчас что-то мешает огромной туче комаров нападать на слона? И часто ли это происходит в игре? Да мешает все теже ценности , зачем мне нападать на сильного . Я ведь кучу армии потеряю или даже всю . А что в замен ? Или маленькая добыча которую я с легкостью у такого же соседа отнему или вообще ничего . К тому же стану уязвим для нападений этого самого соседа . Ну ведь не дурак я правда , зачем мне такие проблемы? А если я хочу собрать кого так у них такой же шкурный вопрос встанет . Нужно будет еще заморочиться обьяснить что это клева будет. Эх зато какие фантазии.

Vladimir: Хан Темуджин пишет: Ну не моральные же они уроды чтобы над слабыми потешаться. ( Хотя отдельные прецеденты вероятно были ) И это окнечно тоже, но кажется мы перешли к обсуждению. Наверное надо в новую тему это перенести?

MASTER-RS: Vladimir пишет: Все что вам кажется стоит того чтобы улучшить, а также конкретное предложение как это сделать прошу писать тут. Предлагаю улучшения не к игре, а возможности общения на форуме. На первой странице форума пронумеровать все разделы (римскими цифрами), там же наименования обсуждаемых тем (арабскими цифрами), в темах пронумеровать все обсуждаемые вопросы (тоже называются темы) и главное любой ответ в обсуждаемой теме должен иметь свой номер (принцип реструктиризации папок виндовс). Тогда можно будет указывать точно, где читать ответ на тот или другой вопрос, а так же когда есть необходимость обсудить какой либо вопрос, если к нему почему то вернулись или появились новые идеи. Цитаты помагают понять о чем речь, но это было бы особенно полезно, когда одинаковые вопросы появляются в разных темах.

Роланд: Было бы не плохо ввести такой ресурс как еда (провиант) который бы тратился на содержание войска как в кремле, так во время походов (формиравать обозы с провиантом (для постройки телег для обоза тоже предусмотреть отдельное меню, затрату дерева, лошадей)) заходить в свои сёла для пополнения провианта, заходить в дружественный сёла за золота у князей покупать еду (корм для лошадей). В случае нехватки провианта солдаты - дизертируют, умирают, падает авторитет воевод и всякое такое. Для получения еды - строить фермы (по уравням).

mr Docent: Может это было, и я не заметил, но как-же онлайн игра и без чата?? Аккурат под картинкой города и слева от надписи "Только с Клиент+ Великий князь сможет установить д...." Такое впечатление что как-раз там он и был.... Уж чата охота...

Vladimir: Роланд и mr Docent - это уже предлагали. ВНИМАНИЕ! Администрации нужна помощь, чтоб справится с кое-какой нешуточной задачкой. Надо все темы предложения улучшений в игре, начиная с самой первой просмотреть на предмет уже реализованных идей, стереть из этих тем все эти и дублирующие их сообщения, оставив только запись идея такая-то (предложил такой-то), например: 1. Распределять потенциал характерных черт наследников бояр прямо из сообщения о наследнике (придумал Остроглаз). Автором идеи является не всегда тот кто первым предложил идею, а тот кто выразил ее в наиболее полном и близким к реализации образом. Со стороны Администрации - мы поможем выяснить все сомнительные и спорные факты. Списко всех этих реализованных идей быдет помещен в первое сообщение этой темы. Список отвергнутых идей, администрация решила не составлять, так как это на наш взгляд опрометчиво, помечать какую-то идею как отвергнутую (ведь не возможность реализации ее может быть по множестве причин)

Darkdamor: Добавить возможность использования сделанного оружия не после последней, а после окончания производства единицы продукции. Например заказал 150 самострелов, а почему я не могу создать после производства первых 60 стрельцов и отправить их в деревню? они же уже сделаны!

Ариох: 1) Поддерживаю предыдущего оратора. Я об этом тоже уже говорил. 2) В меню Постоялого двора ОЧЕНЬ нужно предусмотреть возможность выбора не только размера и частоты уплаты оброка, но и возможность выбрать КРЕМЛЬ, КУДА платит оброк конкретная деревня. Князь я иль не князь в своих владениях? Имею право указывать крестьянам, в какой кремль оброк нести!

Остроглаз: Darkdamor Ариох Такие предложения были -не повторяемся

Darkdamor: Извиняюсь, тема ооочень большая, я начал читать, но из-за лени не закончил и, не найдя такого предложения, решил что его не было.

