Форум » Общение » Обсуждение предложений по улучшению и улучшение предложений по улучшению » Ответить

Обсуждение предложений по улучшению и улучшение предложений по улучшению

Vladimir: Дабы было где князьям общаться невозбранно, не желающим отдельную тему для сего открывать о предложеном кем-то улучшении, или для совместного додумывания некоего предложения.

Ответов - 299, стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 All

Андрей Балконски: О! вот это то, что надо!

Андрей Русский: Возвратим,старую оценку союзов !!!!!!!! Ну можно чтоб союз оценивался по количесиву очков союза а не по среднему количеству очков князей

Добрыня: Я лично не понимаю в ЧЁМ проблема Если союз с большим количеством игроков и большим общим количеством игроков не в состоянии разгромить союз с большим средним балом - ЭТО ПЛОХОЙ СОЮЗ И ОН НЕ ЗАСЛУЖИВАЕТ ПОБЕДЫ. И только так. Возмём пример есть союз из 2 князей и 200 кремлей-бал очень высок и второй союз и 50 князей и 500 кремлей -средний бал очень низкий-так возьмите и разгромите союз из двух князей-а не нойте. Не можете одни -зовите союзников . Думаете мало найдётся желающих сковырнуть потенциальных победителей? Средний бал -это в первую очередь показатель игровой активности -так воюйте ,а не плачьте


Yury: только почему-то нет таких желающих на карте Начало Руси любой из топов может создать свой союз из 1 князя и никто его не тронет (что регулярно и происходит) никто не спорит, 50 активных побьют двоих, даже намного превосходящих их по рейтингу, но проблема в том, что в реальной жизни не бывает ни в одном союзе 50 человек с хорошим онлайном, я не встречал союзов где больше 10 таких князей, а чаще всего это 2-5 человек. активные игроки действительно заслуживают находиться в верхней части рейтинга, но как князья, так сказать "в индивидуальном зачёте", а понятие "союз", это нечто большее, и его оценка должна включать в себя способность собрать под свои знамёна как можно больше князей и суметь защитить их владения, а может быть и прибрать владения чужие.

Андрей Балконски: не, лично мне новая система оценки союзов в списке лепших нравится. вот на карте "Начало Руси" как было? все союзы объединились в два мега- союза, и что?а так союзы будут думать и слабых князях и средняков подтянут.

Latifovich: У ханов неудобно выбирать эртимов, 50 и более раз клацать по кнопам. Предложение сделать кнопу "выбрать всех" - а там можно будет фильтровать. Это удобнее.

Vladimir: Yury пишет: только почему-то нет таких желающих на карте Начало Руси любой из топов может создать свой союз из 1 князя и никто его не тронет (что регулярно и происходит) Это личные проблемы храбрых воевод союзов и отважных Великих князей. Правил игры вообще не касается. Предлагаю пообщаться на тему неверности оценок в профессиональном боксе. Надо чтоб боксер победивший в 50 боях из 50 боев имел 100 очков, а проведший 300 боев, проигравший из низ 250, должен иметь 550 очков и получить титул чемпиона без необходимости сражаться с этим задохликом 100 очковым!

Yury: Vladimir пишет: Надо чтоб боксер победивший в 50 боях из 50 боев имел 100 очков, а проведший 300 боев, проигравший из низ 250, должен иметь 550 очков да нет, я совсем не это имел в виду я говорил о том, что неправильно скатываться и до чисто боевой оценки, это-же не стрелялка, в игре и элементы стратегии присутствуют, и много чего ещё, что делает её не похожей на игры другие. это даже оценки князей касается, а уж союзов точно, вы же сами когда-то давно писали что право на жизнь в Войнах Руссов имеют все, а среди этих всех, есть не только драчливые князья, и многие специально союзы организовывают, что-бы не нападать, а совместно свои владения защищать, особенно те, кто не может стабильный онлайн обеспечить, и если союз способен таких князей защитить, чем он хуже союза агрессивного? по моему, выигрывать карту должен союз, который захватил большую часть карты, по крайней мере больше чем другие. а как это в очках выразить, это уже второй вопрос.

babalu: Yury пишет: особенно те, кто не может стабильный онлайн обеспечить, и если союз способен таких князей защитить, чем он хуже союза агрессивного? Опять 25. Ханы привязаны к компу, а игроки изредка заходящие в игру хотят их в легкую побеждать , и чтобы еще они были первее лепших князей имеющих постоянный онлайн Ведь так не честно не считается. Один князь 2 раза в день в игре, а другой раз в 2 дня. предлагаю разделить очки очки первого князя на 4 , тогда у них получиться равное количество очков на заход в игру Могу еще кучу методов подсчета очков предложить, чтоб не обидно было раз в неделю в игру заходить и не видеть себя в лепших .

Yury: да я совсем не про привязку очков хана к княжеским, я и за князя играю на начале Руси и даже не про очки князя или хана я именно про рейтинг союза рейтинг союза должен включать в себя все составляющие успеха то что сейчас выиграть карту может любой из первой страницы лепших, вовремя обозвав себя союзом, это полный бред, какой он Великий князь? кем он руководил? какие операции планировал? как координировал действия союза? как строил дипломатические отношения? итд и между прочим очень зря поставили ограничение 50 человек, если кто-то мог собрать 100 и более, так честь им и хвала, вот это были настоящие союзы а главы их настоящие ВЕЛИКИЕ князья.

Vladimir: Ну, понятно-понятно. Менять обратно не будут всё равно, так что о чём речь...

Андрей Балконски: Yury пишет: я и за князя играю на начале Руси Так там играть больше не за кого

Яромудр: Vladimir пишет: Ну, понятно-понятно. Менять обратно не будут всё равно, так что о чём речь... да не надо менять обратно.... просто вам и разрабам надо понять, что текущая система подсчета тоже никуда не годится! надо вводить дополнительные параметры!

Vladimir: Это всё в "юрисдикции" самих игроков допустить над ними лидерство такое или нет. Каждый сам решает для себя насколько он смел и агрессивен, а тот кто смел и агрессивен только против тех игроков, которых он заведомо силён победить, но при этом у лидера могут лишь вежливо попросить слезть с трона, не решаясь его обидеть и понизить в рейтинге грубой силой - разве такие "полководцы" достойны быть лучшими?

Андрей Русский: Vladimir пишет: разве такие "полководцы" достойны быть лучшими Мы союз обсуждаем ,а не полководцев.У полководцев отдельно подсчет. Задам другой вопрос.Слабый союз выигрывает карту это правильно??

Vladimir: Как слабый союз может выиграть?

babalu: Андрей Русский пишет: Мы союз обсуждаем ,а не полководцев.У полководцев отдельно подсчет. Задам другой вопрос.Слабый союз выигрывает карту это правильно?? Vladimir Не могу удержаться, чтобы не повеселится. Слабый союз выигрывает карту, а достойные и сильные союзы не способны никак этому помешать. Вот это действительно весело. А Вы уверены, чьто эти союзы так сильны. В чем сила тысяч князей, если они не способны разобраться с союзом из 2-3 князей? Ах да, те три имеют по 1 500 000 очков очков, а те тысячи только по 20-30 000. Но , уважаемый Андрей Русский, Вы забываете, что количество кремлей у 2-3 миллионников и тысяч мелких князей примерно одинаково. А временные ресурсы у тысяч князей вообще не ограничены, в то время , как миллионники имеют жесточайшию нехватку, именно ,временных ресурсов. Так в чем трудности то победы над такими союзами, если количество кремлей, а соответственно и войск примерно одинаково? В чем смысл , и есть ли он в Вашей претензии? Может в том , чтобы чделать еще одних победителей карты, не способных достичь победы по предложенным условиям

Vladimir: Ну вот и я так думаю, что это бред жаловаться на возможность победы слабого союза. И главное рейтинг союзов ведь не законспирирован никак - всем же видно кто выше других в рейтинге? Всем. Ни от кого не скрывается информация кто на первом месте в данный момент игры? ни от кого. В чем проблема у "сильных" справится с этими, так докучающими им хулиганами и показать где их истинное место в рейтинге? Я никак этого не могу понять!!!

Yury: проблема в том что сейчас существует реальная возможность того что карту может выйграть не союз, а вовремя обозвавший себя союзом 1 князь, и времени на то, что бы понизить его в рейтинге, даже когда это возможно, может просто не хватить. и что бы вы ни говорили, и как бы ни мала была вероятность этого, это неправильно, нельзя что бы союз мог состоять из 1 человека. никто из верхушки лепших не забрался бы так высоко, если бы не развивался в составе какого-нибудь союза, а когда развился, он вполне может этот союз покинуть и сделать то, что описано выше, предав (с моей точки зрения) союз, благодаря которому поднялся. Разве это правильно? Конечно, без хитрости на войне нельзя, но если обман заложен в условия игры, это как-то нехорошо. Говоря об обмане и предателях я говорил не о ком-то конкретно, а вцелом о ситуации.

Яромудр: Да не выиграет один князь карту, ваще никак. Вот кто говорит за то, что есть возможность у игрока выйти создать союз и выиграть. Как вы себе это представляете? Игрок значит, узнает дату когда закрывается карта и делает свое грязное дело, так что ли? Не тогда можно сказать, что он либо экстрасенс, либо в сговоре с админами и разрабами игры. Ни первое ни второе я думаю не возможно. А если будет время хотя бы неделя до конца, то как минимум договорится в несколько союзов и сделать данному князю обрезание не составит труда...... Тем более учитывая прибывание на карте нескольких альянсов...... НО повторюсь система мягко сказать "не здоровая". Как бы админы тут не писали, но объективной оценки НЕТ, ее просто не видно! Надо как то модернизировать! Или например при наборе определенного количества очков, союз обязан набирать больше князей иначе среднее число так и остается на месте и делать это порогово или что то вроде этого. Но так как есть сейчас это ИМХА бред. Делайте тогда рейтинг так сказать лиг по кол-ву князей, но делайте уже что-нибудь. А то само слово союз немного теряет свой смысл, потому что союз из 5 человек это не то же самое, что союз из 50. И определяется это по многим параметрам, так почему же ваша система подсчета, сгребла все под один знаменатель?

пафнутий: согласен что надо менять систему оценки союзов. взять тот же самый реалий - у нас в топе некто союз нифльхейм. у ребят много очков на каждого - но они впринципе не так сильны как например ярилов дар или воины перуновы. тоесть правильно отметил на мой взгляд яромудр - все сгребли под один знаменатель. абсолютно не учитывается фактор численности. помню перунович предлагал чтото с золотыми. там выше написано - даже у него идет более реалистичная оценка учитывающая и количество человек в союзе и количество очков на каждого. то что сейчас - слишком примитивно и не объективно - не дает полную оценку.

Андрей Русский: babalu пишет: В чем сила тысяч князей, если они не способны разобраться с союзом из 2-3 князей? Посмотри сколько этих слабых союзов.И ты предлагаешь с ними воевать.В принциппе мы уже с ними воююем. Вы должны знать,что малые союзы могут сделать альянс и просто подерживать друг друга,не все так просто же.По одному мы бы без проблем снесли эти союзы Я думаю твое мнение во многом ошибочно.Не буду конкретно пояснять ошибки так как уже начнется спор

Андрей Балконски: пафнутий пишет: согласен что надо менять систему оценки союзов зачем?

пафнутий: ))) как зачем? а тема для чего - создали тему значит кже повод предложить ее поменять Андрей Русский пишет: Посмотри сколько этих слабых союзов.И ты предлагаешь с ними воевать.В принциппе мы уже с ними воююем. Вы должны знать,что малые союзы могут сделать альянс и просто подерживать друг друга,не все так просто же.По одному мы бы без проблем снесли эти союзы Я думаю твое мнение во многом ошибочно.Не буду конкретно пояснять ошибки так как уже начнется спор если вся эта шелупонь воюет против вас а не могает вам добить мятежный союз. то получается что главная проблема - это ваш союз. а остальные жители карты не согласны с вашими действиями. иначе не как так всегда было - благородный робин гуд и жители борются против государства или исчо что то из той же оперы.

Яромудр: Андрей Русский пишет: Вы должны знать,что малые союзы могут сделать альянс и просто подерживать друг друга,не все так просто же. Это шутка такая? Я конеш не хочу никого обижать, но если вы не способны победить альянс слабых союзов, о чем речь тогда?

Андрей Русский: пафнутий пишет: если вся эта шелупонь воюет против вас Хочешь сказать .Новоросы,Дарк Альянс,Войны Русов,Нифльхейм это шелупонь. ДА почему у вас все так легко.Если вы не можете справится с этими союзами значит вы слабы.Одним словом герои у нас в игре,кого хочешь снесут. Еслиб наш союз был собран в кулак в одном регионе,то и речи бы не было.Мы бы победили. А в нашей ситуации,половина союза находится в другом регионе,а враги равны нам получаются Панфутий ты вроде как на карте пронские врата и не существуешь,а высказывания говоришь.Поиграй побольше и вникни в суть

Перунович: С удовольствем понаблюдаю как Ярилов дар или Воины перуновы победят на карте,разгромив при этом кучу малочисленных союзов которые стоят в ретийнге выше их.

Андрей Балконски: Перунович пишет: С удовольствем понаблюдаю как Ярилов дар или Воины перуновы победят на карте Лично я бы на перед не загадывал...

Андрей Балконски: Другие союзы со счетов не надо скидывать

Vadim III: победит золотая орда

Андрей Балконски: Vadim III пишет: победит золотая орда Ну да! Сколько ханов в союзе, и сколько остальных князей на карте.

пафнутий: победят по ходу дела реально Воины Перуновы )))))) Северяне связаны войной по всем фронтам. Ярлы же по развитию уступают в скорости Воинам перуновым. Андрей Русский пишет: Панфутий ты вроде как на карте пронские врата и не существуешь,а высказывания говоришь.Поиграй побольше и вникни в суть существую ))) пароль свой потерял. много раз писал админам чтоб напомнили - не добился. вот и пришлось под другим именем выйти. только я так.. не особо активничаю. все не успеваю вылезть по серьезному в игру. (((( имею представление о разбросе вашего союза и "шелупони" ))) там где ты воюешь действительно силу равны по сути. а с печатью Олексы - еще и некоторый перевес. да и игроки у них активные судя по развитию. у вас то небось мертвяков полно.

Андрей Балконски: пафнутий пишет: победят по ходу дела реально Воины Перуновы да, развиваются они действительно быстро...

Шляхтич: Поиграл я в эту игру недолго. Всего-то три недели. Ещё и не воевал даже. Но уже понял - играть тут не буду. Вот на СМУТЕ поиграю и когда там закончится всё - брошу. А закончится там всё довольно скоро ... Хотя и карта - новая. Я не собираюсь тут никого учить и пытаться обратить в свою веру, просто скажу что мне в игре не понравилось принципиально. Из-за чего я собственно и брошу её... Может быть это будет полезно в дальнейшем кому-то, ибо навредить никому не собираюсь. Для начала - хорошее, что меня тут привлекло: 1. Довольно простая система развития и боя. Не надо особо разбираться в огромном числе непонятных артефактов и бессмысленных квестов... 2. Хорошая идеология. Хорошая легенда. Выраженный колорит. Некоторая историческая познавательность. 3. Регулярное появление новых карт-миров. Возможность для новичка стартовать вместе с опытными игроками. 4. Что-то неуловимо привлекательное в самой атмосфере А теперь чего тут плохого. 1. Баланс в игре поддерживается очень искуственно. И неудачно. 2. Экспоненциальное развитие, вместо логарифмического, что приводит к появлению супер-топов... 3. Не большой выбор тактических приёмов. Простая зависимость чем больше - тем сильнее. Все тактические ухищрения незначительно влияют на результат. 4. Недружелюбный контингент игроков. Рискну выдать предложения по улучшению... 1. Освободить экономику, дать возможность свободно распоряжаться ресурсами, а баланс поддерживать не ограничительными методами, но регулируя редкость и трудоёмкость добычи. 2. Ограничить возможность роста, затруднить рост сверх определённых пределов, всё же не вводя жёстких запретов на него. Но игрок должен упираться в невозможность захвата чрезмерного количества деревень-кремлей. Просто это должно быть настолько трудно, насколько это надо что бы его остановить на разумном уровне... Ну, вот, собственно и всё. Зная местное общество ничего кроме упрёков в нубстве и желании поучить кого-то я не жду. Но некоторые ироки заслуживают того, что бы я это написал. Может это им поможет.