Ариох: Позволил себе несколько переформулировать не всегда понятные мне идеи, а также сопроводить своими комментариями и краткими названиями. Прошу прощения у некоторых игроков, чьи предложения сюда не попали или были неправильно поняты. Некоторые предложения и просто ниасилил. Вордовский файл с таблицей готов скинуть на мыло администрации. 1. «Военная экспедиция» - возможность указывать несколько последовательно посещаемых войском с различными целями деревень/кремлей, без промежуточных возвратов в родной кремль. Симеон Великий 2. «Ближники» - переселение в Первый кремль наиболее угодных Князю бояр с выплатой компенсации за отселение неугодных бояр взамен новых (ближников) Боян 3. «Общественная повинность» - тунеядцы в кремле задействуются в изготовлении оружия и строительстве. Больше тунеядцев – быстрее куётся оружие, быстрее строятся здания. Старовер 4. «Показатель активности» - возможность просмотра даты последнего посещения игры. Боян 5. "Лояльность" посадов и поместников. Как должно выглядеть:(пример) Посадник - изначально +100 лояльности (потолок +100/-5) 1) Ежедневно -1 (типа борзеет помаленьку) 2) Переселить войско в стольню Кол-во насел/4 -20, обратно +20 (пропорцию привязать к сумме приб/уменьш лояльн) 3) Послать дары суточная норма прибыли/4 -20, обратно +20 4) Защитить (посадника) +3 в день (но защиту сделать автоотводом при лояльности +100 при отсутствии агрессии на посада). 5) При снижении лояльности до +20 (+15) невозможность распоряжаться выносом ресурсов и войска 6) При снижении до 0 запрет входа в кремль. 7) При снижении до -5 - прощай Князь! Поместник - изначально +1 лояльности (потолок +25/-5) 1) Десятина налога +2 2) 1/5 налога +0,5 (0) 3) 1/3 налога -1 (-0,5) 4) половина -2,5 (а кому понравится?) 5) Если поместник в тему (в лесу-лесник) ко всему +0,5. 6) Защита деревни, как посад 7) Лояльность 0 - нет права регулирования налога 8) Лояльность -5 - Бунт, Вечевой уряд, деревня дикая. Боян. 6. Разведчик предоставляет информацию о перемещениях войск противника из/в кремль. Кий 7. «Защита маленьких» - воевать друг с другом можно невозбранно только при равном количестве кремлей. Сварожич 8. «Система снабжения» - автоматическая отправка ресурсов из одного кремля в другой. Старовер 9. «Массовое производство» - заказы на изготовление телег делаются так же, как и заказы на доспехи: путём ввода нужной цифры и её подтверждения. Сварожич 10. «Оккупационный гарнизон» - после захвата кремля часть взявшего его войска может быть оставлена в кремле в качестве его гарнизона. Такой приказ может быть отдан заранее по одной из двух опций цели похода: 1) захват с возвратом всего войска) 2) частичная оккупация 3) полная оккупация (мой комментарий) La devil 11. Покупка комплектов снаряжения на посадника, поместника, разведчика, воеводу одним кликом, и их экипировка одним кликом La devil 12. Автозаполнение максимального значения экипируемого войска в оружейной палате по аналогии с детинцем bug 13. Регулировка размера оброка из Поместного приказа La devil 14. Возможность каждому игроку выбрать свой часовой пояс с отображением времени в той части экрана, где его было бы постоянно видно даже при открытии новых окон Docenturion Martin Zimov 15. Указание времени похода войска до пункта назначения и обратно Docenturion Martin Zimov 16. Оригинальная хронология игры - «Местное (игровое) время» Остроглаз 17. Случайные события – чума, пожар, падёж скота, клад, появление беженцев Мстислав Удалой 18. Список поместного приказа сделать «складывающийся» (как в проводнике Винды), 1) При входе в окно "Поместный приказ" показывать только кремли с плюсиками перед ними (если есть села). 2) При нажатии на этот плюсик перед кремлем открываются деревни этого кремля. Остроглаз Сергей 19. Чат. Общий, посоюзный. Игорёк 20. Перевод ресурсов их кремлей в деревни и обратно Танцующий в ночи 21. Возможность продавать ресурсы и оружие за деньги Танцующий в ночи 22. Возможность передачи оружия из одного кремля в другой Танцующий в ночи 23. Начислять добываемые ресурсы ежесекундно (в режиме реального времени) Lorn 24. Добавление модификаторов в потешные бои: стены, способности воеводы Мстислав Удалой 25. Потаённая изба (надо думать, аналог Тайного Приказа). Чем она больше отстроена, тем больше можно отправить разведчиком и тем больше вероятность их успеха Остроглаз 26. Уникальные города на карте – Киев, Смоленск, т.д. (вероятно, имеются в виду ГРАДЫ). Изначально – вечевые, с сильным гарнизоном. Мстислав Удалой 27. Опыт ополчения. Больше опыт – дальше можно уйти от кремля с таким ополчением. Боян 28. Врождённая знатность у бояр. Увеличивается с опытом и победами в сражениях. Симеон Великий 29. Боярская дружина (свита). Имеется у каждого боярина. Увеличивается с ростом его знатности. Вспомним ТОТАЛ ВАР. Там это реализовано. Симеон Великий 30. Система продажи/покупки наёмников: 1) Наёмников продают только вечевые уряды (условно); 2) Существующую вилку цен можно несколько расширить и привязать её к расстоянию между продавцом-покупателем (Хочешь быстро наёмное войско - плати большие деньги - придут быстро, хочешь сэкономить - жди подольше); 3) Временной интервал предлагаю от полчаса (за максимальную цену) до 100 часов (за минимальную цену). 4) На рынке будет стоять только 4 позиции, без ограничения количества с интервалом цены с указанием времени подхода; Во-первых наёмники будут по-определению, во-вторых - принципиально не будет возможности сговора, в-третьих - придётся определять приоритет насущности в различных ситуациях. Боян 31. «Нападение с тыла» - атака осаждающих войск из другого кремля. Viver 32. В переписке более свежие ответы располагаются ниже предыдущих. Боян 33. Дань кочевникам деньгами и конями Настёнка 34. Возможность просмотра с карты информации об осаде кремля: идёт ли осада, кто и кого осаждает, когда закончится осада. Алекс Грозный 35. При поимке шпиона поймавший узнаёт, чей был шпион. Чем больше характеристики шпиона, тем меньше вероятность, что он расскажет, кем послан Святополк 36. Возможность изменять размер оброка по каждому виду ресурсов. Ариох 37. Возможность увеличить размер оброка по одному виду ресурсов за счёт пропорционального сокращения оброка по другим ресурсам Ариох 38. Ополчение в селе. Возникает автоматически при нападении. Допустим, население 1000. Тогда ополчение – 200 (например по количеству боеспособных мужчин). CHERNOBOG Виталий Литвин 39. Автоматическое и немедленное перемещение каждой изготовленной единицы оружия в оружейку (или хотя бы всего оружия, изготовленного за час, как с ресурсами). Ариох 40. Прописать хотя бы примерно механизмы влияния характеристик бояр на бой или на подчинённые боярину войска CHERNOBOG 41. Бонусы при управлении селами/кремлями в зависимости от характеристик бояр CHERNOBOG 42. Список боевых действий за последние сутки (без конкретики, просто кто когда и на кого напал и результат нападения, например захват деревни) CHERNOBOG 43. Очки доблести. Хан Темуджин 44. Дополнительный вид ресурсов – еда. Фермы. Роланд 45. Возможность выбора в постоялом дворе, в какой кремль отправлять ресурсы. Выбор, какой вид ресурсов и куда отправлять. Например: Дерево – х в час – кремль 1 Камень – х в день – кремль 2 и т.п.