Хан Темуджин: Шляхтич пишет: 4. Недружелюбный контингент игроков. С остальным спорить не буду - это все твое личное мнение ... А вот про контингет Очень интересно , где теплее , светлее и майонез слаще ? Ну очень хочу к людям , которые меня любят ценят и в рот смотрят

babalu: Шляхтич пишет: Поиграл я в эту игру недолго. Всего-то три недели. Ещё и не воевал даже. Но уже понял - играть тут не буду. Вот на СМУТЕ поиграю и когда там закончится всё - брошу. А закончится там всё довольно скоро ... Хотя и карта - новая Ээээ, недавно спала печать новичка? СМУТА- самая неудачная карта для новичка, решившего вступить в игру после 3 месяцев открытия карты. Печать крови там Вас не защитит, а народ привык всех подряд переселять на окраину, а в союзы новых рекрутов берут неохотно. Шляхтич пишет: А теперь чего тут плохого. 1. Баланс в игре поддерживается очень искуственно. И неудачно. 2. Экспоненциальное развитие, вместо логарифмического, что приводит к появлению супер-топов... 3. Не большой выбор тактических приёмов. Простая зависимость чем больше - тем сильнее. Все тактические ухищрения незначительно влияют на результат. 4. Недружелюбный контингент игроков. №1. Баланса , как такового здесь нет, в одиночку можно властвовать только в самом захудалом, никому не нужном кремле. Но, здесь баланс выражен движке сражений и развитии игрока, но развитие пункт 2. №2. Баланс в развитии есть, но на начальном уровне его сильно портят мульты ( администрация борется с ними, поддерживаю ) и договорные бои игроков ( администрация борется и с ними , не поддерживаю, этож дипломатия такая ). №3. За 3 недели не понять всех тактических приёмов. Более того в игре масса СТРАТЕГИЧЕСКИХ приёмов, которые новичку( три недели игры) совершенно точно не известны. Чем больше тем сильнее есть, но есть и другое , когда 9000 дружины 6 раз может штурмовать село с засадой в 180 000 дружины+80 бояр Да да , это есть в игре., просто вы еще купили и не прокачали себе такую дружинку, и не знаете , как её сохранить, её легко могут и побить с потерями 1.5 к 1 ))). И тактические ухищрения сильно влияют на результат, уж поверьте. №4. Оно очень смешно, без дружбы с соседями и с союзниками вряд ли поиграете, а то что враги недружелюбные, так они такие и должны быть, мы же все таки выносим 5-6 месячное выпивание пива перед компом, обидно, что кто то подло покушается на это. Шляхтич пишет: 2. Ограничить возможность роста, затруднить рост сверх определённых пределов, всё же не вводя жёстких запретов на него. Но игрок должен упираться в невозможность захвата чрезмерного количества деревень-кремлей. Просто это должно быть настолько трудно, насколько это надо что бы его остановить на разумном уровне... А кстати, поддерживаю, свои предложения уже неоднократно высказывал. Кстати, чтобы захватить деревеньку без осады, уходит по 30 часов и по 600-700 дружины ложаться, это мало, трудно по-вашему, или нет? Только надо доиграть , когда потребуются такие деревеньки. Шляхтич пишет: 4. Недружелюбный контингент игроков. Уже бросьте этот свой союз, поиграйте в другом, если и там будут недружелюбны ( ну 3 недели мало для дружелюбности) , то ловить в игре нечего, все здесь .... . Кстати, приходите на ПРОНСКИЕ ВРАТА в ЯРИЛОВ ДАР, а то там со СПРАВЕДЛИВОСТЬЮ у нас некому воевать, слишком мелки князья по нашим распухшим на мертвечинке владениям, вот вы и повоюете , а мы научим и быстро раскачаем, за полторы недели совершенно законными способами помощи союзным игрокам ( несмотря на негативное отношение к некоторым запретам, правил не нарушаем). Правда, для этого нужен клиент , желательно+3, в других случаях от месяца развития никуда не уйти.

Юрий Рязанский: убиться можно Шляхтич пишет: Ещё и не воевал даже но вердикт вынес Шляхтич пишет: Не большой выбор тактических приёмов. Простая зависимость чем больше - тем сильнее. Все тактические ухищрения незначительно влияют на результат. а потом удивляется что в нубстве другие игроки обвиняют мало того ни в чём не разобравшись ещё и постоянно навязывает своё мнение другим

Vladimir: Шляхтич , то что вы написали, интеллигентный человек назовёт просто: "незрелая критика". Может быть вы играли для каких-то ознакомительных целей, тогда да - наша игра никому в подметки не годится, можете перестать тратить на неё своё время и заняться уже работой.

THE STIG: пишет: наша игра никому в подметки не годится ..... кто сказал эти бредовые речи?..

THE STIG: Тише, в Крыму ведь тоже татары испокон веков жили? Не так ли?

Остроглаз: Уважаемые игроки не надо обсуждать вопросы межнациональных отношений в этой теме всё таки это тема для обсуждения предложений Но поскольку сама тема в болтанке-пока просто ПРОШУ

babalu: Я вот немного поразмышлял, почему договорные бои с потерей войска админы считают нечестными, а игроки честными, так как войска теряются, да и эффект не такой уж великий, как нам расписывают админы. Наверное дело в платных услугах. То что игрокам предлагают купить за пряники, игроки пытаются взять нахаляву. Хочу предложить разработчикам более эффективное место для получения пряников. Почему бы за пряники не продавать оригинальное вооружение и шмот ( ОШ ) для бояр, как это делают во всех нормальных условно- бесплатных играх. Шмот который дает знатность- подешевле, потому что он будет влиять на ускорение захватов , перемещений по местности и т. д. Боевой шмот подороже, чтобы вооружить 10 бояр было не очень дорого и не долго, а вооружить 20 бояр было и дорого и накладно для игрока , и по времени не менее 2-х недель.( может быть каждый следующий ОШ дороже предыдущего?) Более длительный срок вооружения бояр можно регулировать так изменением времени прихода бояр в кремль, путем его увеличения. Но тут надо подумать , чтобы не сильно нарушить баланс, бояре в супершмоте - сильные воины.

THE STIG: babalu пишет: Наверное дело в платных услугах. Блин, у тебя все к платным услугам сводиться...)))))))))

babalu: THE STIG пишет: Блин, у тебя все к платным услугам сводиться...))))))))) Разработчикам вознаграждение за работу не помешает.

THE STIG: babalu пишет: Разработчикам вознаграждение за работу не помешает. тут, да. им памятник ставить можно...

Vladimir: THE STIG пишет: Блин, у тебя все к платным услугам сводиться Ну, это это уже давно заметил, кстати. Пунктик, видимо.

babalu: Vladimir пишет: THE STIG пишет:  цитата: Блин, у тебя все к платным услугам сводиться Ну, это это уже давно заметил, кстати. Пунктик, видимо. Если мне не изменяет память, тема посвящена не столько предложениям , сколько борьбе против нечестных и договорных боёв и борьбе с мультами, под предлогом , что они получают огромное преимущество на старте. Давайте разберемся с точки зрения получения преимущества с платными услугами Итак , сравним развитие без клиента и с клиентом +3. Без клиента разрешено 2 постройки в кремле и 2 постройки в каждом селе. То есть в кремле только терем игрок будет строить 18 дней ( 36/2) не говоря уж об остальном, а от сел он дождется прибыли вообще НЕИЗВЕСТНО когда!!!! Игрок с клиентом +3 имеет неограниченное строительство везде. Замок он выстроит уже через 5 дней и в 3 потока начнет гридней и ратников и ополчение клепать ( монет то хватает, терем уже Построен!!! ) Но самое решительное преимущество он получает на селе, когда за раз заказывает 32 постройки и через пять часов они уже ему дают неплохой доход!!! ( игрок без клиента, играющий раз в день потратит на то же достижение 16 дней (32/2). Вышеприведенные доводы попытаемся примерить, ну , допустим , к договорным боям. Подумаем , кому выгоден , допустим , договорной грабеж села? Вроде очевидно, что игроку без клиента, так как ему легче села ограбить , чем полмесяца их развивать ( до уровня развития за 5 часов с +3 клиентом ) НО, ему НЕКУДА складывать награбленное, так как ему еще терем строить и строить. А когда ему будет куда складывать награбленное, его преимущество от этого занятия будет минимальным. Игроку с клиентом +3 , тоже вроде бы выгодны грабежи, так ему уже через день есть куда складывать награбленное, НО , у него же стремительно развиваются села и ему также выгодно просто их отстроить и получать стабильный доход, а если вспомнить что за 2 пряника он может прикупить ресов , и вообще отстроить села до середины!. То есть, сама идея игры уже дает неплохой баланс между грабежами и развитием, а основной дестабилизирующий баланс игры фактор - это клиент+3. К примеру, прикупив клиент+3, я за неделю поднялся с 235 места до 70 места в списке лепших, без всяких мультов и прочей мути и ереси), и даже особо не играя на остальных картах ( кроме прона)уверенно плетусь везде в первой-второй сотне, причем кремли нехило набиты войсками. А то что, игроки без клиента могут хоть немного подтянуться к игрокам с клиентом, за хотя бы за счет грабежа сел друг у друга ( игрок с клиентом вряд ли даст свои села грабить и рушить постоялый двор, да и игрок без клиента, если отстроит село, вряд ли даст его грабить, если из ума еще не выжил ), и делает игру привлекательной для игрока без клиента. Ну не хочет он платить за бесплатную игру, его дело. А кто платит, тому играть становится интереснее с более динамично развивающимся игроком. В конце концов, можно добавить ополчения в села князя , если конечно ханы не пройдут экзамен игрой. А вот опасения по поводу сдачи кремлей, я с вами разделяю. Действительно, мульт с клиентом за пару недель понастроивший кремлей, весьма подорвет баланс игры. Но с другой стороны, взять кремль уснувшего князя , тоже весьма просто.

Vladimir: babalu пишет: Если мне не изменяет память, тема посвящена не столько предложениям , сколько борьбе против нечестных и договорных боёв и борьбе с мультами, под предлогом , что они получают огромное преимущество на старте. Э... Вообще-то ты темой ошибся. :)

Vladimir: У меня всё написанноё вызывает лишь одну реакцию, что это какой-то злобный стеб, без юмора и на грани паранойи. babalu пишет: Вышеприведенные доводы они ничего не стоят, потому что - демогогия. никто не мешает заходить в игру почаще и назначать постройки новые в момент окончания предыдущей очереди. Это только пример как вы за уши притягиваете всё к своей точке зрения. А точка зрения вообще похожа на ту, что превалирует сейчас в определенных кругах общества российского: этот козел купил себе "порше" на непонятно каким образом нажитые миллионы, а я, честный человек, хожу пешком - и нутром чувствую, что не честно, что он меня обгоняет! С другой стороны ясно, что если я выйду к финишу в 2 часа ночи, то мы прибудем с ним в одни и те же 9 часов утра, но он зараза сам ездит круглосуточно, почему ему это никто не запретил до сих пор?! А фишка в том: чтоб вы могли ходить пешком, надо чтоб кто-то купил "порше", иначе и ходить вам некуда будет. Так зачем давить "козлов", чтоб потом радоваться равенству - ни у кого ничего нету - КЛАСС! Следующий этап развития этого разговора - это пена у рта и рассказ о том как игрок с клиент+3 рвет на британский флаг несчатсного с бесплатным акаунтом - это мы тоже проходили: как один хан с клиент+3 рвет 10рых несчастных князей с клиент+3, поэтому давайте, что-то с этим ханом сделаем! Если есть классовая ненависть к игокам с клиент+3, флаг в руки, объединяйте тысячи игроков с бесплатными аккаунтами и вы точно задавите кого угодно многотысячной толпой - игра-то коллективная, а не индивидуальная!

babalu: В целом, я разделяю Вашу позицию. Но некоторые моменты "охоты на ведьм", вызывают недоумение. Кстати, оказалось, что архив новостей не работает, и игроку негде посмотреть за что банят игроков. Вот вам и нашествие мультов. Может тему такую открыть так , чтобы она была сразу видна. Vladimir пишет: Если есть классовая ненависть к игокам с клиент+3, флаг в руки, объединяйте тысячи игроков с бесплатными аккаунтами и вы точно задавите кого угодно многотысячной толпой - игра-то коллективная, а не индивидуальная! Происходит с точностью до наоборот, объединяются с клиентами))))) Я сам постоянно пользуюсь клиентом и пряником . И другим советую, очень удобно играть, и дело даже не в ресурсах и времени строительства, а в возможности управления своими владениями и войсками. А вот то что игра коллективная , надо бы где нибудь большими буквами написать.

Хан Темуджин: Я babalu пишет: Игроку с клиентом +3 , тоже вроде бы выгодны грабежи, так ему уже через день есть куда складывать награбленное А вот с этим я соглашусь ... у игрока без клиента возникает большая проблема с теремом ... с одной стороны он может постоянно строить кремль и еще одну постройку и вроде как идти на равне , но очередь строительства делает интересный подвох ... У игрока с клиентом +3 всегда можно в ноль потратить ресурсы и грабить деревни в свои склады ... то время как без него награбоенное будет пылится в складе и ждать когда на него что-то закажут . Я не жалуюсь , но это не просто легкое преимущество , а очень сильный фактор развития .

novichock: Хан Темуджин пишет: Я babalu пишет: цитата: Игроку с клиентом +3 , тоже вроде бы выгодны грабежи, так ему уже через день есть куда складывать награбленное А вот с этим я соглашусь ... у игрока без клиента возникает большая проблема с теремом ... с одной стороны он может постоянно строить кремль и еще одну постройку и вроде как идти на равне , но очередь строительства делает интересный подвох ... У игрока с клиентом +3 всегда можно в ноль потратить ресурсы и грабить деревни в свои склады ... то время как без него награбоенное будет пылится в складе и ждать когда на него что-то закажут . Я не жалуюсь , но это не просто легкое преимущество , а очень сильный фактор развития . А может прировнять клиент новичка с клиентом +3, и на начальном этапе у всех будут равные возможности, ну а потом - каждый выбирает свою дорогу.

THE STIG: novichock пишет: А может прировнять клиент новичка с клиентом +3 ....тебе и так дали хоть какой-то бесплатно, так что радуйся, а то скоро закончиться...

Vladimir: Хан Темуджин пишет: У игрока с клиентом +3 всегда можно в ноль потратить ресурсы и грабить деревни в свои склады ... то время как без него награбоенное будет пылится в складе и ждать когда на него что-то закажут . Это вы рассматриваете с точки зрения, что есть только один стиль развития на старте. Если вы так думаете, это не значит, что на самом деле это так. ;) Надо подключать сообразиловку на высоком уровне - это правда. А того кто платит игра щадит от перенапряга. :) novichock пишет: А может прировнять клиент новичка с клиентом +3, и на начальном этапе у всех будут равные возможности, ну а потом - каждый выбирает свою дорогу. Зачем потом? Можно и сразу выбирать - хочется чтоб было как в клиент+3 - купи его сразу и делов-то. А вообще обсуждаем тут предложение ввести новый вид платного клиента что ль? :)

Хан Темуджин: Само собой тактик развития много ... я моделироую ситуацию похожую на самое начало карты ... когда скаждым днем князей все больше и за новыми деревнями нужно топать за тридевять земель ... вот и стараешься урвать ресурсы ... Я думаю , что не открою секрета : есть деревни которые сначал грабят а потом захватывают и так намного выгоднее получается .. без клиента этот трюк не проходит . А вобще убежден , что сплоченный колектив играет куда большую роль , чем фермер переросток .

novichock: Извините, что я опять высказываю свои мысли... Но все-же... Может стоит на вечевые кремли распространить печать крови. А то как-то очень неприятно смотрится, когда сильные князья питаются мелкими кремлями. И чем сильнее князь, тем с меньшими потерями ему это удается. Сужу по своему опыту, для кого-то маленькому, а для кого-то нормальному. P.S. Я уверен, что stig ответит первый

THE STIG: novichock пишет: Извините, что я опять высказываю свои мысли... У нас свобода слова))) А не советский союз, где за "левый" анекдот 10 лет лагерей давали))) novichock пишет: P.S. Я уверен, что stig ответит первый Угадал))))) novichock пишет: Может стоит на вечевые кремли распространить печать крови. А то как-то очень неприятно смотрится, когда сильные князья питаются мелкими кремлями. Фишка печати ведь в том, что-бы защищать слабых игроков от сильных. А вечевые кремли, тобишь бесхозные, они и являються кормушками для других игроков, пока кто-то их не захватит.А если вечевые кремли тоже спрятать под печать, то они будут стоять до конца карты, так как слабые князья не смогут захватить их, ибо количество войск в них может быть неизвестно, и для такого князька его будет взять непосильно, а для сильного князя тот же вечевой кремль будет закрыт... novichock пишет: И чем сильнее князь, тем с меньшими потерями ему это удается ну так раз проатачил этот кремль, и там войск не осталось. потом ходишь туда, как в магазин))))

Vladimir: Если вы хотите обсуждать эту тему далее - создайте для этого новую тему на форуме.