MASTER-RS: Предложение администрации предусматривало видимо несколько другой подход к решению вопроса оптимизации улучшений, но поддержу начинание начатое Ариох, т.к. оно совпадает с моими взглядами. Предлагаю все, что выписал по пунктам Ариох вынести в отдельную тему, где не проводить ни каких обсуждений, а только вписывать, что предлагается и делать ссылки на тему и страницу, где это обсуждается. Тогда в ссылках можно будет указывать всех авторов, кто что предлагал и прочитав их предложение высказать свое видение вопроса (всегда может появиться рациональное зерно). Ариох пишет: 2. «Ближники» - переселение в Первый кремль наиболее угодных Князю бояр с выплатой компенсации за отселение неугодных бояр взамен новых (ближников) Боян Не сочтите за плагиат: 2. «Ближники» - переселение в Первый кремль наиболее угодных Князю бояр с выплатой компенсации за отселение неугодных бояр взамен новых (ближников) Боян Вот тут и пригодилась бы нумерация сообщений. На Блог ру, есть скриншоты игры 2. На них хорошо видно, что постройки в игре притерпели изменения. Хотелось бы, попросить разработчиков уделить немного внимания, православному храму. Что сейчас в игре, что на картинке, он при более высоком развитии постройки кремля напоминает "свадебный торт". Храмы на руси обычно строились по крестово-купольной схеме, что в общем и напоминают (отдаленно) первые виды при постройке кремля, а потом храм почему-то приобретает округлую форму.

Сварожич: Навеяло темой про союзы.Предложение - возможность создать союз, есть только у оплативших клиент плюс

Darkdamor: А еще лучше просто какое-то количество очков или дней после регистрации, чтобы создавали только люди серьезно играющие

End: Предложение не показывать для всех сколько у игрока кремлей (деревень) и где они находятся (показывать только для своего союза) пускай враги поищут, а то нажал на кнопочку и координаты всех твоих поселений известны и ещё мне не нравиться что нельзя основать новый кремль (деревню)

Вождь Енотов: При наведении курсора на кремль или деревню на карте, показывать не только название, владельца и координаты объекта, но и расстояние в верстах до него от кремля, из которого была открыта карта. Тогда не нужно будет для определения расстояния посылать и тут же отзывать боярина.

Остроглаз: ЗАЧЕМ ПОСЫЛАТЬ И ОТЗЫВАТЬ Просто наведи и посмотри в детинце или если не далеко пункт окресности там же

Вождь Енотов: Пролистал форум, вроде не было такого предложения (если было, прошу извинить) Дать шпионам не только функцию разведки, но и саботажа и диверсий. Например подпалить здание на выбор (понижает уровень здания и его "отдачу"), посеять смуту (часть войска дезертирует) и т.п. Размер ущерба и вероятность успеха "мероприятия" можно привязать к количеству одновременно отправленных шпионов, а для возможности проведения той или иной операции дать минимальное требуемой их количество (например для того, что бы поджог мог состояться, хоть с минимальной вероятностью и ущербом, д.б. не менее 3 шпионов) Это даст возможность проводить предварительную подготовку к атаке сильного противника. Так же можно сделать, что бы нахождение в кремле энного количества своих (местных) шпионов, повышало вероятность отлова вражеских (типа контрразведка).

Сварожич: Предложение - Печать крови перестает действовать в случае если войска защищаемого ее вступили в бой при обороне другого князя. То есть он отправил их в подкрепление.

Радивойн: Если я не ошибаюсь, разработчики обещали при уничтожении кремля кочевниками-красивую картинку разрушеного кремля. Просьба: нельзя ли (по этому же принципу) просто показать картинкой (без коментариев) что идет осада деревни, кремля. А за коментариями (кому надо) пусть отправляют разведку, которая бы и добывала сведения.

Иноземец: Нельзя ли добавить и русам возможность разрушать кремли и грады?

Vladimir: Читал.

Симеон Великий: Как насчёт несчастных случаев ? Например боярин со свойством дурень может случайно забыть куда и зачем отправился и соответственно вернётся назад переспросить , если конечно рядом с ним нет более умного) а воевода который боится какой нибудь местности может обмануть своего князя заведя войско невесть куда , а сам удрать назад и сказать типа сеча была жесткая и всё войско там полегло а он один спасся , ну а войско где нибудь будет шлятся да грабить деревни , но если там есть другой боярин то домой вернётся ,а горе-воевода потом "случайно на пиру помрёт" а также конь воеводы может споткнуться а воевода с коня свалится что может повлечь за собой плохое качество дурень, или просто потерять сознание что повлечёт задержку во времени. и ещё почему бояре так мирно друг с другом живут? они должны ссорится и заговоры строить) И повторюсь : исторический факт : бояре имели "брамных" холопов ( военных холопов) которые с оружием и на конях его охраняли , притом они не были обычными крестьянами схватившими вилы и побежавшие драться , а скорее хорошими войнами с неплохим вооружением .

Vladimir: Детьми боярскими они были.

Симеон Великий: Vladimir пишет: Детьми боярскими они были. ну за этих то у нас князь платит , а за тех боярин из собственного кармана СЕБЕ на защиту покупал А как насчёт остальных предложений?

Ариох: Добавить возможность автоматического усовершенствования зданий как в деревнях. Ставишь галочку, и строения апгрейдятся автоматически при появлении достаточного количества ресурсов. + нужна очередь строительства - приоритет апгрейда отдельного здания. Автостроительство можно добавить как платную опцию Клиент+3 или сделать Клиент +4 (туда ещё помимо автостроительства можно запихать увеличение лимита казны кремля). Я бы купил такой клиент+4, уж очень дооолго приходится по деревням лазить и выискивать что где построилось а что нет.

Сатрап: Возможно эту тему уже поднимали. Однако рискну высказаться. Когда у тебя под 300 сел, управлять ими нереально. И это не из-зе того, что времени нет их перебрать. Во-первых все время норовит выскочить надпись "ЗАГРУЗКА" и тебя бросает в начало списка. То есть позиция не запоминается. Во-вторых - чем больше сел поставлено на стройку - тем больше тормозит это окно. В-третьих, даже когда ты зашел в нужное село - поверх может выскочить снова общий список и надо достаточно долго ждатьь пока он обновится, чтобы его закрыть. Срочно нужен или фильтр, который позволит видеть села только одного кремля, либо села, которые "хороводят и поют" либо убрать пересканирование экрана. Из-за сел у меня лично теряется фан в игре... Люди, не карабкайтесь на Олимп, там плохо!