Зоряница: Уровень стены - влияет как понимаю на защиту + и все. А если бы уровень стен(сел и кремлей) влиял на длительность осады и на атаки Чем больше уровень стены - тем дольше осада. А при определенном уровне стены + уровень усадьбы в селах атака или невозможна или приводит к большим жертвам.

Полянин: Зоряница пишет: Уровень стены - влияет как понимаю на защиту + и все. А если бы уровень стен(сел и кремлей) влиял на длительность осады и на атаки Чем больше уровень стены - тем дольше осада. А при определенном уровне стены + уровень усадьбы в селах атака или невозможна или приводит к большим жертвам. Куда еще больше увеличивать время осады? На Пронских сейчас и так простой кремль будешь часа 21-22 осаждать, а столичный все 30 если не больше. За это время столько подкрепов можно в кремль собрать, что получается нереально кремль взять, Живого князя. Вот лучше бы если увеличили Авторитет в кремлях то в противовес к этому надо увеличивать количество дружин участвующих в осаде одновременно до 3 А если села нельзя будет грабить, то о создание плацдарма во вражеских землях можно будет забыть. Тогда все на карте будут сидеть по своим углам

Полянин: Большая просьба к Администраторам игры: Об этом уже не раз писали в предложениях по улучшению. Можно все таки упростить процесс заказа телег на Ярмарке. А то ведь это так нудно. А если с нетом проблемы, то совсем туда соваться не хочется. Можно хотя бы увеличить заказ до 10 телег за раз, так как и смысла на мой взгляд нет иметь менее 10 телег. Или сделать выбор заказ 1 телега 10 телег и 50 телег

Vladimir: Вы же не просите убрать таймер для создания оружия? А почему? Потому что понимаете, что тогда игра теряет смысл, тот который в ней есть. Написал нужное количество воинов и получил. А почему бы нет? Да потому что в других играх - то же так. Все уже привыкли в стратегиях к тому что войско "тренируется" за определенное время и вопросов не возникает. Но так как заказ телег только в нашей игре таков, то это всё кажется игрокам какой-то ошибкой или недоработкой. Но это не так.

Полянин: Я с Вами согласен, но вы пробовали заказ телег или зайти на рынок при довольно слабом интернете

Vladimir: Я? Нет. А что значит: слабый интернет?

Ильдусыч: Не знаю куда написать- пишу сюда))- сейчас идёт конкурс на премию Рунета- почему мы не учавствуем( мы- всмысле Войны Русов)??

Vladimir: Потому что заяку не подали.

Rudius: Vladimir пишет: заяку не подалиа это обязательно?

Vladimir: Естественно. Кстати, многие конкурсы в России (не вшивые, а те что сулят популярность) проводятся так: чтоб подать бесплатную заявку ничего платить не надо, но тогда не факт, что заявка на конкурс не потеряется, не забудется и не будет обнаружена ошибка за 2 секунды до завершения регистрации, из-за которой он не может быть принята. В итоге бесплатные заявки на участие в конкурсе или рейтинге могут выливаться в десятки и сотни тысяч рублей. Именно поэтому так много этих конкурсов и рейтингов образуется ежегодно, и чем более популярен и известен становится конкурс.... ;) На премию Рунета я не намекаю, просто вспомнился другой опыт...

Ильдусыч: Понятно. Тогда ещё вопрос, который в принципе можно обсудить, сразу скажу что я нисколько его не лоббирую но для популяризации игры можно это обдумать( кстати гдето совсем недавно на форуме уже видел это предложение) введение чата- Конечно этот шаг несёт и плюсы и минусы, но можно както совместным мозговым штурмом уменьшить влияние минусов))) увеличить влияние плюсов))

Vladimir: Ну не сделают чат. уже третий год одинаковый ответ.

Zmiy: по поводу расскачки сел. В принципе, в отличии от кремлей села развивают все одинаково. Первая задача поставить Постоялый двор, потом выгнать до максимума Холопьи избы, потом тын и наконец Клети батраков. То есть имеется вполне жесткий алгоритм развития. Восстановление села после набега, или ранее разграбленное вечевое село также производится по определенной схеме. Тема с назначением оброка вообще смысла не имеет. Все нормальные люди ставят 50%. Была б возможность 100% поставить - ставили бы 100. То есть это лишняя головная боль, после набегов отстраиваться, кликать, проверять чтоб оброк был. + ходить в несколько сотен сел чтоб их качать... задроство нужно проявлять необыкновенное. Суть предложения сводится к возможности автоматизации развития села. Пусть качается в 2 или в 4 раза медленнее, но - само. Разумеется услуга должна быть доступна на клиент +3. Ну или сделать +4 =)

Vladimir: Предлагаю сделать за 10 000 рублей кнопку красную, большую. После её нажатия приходит сообщение на почту игрока: "Поздравляем вы выиграли карту такую-то" И больше его на эту карту не пускать. Разработчики денег поднимут наверное тонны сразу. :)

Skiner: Эт уже через край ... а вот с сёлами что то делать надо , а то игра начинает терять смысл уже после 200-300 сел ...

Хан Темуджин: Давай те смотреть с другой стороны , что движет человеком который хочет иметь более 200 - 300 сел ? Желание иметь преимущество над противником . Но все ваши противники теже самые люди .. вот тут то и получается что либо вы извращаетесь и захватываете все подряд либо думаете как побеждать другими способами ... помоему ответ очевиден - откусывайте сколько прожуете .

Skiner: Хан Темуджин пишет: ... помоему ответ очевиден - откусывайте сколько прожуете . угу - главное неподавиться ... потому и очевидно что с ситемой прокачки сел что то нужно делать.

babalu: Skiner пишет: угу - главное неподавиться ... потому и очевидно что с ситемой прокачки сел что то нужно делать Я то решил эту проблему

Skiner: babalu пишет: Я то решил эту проблему поделись ... если не жалко ^_^

babalu: Skiner пишет: поделись ... если не жалко ^_^ Без проблем. Захватываю уже отстроенные села и один единственный раз выставляю размер оброка.

Skiner: babalu пишет: Захватываю уже отстроенные села так мы про те что неотстроенные - ничейные и неразвитые говорим если что

ProDamage: у меня эта проблема раньше хорошо решалась .сажался сын за комп и обходил все сёла.)))

Skiner: если играешь сам и один , да еще и мирских дел многовато то ... трудно в общем

Ильдусыч: ProDamage пишет: у меня эта проблема раньше хорошо решалась .сажался сын за комп и обходил все сёла.))) ))))) во )) я так же поступаю)) только сажаю дочь)))- она правда время от времени строит не совсем то что надо))) но всё таки)) А так если серьёзно- мне кажется что строительство в селе автоматизировать нельзя ни в коем случае, потому что за клики на постройках игрок получает и очки в лепшие и ресурсы в кремль- и князь как хозяйственник конечно должен себя как то перед смердами проявлять))))а так он зашёл разок в деревню- :"вот вам ,мол, робяты список что и как надо у вас тут строить" и пропал- не слуху о нём не духу- мужики в деревне" репу" почешут и скажут -" да на кой нам сдалось спину ломать и чтото тута строить- нам и так хорошо- а князь спросит- скажем- вона начали вроде- скоро закончим- токмо не спросит Князь его тут отродясь как село к нему перешло не бывало.)))а поместнику мы молоком да яйками . огурчиком да самогончиком да девахой покрасивей рот то заткнём как нить))). babalu пишет: Я то решил эту проблему хотел спросить может есть какое нибудь решение по мрущим пачками боярам в сёлах- вот стройка в сёлах не напрягает вообще-честно- а вот бояр воспитывать ну как серпом по... хм.. ушам))

MASTER-RS: Vladimir пишет: Но так как заказ телег только в нашей игре таков, то это всё кажется игрокам какой-то ошибкой или недоработкой. Но это не так. Заказ по одной телеге это катастрофа, а вы говорите это изюминка. Так может сделаем и заказ войск поштучно вот хорошо будет. Прав Полянин заказ должен быть как в войсках поставил цифру и заказал, а не сидишь кликаешь полчаса пока наделаешь нужное количество. Неужели сделать облегчение игрокам такая проблема? Изюминка смешно право слово.