Vladimir: Сатрап это точно будет в следующем дополнении. Но я не знаю когда оно выйдет.

Darkdamor: Такое предложение: давайте в поместном приказе создадим еще одну страничку по строительству, дабы чтобы строить, не требовалдось переходить через все села, а просто нажимать: улучшить. Представляю это примерно так: заходишь в поместный приказ, а там есть еще закладка: Строительство, или типа того. Там слева название населенного пункта, и по столбикампостоялый двор, тын, холопьи избы, хоромы поместника, клети батраков. На что хватает ресурсов - там есть активированная кнопка улучшить. Ее жмешь - и начинается строительство. И гораздо быстрее и менее нудно чем переходить от одного села к другому, а то реально достает несколько десятков сел перелистывать.

Vladimir: все читал

Хан Темуджин: К сожалению, вопреки установленным правилам раздела , я выскажу именно концептуальную идею . Я не хочу обидеть разработчиков , а также администрацию проэкта . Но последние нововведения - ограничения ( я имею ввиду повышение гарнизона дальних деревень и печать крови ) ведут к ухудшению привлекательности проэкта . Мне бы хотелось что бы в моих словах вы увидели мнение игроков (Не со стороны а именно изнутри ) Ведь прежде всего такая информация является эффективным индикатором изменений. Для начала хотелось бы сослаться на некоторую маркетинговую статистику , которая гласит что затраты на привлечение нового клиента примерно в 5 раз выше чем на удержание уже имеющегося . Поэтому последние изменения призванные усмирить топ игроков это прямой удар по вашему же собственному времени и по вашим ресурсам. Именно эти люди готовы платить вам деньги за игру и длятого чтобы они это делали достаточно просто поддержание рабочего состояния сервера. Для получения же новичка вам необходима хорошо поставленая реклама , доступно формленное руководство по игре и все более новые разработки которые привлекут его остаться и заплатить. На данном этапе мы имеем противопоставление интересов новичков и топ игроков , причем в пользу новичков . Что вызывает бурное недовольство топ игроков и как следствие давление на администрацию с их стороны . К томуже приведу еще одну маркетинговую статистику : Что люди хвалят стоящий продукт примерно 3 знакомым , а жалуются на плохую продукцию примерно 12-ти знакомым. А это как следсвие ведет что ваш бесплатный сетевой маркетинг в лице топ игроков работает против вас. Это сообщение не вкоем разе не призвано убедить вас отменить печать крови и усиленные гарнизоны далеких деревень . Я всеголишь еще раз хочу надпомнить что сама система игры подталкивает игроков к поглащению слабых и их вытеснению с карты . И я еще раз бы хотел , чтобы разработчики увидели в системе поощрения воин между сильными игроками выход из сложившегося положения . И если вы хотите изменить положение дел в игре нужно изменить систему ценностей .

Борис Изяславич: Хан Темуджин пишет: Поэтому последние изменения призванные усмирить топ игроков это прямой удар по вашему же собственному времени и по вашим ресурсам. Именно эти люди готовы платить вам деньги за игру и длятого чтобы они это делали достаточно просто поддержание рабочего состояния сервера. Вот вот. Я очень не хочу уходить из игры но создается впечатление что меня упрямо выталкивают. Я не против защиты новичков, а только прошу, если вводите какие изменения, сообщайте ЗАРАНЕЕ, а не потом когда я уже изменить ничего не могу

БАРМАЛЕЙ: да анонс нововведений действительно не помешал бы. Игроки должны иметь возможность корректировки своих действий.

СЕРГЕЙ: И ответы администрации типа "попробуйте узнаете" тоже неприятно получать. Создается впечатление что они сами не знают, а как поведет себя это нововведение в реальности. Может сделать рубрику для разработчиков, где они бы выкладывали нам какие то хотя бы общие критерии запускаемого нововведения, чем оно нам грозит, в каких случаях. А мы делились бы результатом. Сейчас этого обмена почему то не получается. Нас суют в холодную воду барахтайтесь как хотите, а когда начинаем возмущаться нам говорят что мы сами в этом виноваты. И получается мы обижаемся на администрацию, а она на нас.

СЕРГЕЙ: Да и еще по моему карту Дикое поле для новых игроков уже пора закрывать. Потому что как их не защищай разными нововведениями там им уже делать нечего. Практически все ценное на карте разобрано уже развившимися игроками и идет чистый передел и борьба на выбывание. Тоесть данная карта свою вместимость исчерпала и практически любой новый игрок без поддержки обречен на прозябание в аутсайдерах. А вытягивать игрока с нуля, не зная будущей отдачи от него нецелесообразно. Да и ему самому будет не очень интересно.

Darkdamor: Я согласен с СЕРГЕЕМ, карту пора закрыть для новичков, они там все равно пополнят "кладбище" кремлей, так зачем там столько ненужных, неразвитых, бесполезных кремлей? Другое дело, что для тех, кто в карту играет... И если тебя благополучно выбили на край карты - ЭТОТ игрок 99% будет играть при поддержке союза и 99% что он будет играть хотя бы для того чтобы элементарно отомстить за столь некорректное выбивание с карты

Vladimir: Darkdamor можно закрыть только сразу для всех у кого кремля на карте нет. то есть, если выбьют, значит совсем. Однако, ни я не вы не решаете вопрос КОГДА карту пора закрывать.

Darkdamor: Есть следующее предложение в связи с нововведением: может выход не оставлять навсегда? может есть вариант с тем, чтобы он был на некоторое время? ну 30 дней? В игре ситуация может измениться, перешел из союза в другой, а они через месяц-другой разрослись и решили объединиться, так что: перешедших князей оставлять не у дел? Могу предложить еще множество вариантов изменения игровой ситуации. Я понимаю, что надо сделать шаг выхода из союза более серьезным и осмысленным, но может все-таки стоит ввести временные рамки для запрета, поменьше чем навсегда?

Namyzarc: На диком поле место есть на востоке для новых кремлей. Сейчас они появляются на западе.. и там где они появляются нереально развится.

Darkdamor: ага, там Я

Darkdamor: Но на востоке особо развиться тоже особо не получится. Там есть возможность ТОЛЬКО при поддержке союза. Я потому и предлагал чуть выше оставить эту карту тем, кто сейчас на ней играет. Неужели нельзя просто сделать так, чтобы составить список князей, которые сейчас на карте, и больше туда никого не пускать? новенькие все равно помрут и только им еще больше разонравится игра.

СЕРГЕЙ: Я даже согласен с тем, что если вышибут на закрытой карте, то пусть я не смогу появиться на ней вновь. Что поделаешь, такова жизнь. Как говорят умерла так умерла. А то получается толпа кощеев бессмертных, ты их в середине бьешь, а они с краю снова лезут. Ведь есть другие карты, там начинай снова.

Vladimir: здесь нет места обсуждениям.

Изилдур: Сегодня будут добавлены некоторые исправления: - кочевники снова начнут помирать с голоду - лошади у кочевников перестанут так бурно размножаться, и при мудром балансе можно будет долго сохранять высокую скорость перекочевывания.......... Уважаемая Администрация... Не будете ли Вы столь любездны.Не обьясните ли простым смертным систему рассчета расхода Конины?? В цифрах,если не трудно, сколько мне надо коней в табуне держать(с учетом "мудрого баланса"), чтоб войско моё даже стоя на месте НЕ ДОХЛО?! И ник Хана Играющего (реально играющего Сейчас) ,благодоря настойчивым просьбам которого эти исправления, направленные на "улучшение игрового баланса" были введены... Просто мне теперь за Хана надо Сутками деревни княжьи грабить,чтоб войско прокормить. Допускаю,что это сделанно для улучшения игры Всех. Но,в таком случае,Когда будет исправлен БАГ с деревнями княжьими, из которых после атак и разрушений ресурсы в кремль поступают?? Исправьте Баг, а я времени не пожалею,пройдусь по карте по деревенькам княжьим.. Очень интерестно.. А что потом Князья закричат??? С Уважением, Хан Местислав, который сегодня благодоря своевременным исправлениям голодом заморил 4к войск своих...

Сатрап: Господа, мы ведь играть пришли, а не работать бета-тестерами. Нельзя ли нововведения не делать на уже давно работающей карте? Игра, в которой правила постоянно меняются, начинает раздражать. На Орде пошел на перекочевку - было боле 20к коней. Когда пришел - уже нет ни одного. Возможно это не смертельно - потеряю 500-600 пехотинцев, но сам факт такого отношения бесит.

bdalexx: На самом деле, создайте карту специально для тестирования, чтобы те, кто на ней начал играть, были изначально готовы к любым поворотам. Уже протестированные на этой карте фичи можно будет вводить на основных картах. Зачем порой сильно менять правила на сыгранных картах, где игроки уже привыкли к существующему балансу? Это подчас чертовски смешивает карты, а когда с нововведениями вылезают какие-то баги, то вообще бывает тяжко.