Разрушайлов: Поддерживаю Мастера!Когда у игрока до 5-10 кремлей это ещё терпимо,а когда их больше начинает тошнить от заказа телег.А они нужны очень в игре.

MASTER-RS: Skiner пишет: с сёлами что то делать надо Думаю, что нужно ввести два варианта строительства сел, ручной кому охота и сел мало и полуавтоматизированый выставил параметры и села постепенно отстраиваются. А чтобы Клиент при таком подходе не потерял актуальности, отстройка сел без участия игрока возможна только если он появился в игре. Появился запустился цикл построек, не появился цикл закончился и ждет появления игрока.

Skiner: MASTER-RS пишет: Думаю, что нужно ввести два варианта строительства сел Это и имел ввиду, например для тех у кого клиент +3 есть.

MASTER-RS: Skiner пишет: тех у кого клиент +3 есть. Если есть пусть строится без остановок, а нет продолжение очередного цикла только по заходу в игру. У игрока должна быть альтернатива без вкладывания реала. Большой объем рутины не является популяризатором игры. Ограничение на захват кремлей это полумера, захватил отстроил, а потом что ждем окончания карты?

Хан Темуджин: В корне не согласен с автоматизированием сел и поясну почему . Да действительно когда их становится очень много становится сложно их отстраивать , но это есть естественная преграда к поглощению всего вокруге . Каждый человек играет в меру своих возможностей и желания . Давайте будем умнеть от того числа книг что у нас пылится в библиотеке , а не от числа прочитанных ... нада будет написать разработчикам этого мира :) За других князей играют тоже люди и они точно так же ограниченвы во времени и в терпении все это делать . Поэтому абсолютно все в равных условиях. Да и не забывайте сейчас побеждает не у кого в сумме больше очков , а у кого выше среднее чило по союзу . Может уже концентрировать внимание на организации , подготовке и тактике ?

babalu: Хан Темуджин пишет: В корне не согласен с автоматизированием сел и поясну почему . Поддерживаю Темуджина. Раньше я тоже , ошибочно считал, что надо включить автоматизатор строительства, по примеру цивилизации и других игр, но в те игры я играл с компом, который сам все автоматизировал а здесь игроки, которые имеют такие же, как у меня временные ограничения по нахождению в игре. И еще, автоматизатор построек, рай для мирного князя , работающего по вечевым селам. А так приходится захватывать отстроенные села, хоть и покивнувших игру игроков, а на них так же находятся охотники, что приводит к напряжению в отношениях и к войнам.

MASTER-RS: Так давайте дадим возможность передавать внутри союза часть сел сильного князя в аренду слабым князьям союза. Князья будут платить часть оброка за аренду хозяину села, а часть будет оставаться им на развитие за то-что они управляют селом. И хозяину хорошо и арендатору. Хан Темуджин пишет: Да и не забывайте сейчас побеждает не у кого в сумме больше очков , а у кого выше среднее чило по союзу . Среднее по союзу - это собрать воедино команду из сильных игроков, а это я думаю при желании легко решить, если вы играете не первый раз и знаете потенциал игроков.

babalu: MASTER-RS пишет: Так давайте дадим возможность передавать внутри союза часть сел сильного князя в аренду слабым князьям союза. Князья будут платить часть оброка за аренду хозяину села, а часть будет оставаться им на развитие за то-что они управляют селом. И хозяину хорошо и арендатору. Кто мешает слабым игрокам самим организовать себе захват владений спящих игроков. Их ( владений спящих ) полно на любой карте, что на Пронских, что на Изяславичах. Пусть планируют операции разбора, а сильный князь подойдет вторым номером, если время будет. Ну а если сильный князь не может с селами своими справится или организовать их защиту , то в чем его сила? Зачем делать ему кнопку "Помощь лепшему в управлении с селами"? Можно сразу сделать кнопку "Всех победить". А оброк платится ханам, и никто из князей не испытывает желание мне что нибудь отдать в данники

Хан Темуджин: Сдавать в аренду - генильно ) давайте просто нанимать китайцев пусть они все это делают ... Собрать союз легкая задача ) хочу посмотреть как вы это сделаетет) .. не собрать соберетесь , а до конца карты удержаться слабо?) Выход простой захватывайте столько сколько сможете отстроить .. или проявите талант тактика и во время войны заберите уже отсроенные.

MASTER-RS: Хан Темуджин пишет: Выход простой захватывайте столько сколько сможете отстроить .. или проявите талант тактика и во время войны заберите уже отсроенные. Мне было не слабо, я это сделал, захватил энное количество сел и справился с задачей управления ими, это отмечено в разделе "Дясятка лучших". Для меня на самом деле, когда количество кремлей переваливает за две сотни развито село на 100 процентов или нет, это не столь кретично, ресов то ведь всеравно хватает на развитие, а на "железные" села время всегда найдется. Но ваше стремление говорить, что рутина это равные возможности меня удивляет. Хан Темуджин пишет: Сдавать в аренду - генильно ) давайте просто нанимать китайцев пусть они все это делают ... Что плохого в предложении о передаче сел в аренду, ведь это идет на пользу двум игрокам и их союзу. Хан Темуджин пишет: не собрать соберетесь , а до конца карты удержаться слабо? Не слабо, особенно если рядом будут Разрушайлов и Зартеду. Союз в "В единстве сила" это доказал.

Хан Темуджин: Рутина это не равные возможности , а равные условия ... возможности вы сами свои определяете ... олимпийским чемпионом без рутинных тренировок нельзя стать ... одни и теже упражнения .. график питание и все такое .. великим ученым без туевой хучи експериментов тоже не получается вот и выходит что рутина поддается терпеливым - а что это повашему плохое качество?

Дмитрий Анатолье: Хан Темуджин пишет: Рутина это не равные возможности , а равные условия И автоматизация станет такими же РАВНЫМИ условиями. Но исчезнет РУТИНА освободив время игроков для войн и общения. Когда нет желания что то делать, всякий находит сто причин объясняющих и оправдывающих его бездействие. По себе знаю. Я не принимал участия в обсуждении предложений, но меня поразил тот факт, что все дельные предложения по улучшению игры рубятся на корню сразу после их внесения.

Хан Темуджин: Я так понимаю Дмитрий Анатолье дельное решение или нет решаете вы ? Жаль что мое мнение не прошло столь авторитетную критику ... нада что то в своей жизни уже менять кругом авторитеты , а я с ними не согласен - печально. Мне зато в этой ситуации вот что не понятно : 1) А нафига автоматизация если вы сами можете больше воевать и больше общаться - это же ваш выбор чем в игре заниматься 2) Красной нитью идет что все хотят кучу деревень и что бы нифига не делать , так давайте автоматизируем кремли , вооружение потом и пусть сами захватывают все ,потом пусть воюют , ну а пообщатся можно будет самим - ( моя фантазия ) - Привет - Привет - Смотри а мой бот обгоняет твоего - Ну ничего я пряников своему боту прикуплю и сделаю тебя Вот это жизнь сидеть с баночкой пива ( или кружкой чая ) и смотреть как компьютер автоматически поднимает тебя в списке лепших. Ну разве не рай? Резюме : в том что чье то время занято бесконечной рутиной отстраивания сел вина всего одного человека , сходите поглядитесь в зеркало ....

babalu: Дмитрий Анатолье пишет: И автоматизация станет такими же РАВНЫМИ условиями. Но исчезнет РУТИНА освободив время игроков для войн и общения. Стратегия разграбленных сел у врага- один из тактических приёмов борьбы на карте с очень лепшими игроками. Автоматика убьет этот тактический прием. А хану как прикажете с князем воевать, у которого все автоматом обратно отстраивается. Да князю чихать будет на грабежи хана, а так приходится гонять от своих сел, чтоб не рушили всякие избы - постоялые дворы, та же фигня и с князьями, так приходится села защищать, чтобы потом по ним не бегать, обратно отстраивая, а так вообще будет начхать на грабежи, все само восстановится и железо само израсходуется и врагу самоизрасходовавшееся железо не достанется, а он и грабить тогда перестанет. Лепота. Общайся воюй, никто не мешает и не напрягает безумными грабежами))). Опять же, нечестный ( по мнению разработчиков ) прием договорных грабежей, при автоматической отстройке села вообще будет жутко востребован в планах развития княжества. Но вот эта автоматика , сделает его действительно нечестным, что ж честного , если убытку, который надо восстанавливать никакого. А Вы пробовали воевать в наступательных захватах в районе с 200 вражескими кремлями, как прикажете врага отвлекать от своих захватов, если ему плевать на грабеж своих сел- все равно отстроятся, и ресурсы врагу не достанутся, уйдут автоматом на постройку. Автоматика убивает многие тактические схемы на корню.