Сварожич: Я понимаю эмоции и все такое... но: 1. нововведения действуют на всех картах. 2.нововведения нужны, что бы игра развивалась 3.нововведения основаны на здравом смысле. 4.разработчикам доступна вся информация о происходяшем в игре. на основе этой информации можно сделать прогнозы,заметить перекосы в балансе и.т.д а игрокам из за деревьев леса не видно. да мы пришли сюда что бы играть получать удовольствие казнить время и.т.д Но нигде игроки правил не устанавливают. Либо принимают либо нет. Поэтому к чему грузить друг друга эмоциями? Приспосабливайтесь к новым условиям, это же здорово, в меняющейся обстановке находить новые пути.

Сатрап: Да, создатели и админы игры обладают большей полнотой информации. Но не надо забывать, что они не абсолютные гении и не могут успешно решать системы из 100 уравнений с первого раза. Пофиксили деревни князьям? Отлично! А для ханов зачем это нововведение работает? Итог печален - мне чтобы исправить нехватку коней, созданную опят таки нововведением, нельзя грабить далекие деревни. Потери - колоссальные. Ханы учитывались при принятии решения? Я что-то сомневаюсь.

Сварожич: А кто абсолютные гении? игроки? Чем ханы лучше князей? В том то и прелесть что от этого нововедения не легко всем, и ханам и князьям. баланс называется.

Сатрап: Сварожич пишет: А кто абсолютные гении? игроки? Если бы игроков предупреждали о планировании таких фиксов, то во-первых можно было бы указать на неучтенные разработчиками вещи, а во-вторых... народ бы просто не нес потери. Так ли уж срочно было без предупреждения вводить запрет на захват дальних деревень? Или можно было написать - "с 14:00 27 сентября захват по новым правилам" Сварожич, думаю вы как и я - не в первом мире обитаете. Приведо пример с мира по героям Магии и Меча. Там решили что Приглашение в гильдию воров слишком большая халява. Так вот, на отбивку арендованных приглашений дали аж три недели! Это при том, что администрация проекта эту аренду вообще не одобряла. Ибо одно приглашение стоит 80 баксов, а игроки получали его в аренду от тех, кто купил, за символическую плату игровыми деньгами. Администрация жестка - это финпроект. Но в каждом решении видно - игроков ценят и уважают. Насчет изменений с ханами. Ведь можно было написать - у ханов будут вот такие изменения, не кочуйте к местам боевых действий. Я прыгнул для атаки и теперь стою ибо меня лишили всех коней. Меня уже все увидели, нападать смысла нет. Кстати, все ханы, которых я знаю - пытались набрать коней и не могут. Они тут же исчезают. Я делаю вывод - у разработчиков или нет полигона или нет желания нормально протестить изменения. Кидают сырую программу в работу, а вой и нытье юзеров воспринимается как досадная помеха. А ведь это не только их мир, но и их коммерческий проект. По крайней мере я сюда пришел, нажав на баннер коммерческой рекламы. А в коммерческом проекте все-таки надо толерантнее быть. Да, правила устанавливают те, кто придумал. Но мы вправе рассчитывать при этом на приемлемое качество. Сварожич, скажите в чем я не прав?

Изилдур: Да, Сварожич. Скажи, в чем не прав Вакула, и я сдам администрации Всю Верхушку Б агоюзеров-Хорсов. Ах,да,Ты же у них "великий" новенький.. видать ,не в курсах....

Сварожич: Местислав жжешь! Сатрап пишет: Если бы игроков предупреждали о планировании таких фиксов, то во-первых можно было бы указать на неучтенные разработчиками вещи, а во-вторых... народ бы просто не нес потери. Это путь в никуда. Сколько игроков столько и мнений. Для одних это неучтенная вещь, для других фича, третьим просто не понравилось. и как тогда придти к общему знаменателю? голосовать?Абсурд. Сатрап пишет: Так ли уж срочно было без предупреждения вводить запрет на захват дальних деревень? Или можно было написать - "с 14:00 27 сентября захват по новым правилам" Полностью согласен.Это было бы здорово. про нововедения вообще и с конями в частности. Всегда когда что то новое появляется и люди еще не научились этим пользоваться, проявляется негатив. Я за ханов бросил игру, не слежу сейчас за ситуацией у них, но помню что когда только появилась возможность играть за них игроки слюной исходили по поводу долгого времени на перекочевку. Как видно из новостей игры нововведение призвано решить это проблему. Да не приятно, копить копить тумены, а потом бац, и люди мрут с голода. но зато увеличивается скорость перекочевки.да не приятно что теперь нельзя поделить свою орду маленьки отряды и отправить их за 39 земель. но опять же как и в случае с князьями, нововедение это призвано не сколько ограничить аппетиты сильно развитых игроков.