Дмитрий Анатолье: Хан Темуджин пишет: Я так понимаю Дмитрий Анатолье дельное решение или нет решаете вы ? Совершенно верно. Для себя это решаю именно я. А то получается:Хан Темуджин пишет: Жаль что мое мнение не прошло столь авторитетную критику ... нада что то в своей жизни уже менять кругом авторитеты , а я с ними не согласен - печально. babalu спасибо. Приводит логичные доводы в защиту своей позиции, а не забивает сарказмом, как Хан Темуджин. Я всё удивлялся, почему многие внеся предложение не пытаются его отстаивать. Да не многие, а все. Сегодня понял. Чувствуешь себя полным идиотом, прочитав отповедь своей идее и своим способностям в стиле Хана Темуджина. Возникает одна мысль, куда это я со свиным то рылом в калашный ряд. Закончил сёла отстраивать. Пойду в зеркало на идиота посмотрю. Умные то люди этим не занимаются. Отстроенные у таких, что в зеркале, берут. И идея была не моя, и вообще как сказал бы Зоряница:"по барабану", но молча читать обсуждение в таком стиле не смог. И последнее. С сёлами babalu убедил. Хотелось бы прочитать такие же убедительные доводы в отношении телег. Доводы в стиле Хан Темуджин пишет: - Привет - Привет - Смотри а мой бот обгоняет твоего - Ну ничего я пряников своему боту прикуплю и сделаю тебя Меня почему то не убеждают. Не знаю почему. Может не стой стороны в зеркало смотрюсь?

Хан Темуджин: Всем "Дельным предложениям " не хаватает самокритики , тогда бы предложение не встречало острую чужую критику . Давайте понимать , что тут много аспектов которые нужно учесть внося предложения : 1) Это должно быть удобно самому игроку . Ну а как иначе , ведь из-за этого все и начинается . 2) Еще хорошо когда это приносит пользу всем игрокам . Но тут и начинаются проблемы ... пытаясь представить , что хорошо другим как говорится "судим по себе" ... Это знаете кто ездил в поезде бывает тем кому внизу жарко и они окткрывают окно , а то что на верхней полке дует оно както и не заметно :) ну и конечно когда на верхней не дует чихать , что там внизу потом заливаются :) 3)Предложение должно иметь конструктивную поддержку - а тут вообще мрак .... стоит выяснится , что не все в восторге от ваших мыслей , так надуваем щеки и со словами "ну и не буду больше вносить новые" .... блин , да это же детский сад . Сарказ это просто убийственный прием и такой обидный :) Если предложение реально дельное , то пройдя все пункты обязательно адаптруется под реалии ... ну и будет претендовать на воплощение. П.С. Дмитрий Анатолье , а что вы хотели все ваше обсуждение свелось к высказыванию субьективной оценке , а как другие так аргументируйте ... рука сама все сарказы строчит :)

Дмитрий Анатолье: Я вроде и не пытался обсуждать предложение по автоматизации улучшения сёл, а высказался по поводу отношения и оценки чужих предложений. По поводу сёл, повторюсь, babalu убедил. Но вернёмся к нашим баранам. Т.е телегам. Что даёт постройка телег по принципу быстрого заказа войск? Да ни чего. кроме экономии времени. Конечно если кроме возможности убить время от игры других требований у человека нет, то и покликать можно и менять ничего не надо. Но некоторым с нижней полки жарко. Теперь возьмём за эталон вышеприведённую систему оценки предложения.Хан Темуджин пишет: 1) Это должно быть удобно самому игроку + Хан Темуджин пишет: 2) Еще хорошо когда это приносит пользу всем игрокам . + Хан Темуджин пишет: 3)Предложение должно иметь конструктивную поддержку Не вижу доводов против, кроме "не сильно мешает играть", а вот благодарность за такую мелочь от игроков думаю будет.

Хан Темуджин: Закупку телег по одной - тоже не понял изюминки ... Скорее всего проблема техническо реализации , но тогда встает вопрос чем плотнее занятся ? Сделать заказ телег по несколько или скажем настроить грады , татей или вообще рыцарей доработать ? Тех впороса мы незнаем может вообще невозможно поменять систему закупки без переписывания кода все йигры .

Vladimir: А Темуджин угадал...

Разрушайлов: Угадал))Вопрос только в том что легче сделать?Понятное дело что денег может не так много игра приносит как хотелось бы.Но внешне игра не изменилась вообще за последний год,а это тоже не мало важно!Просто сейчас игроки насытятся количеством кремлей под 100 и больше,сёл больше 1к.потом игрой за хана выматывающей и бесполезной и скажут игрокам с которыми провели год,может и больше которые стали больше чем ник в игре и скайпе до свидания или прощайте друзья!С начало любопытно,потом интересно,а потом перенасыщаешься всем!

кий: Разрушайлов пишет: Но внешне игра не изменилась вообще за последний год,а это тоже не мало важно! Вы не заметили никаких изменений потому-что весь этот год провели в игре, я же больше года вообще не играл и могу сказать что в игре многое изменилось

Vladimir: Разрушайлов , это называется - наигрался. Игры бывают разные: кубики, солдатики, Войны Русов. Каждые из них для своего примерно возрастного периода, и у всех есть определенный ресурс интересности. Я тоже надеюсь, что разработчики будут работать в сторону того, чтоб игра нравилась нам бесконечно, но вообще это же нереальная задача угодить всем или хотя бы для одного сделать "бесконечно интересной". Если вам кажется, что просто люди занимающиеся игрой бестолковые и им не видно очевидное, то это лишь ваше частное мнение, при чем совсем не имеющие ничего общего с реальностью.

Игорёк: По поводу этого, в принципе нововведения есть. Однако тот же лагерь уже был апробирован с год назад. Сейчас лишь его функционал претерпел некоторые изменения. Орудия - да. Это очень серьёзное новшество. Мне было бы интересно грады в деле посмотреть. А насчёт пресыщения игрой - у меня уже был такой момент. Я покидал игру на полгода.

тютя: здрасте))) многое поменял бы в игре,на мой взгляд,заточена под тех,кто постоянно в нее гоняет(новичку нужно переделать и дождаться кучу условий,прежде,чем начать норм играть)

тютя: убрал бы в мастерской заказ оружия,оставил только разработки видов оружия еще,сделал бы возможным перенос кремля в любое село (неприятно,когда тебя плюхнут под бок к сильному соседу и одна только возможность........поиграть,пока защита активна)

тютя: Сивый мерен......мерин

Хан Темуджин: Смешно ей богу - Мастер RS разработчик ) ну раз так четко можешь говорить прав или не прав .. я препологаю причем наиболее вероятное , а мисье Мастер - RS ведает наверняка)

MASTER-RS: Хан Темуджин пишет: Смешно ей богу - Мастер RS разработчик Я не разработчик, но о чем написал понимаю. А от разработчиков хочется видеть более интересную игру, чтобы она набирала популярность, а не банальный ответ: "Нам это не под силу".

Хан Темуджин: Честно не понимаю этих стонов ... надоела игра - селяви и удачи ... а стонать что , ну блин сделайте ее лучше это как то не понятно.

Vladimir: Зачем вы ругаетесь на этой почве? Это совсем не конструктивно. Я бы предложил просто оставить это и обсуждать другие какие-то идеи. Тут же обсуждение? Ну вот придумайте что-то что по вашему мнению кардинально изменит всё к лучшему, обсудите все подробности, чтоб потом в деталях предоставить предложение разработчикам для улучшения. Только вы понимайте, что это предложение и рекомендация, а не заказ. Почти тристо (300) предложений за эти два года разработчики не только приняли, но и реализовали, так что обижаться и кричать, что предложения не принимаются - глупо и несправедливо.

Skiner: ага но и некоторые нововведения мешают причем сильно ! >_<

Vladimir: Ну, это, как гениталии плясуна. Могут мешать, пока не научится использовать правильно.