Изилдур: Тебе Кто Сказал,Что Время Перекочевки Стало Меньше? ТЫ хоть занешь что сейчас у Ханов происходит? Ты ханом играл.. Ты представляешь себе расход коней на жрачку 20.000 в час???? Прежде чем что-то писать- хоть поинтересовался бы...

Изилдур: ну.. Администрация молчит.. ну и я помолчу до вечера. .. До завтрашнего...

Сварожич: Ды ладно, не мучай себя, излей что накопилось

Namyzarc: Изилдур не переживай усё будет хорошо

Вакула: если это правда - я требую отправить в баню людей юзавших этот баг!

Сварожич: Осталось узнать правда это или нет

Изилдур: Правда,Сварожичь,правда.. Вот почему меня очень удивил и расстроил Твой уход в Хорс...

Добрыня: Хочу внести несколько предложений 1) Облегчение навигации по поселениям Предлагаю для обладателей Клиент плюс ввести в игру возможность навигации без открытия каждый раз поместного приказа-там при открытых сёлах очень большой обьём информации по-тому компьютер часто виснит-втавить под Поместником в кремлях стрелочки вправо влево которые перемещали бы в следущий или предыдущий по списку кремль.Посредине кнопка со стрелочкой вниз-которая переводила бы в первое по списку село ,зависимое от этого кремля Это могло выглядить вот так Тоже самое для навигации по-сёлам в рамках волости одного кремля.Но средняя кнопка со стрелочкой вверх -которая переместила бы в кремль от которого зависит село Вот так 2)Тысяцкий(осадный воевода) Предлагаю ввести в игру осадного воеводу(тысячкого )Функции-обучение ОПОЛЧЕНИЯ и повышение его боеспособности.Размещается в детинце -назначается из числа местных бояр Может быть смещён,но обижается и уходит со всеми вещами .Для назначения должен быть одет в комплект вещей дающий максимальную знатность Главное условие наличие соответствующего навыка-что это значит.В настоящий момент в игре есть характеристики воевод дающих бонусы для всех видов ополчения.(типа щит и меч и тп) В том случае если у назначенного вами тысяцкого есть эта характеристика от 1до 25 То соответствующий вид ополчения дерёться как если бы имел опыт 2.От 25-50 с опытом 3 и тд Максимум 5 уровень А то многие бросают ополчение когда смогли докачаться до дружины. Можно шаг не 25 ,а 50 сделать и тогда максимальный опыт 3 В том случае если у тысяцкого бонус на два и более типа ополчения то есть два варианта-или бонус на все их(по моему не желательно жирно слишком)-или возможность выбирать кого именно должен тренировать.Тысяцкие помогали на Руси посадникам и как раз и занимались ополчением насколько помниться(ну кроме всего прочего) А сидеть тысяцкий здесь должен.

Vladimir: Читал. Было интересно.

Борис Изяславич: Изилдур не переживай усё будет хорошо А если он не переживать не может? ну темперамент такой? причем "пережевывания" свои разнес по всему форуму. Сатрап описал ситуацию очень близко к реальности. Я все-таки надеюсь что нововведение было введено не для окончательного уморения всех ханов. Надеюсь что разработчики найдут возможность поправить то что происходит. Но если нововведение направлено на то чтобы снизить хану войска ниже минимального..... При том что опять повышены боевые возможности княжих войск..... Хан должен иметь возможность без трагических вымираний строить и содержать войско, как минимум равное двум князьям. Иначе игра за ханов потерят смысл. Новичики будут проводить время в ругне на форуме, потому что на карте у них никаких забот не будет - их будут регулярно выносить

Vladimir: Борис Изяславич , давайте уже выясним какие причины есть быть недовольным тем, что там с ханами? Чего-то ругаются, а чего ругаются - непонятно. Как будто разработчикам известно, что там не так...

Борис Изяславич: Vladimir. Очень просто. Кочевники вымирали и раньше, только не в таком порядке как теперь. Раньше батраки начинали вымирать одновременно с лошадьми когда на поле заканчивался корм. Вслед за батараками - рабы, потом воины, потом если не уследишь то и баи. Как теперь, я пока толком не понимаю, а по результату получается как написал Сатрап: все ханы, которых я знаю - пытались набрать коней и не могут. Они тут же исчезают.

Сатрап: *PRIVAT*



полная версия страницы