Skiner: спасибо за комплимент но не по адресу )))

Skiner: ну и прежде чем просить что нибудь улучшить , думаю , надо взвесить и прикинуть всевозможные проблемы что могут при этом появиться , а так же учитывать возможности разработчиков при переписывании кода игры , а то может случиться непоправимое и игра вообще прекратит фунциклировать ... жаль что у нас нет внештатных программистов которые бы помогали переписывать куски кода игры то есть поделить всю эту бодягу и сделать работу быстро и качественно и относительно недорого ... ну естественно данных програмистов можно былобы каким нибудь образом заинтересовать так как всё же игра коммерческая и её создателям было бы выгодна иметь более стабильный и высокий доход при этом тратя как можно меньше денег на обслуживание данного проэкта , а так же иметь возможность совершенствовать его и создавать паралельно все те проэкты от которых отказались на ранней стадии в связи с нехваткой времени и множеством глюков , можно было бы и снизить плату за клиент наза в 2 оставив например один клиент +3 например - если бы приток играющих увеличился раза в 3-4 опять же за счёт рекламы и привлечения новых игроков ! не буду приводить примеры других проэктов так как помню что это запрещено правилами форума но для сравнения скажу вот что у нас сервер слабоват если бы нас реально играло тысяч 20 то за полгода можно было бы расширить игру в 4 раза за счёт рекламы в топовых социальных сетях ! ну придумать там кучу бонусов и поощрений а так же системы бонусов для новичков и старожилов , а так же незабывать делать млкие подарки на праздники - например + 1 день клиента ))) думаю если администрация всё же углядит в данном тексте хоть что то полезное для себя и возьмёт на вооружение то проблем с игрой станет на порядок меньше ! от себя любимого добавлю что на данный момент агитирую своих друзей ( тех кто любит играть в компьютерные игры) и думаю что они присоединятся к нам ^_^ так что ждите пополнения ! С Уважением ваш Skiner.

Хан Темуджин: Доброго всем времени суток .... предлагаю обсудить столь наболевшую тему ханов . А именно поиграв некоторое время вырисовалось несколько следующих проблем ханской жизни: 1) У каждого хана личный зачет очков - нет , мне не трудно набирать очки , просто когда у хана только личная цель ,то о союзной политике не получается вести речи ... кому захочется действовать во благо команды если на пьедестал поставят только у кого очков больше? 2)Собственно сама система набора очков ( эта проблема стояла и раньше ) и новое решенике , конечно же, лучше старой системы , но очевиден большой изьян . Очки набираются исходя из соотношения потерь противника к собственным - вот и получается что гораздо проще набирать очки на вечевых селах потому что подкреплений там точно не будет , да и состав необходимый всегда легко подобрать. В сочетании с предыдущим получается , что попбеждает хан чаще всего атаующий вечевые села ... Из системы набора очков был удален такой фактор , как очки за сожженный кремль ... помоему , следует сделать упор расчета очков хана именно на этом критерии.

Vladimir: Хан Темуджин пишет: был удален такой фактор , как очки за сожженный кремль Вроде не был. Есть доказательства бага?

Буревой: И, кстати, почему бы все-таки не ввести и для князей возможность сжигать кремли? Мне, например, идея с ограничением количества действующих кремлей понравилась, но без возможности сжигать чужие кремли ее положительный эффект нивелируется. И еще мне понравилась одно новвоведение (тем более, что предложение было мое)) - введение дани. Но опять же, при нынешнем способе сбора дани возникает одна проблемка. Дело в том, что разрабы поставили дань в размере 50% от дохода золота в кремле, но по-видимому не учли тот факт, что максимальное количество золота у князя ограничено уровнем терема и когда это максимальное количество достигается, притока золота уже нет, а дань продолжает капать. Я попробывал на практике поиграть несколько дней, платя дань хану, и получается, что если ты не заходишь в игру часиков этак 10 (например, ночью), то у тебя начинает набегать должок по дани, который не покрывается приростом золота и со временем долг достигает таких размеров, что золото просто подчистую выметается из кремля и князь превращается в простого статиста, не могущего даже пошевелиться для создания собственных войск. И это я - с достаточно высокой активностью он-лайн, а что говорить тогда о других князьях? Получается, что князь должен круглосуточно сидеть он-лайн, чтобы не набегал долг?

Буревой: И еще.) Мне понравилась скорость игры, которая на карте "Краина". Игра сразу же стала намного динамичней. Но! Эта динамика была только на начальном этапе, когда всласть повоевали все.) Сейчас, когда на карте остались более-менее опытные князья, поднакопившие войск, динамика резко спала. И вот тут, на мой взгляд, ошибкой является ограничение возможностей лагерей. Я уже говорил еще в самом начале их введения: в том виде, в котором они введены, они бесполезны. И это подтверждает практика: лагерями практически никто из игроков не пользуется. Принципиальными ошибками считаю две: 1. Введение невозможности захватывать из лагеря села. Поскольку атаковать лагерем кремли, численность активных (не подкрепов) войск в котором ограничена 10К, - бессмысленно. 2. Уход в лагерь всех бояр из всех кремлей. Получается, что строительство одного лагеря блокирует военную активность во всех кремлях. Ну и все-таки, ограничение численности войск в лагере 10К тоже считаю не верным. Ладно, если есть опасение, что в лагерь набьют войска всего союза (хотя, почему бы и нет?), то почему бы не разрешить хотя бы самому хозяину лагеря выводить в него все свои войска в качестве активно действующих войск, а не в качестве подкрепов?

Карательница: Князь буревой пишет про то чтобы сжигать кремли князьям, поддержу его в этом. думаю говорили уже о том что если захватил кремль лишний и не переезжаешь в него то и разрушить его нельзя. только помеха, какую функцию кроме обузы он представляет? выгоды нет, прироста нет. Про поднятие интереса к игровому процессу добавил бы времена года. ведь всегда такое было что все походы велись в летнее время а не в зимнее. Можно выступать и в зимнее время но например время похода увеличивается и время осады увеличенно в этой части, поделить карту на 4 части и пусть периодически меняется климат. У ханов войска в походах гибнут почему же у князей не гибнет, ведь во всех походах всегда погибали воины не от меча а от болезни, отсюда же можно внести среди бояр одежду для лекаря который будет сопровождать войско. и чем больше у него опыта тем меньшее количество погибает.

THE STIG: Карательница пишет: одежду для лекаря Полевая хирургия?)))

Карательница: да много можно интересного внести весь вопрос в том смогут ли прогеры воплотить это в жизнь. ведунов ввести у которого например как тут ведётся можно попытаться не только за пряники но и за игровое золото попытаться узнать численность движущегося войска, больше интересно станет тем кто без клиента играет. сделать и у князей как у ханов Великого князя из бояр, который может сжигать кремли и там где он возглавляет войско дух выше и бьются лучше воины.

Святобур: -Нужно сделать что-то с полит.картой,ввести поиск по координатам,а то не разберёшься где-ты и кто около тебя,да и возможность отметить племена разным цветом.А то что сейчас имеется-жуть как не удобно. -Списки поселений по алфавиту,а то уходит полно времени чтобы найти нужное.Сделать то это не тяжело ведь.. Это чего не хватает очень и очень,если даже не фантазировать. Кстати если будут какие-то нововведения то делайте для всех,а не только на клиентах,ведь платить нужно за удобство,красоту и простоту,но выходит что за деньги игроки покупают огромное преимущество...а это как раз главный фактор который отпугивает людей,а здесь и так не так уж много народу.Основы,при которых можно было бы нормально играть должны быть и у тех кто не платит.

Святобур: И ещё пример: Если открыть вражеское поселение ,а потом перейти в другой свой кремль то войска будут слаться из того в котором был на момент открытия поселения врага.Не знаю как другим,но мне это не удобно и если бы команды(слать дары,атака и тп) были от того кремля в котором находишься на данный момент было бы лучше.А вот на клиенте можно было бы сделать вообще быструю смену кремлей например,прямо не выходя из детинца ну и что-то типа этого...-простота,удобство,время.

THE STIG: Карательница пишет: вопрос в том смогут ли прогеры воплотить это в жизнь. Как в "Джентельменах удачи": "Тут от все способностей зависит, вот у меня друг - три класса образования...")))))) Святобур пишет: Кстати если будут какие-то нововведения то делайте для всех,а не только на клиентах А ты думаешь игра за счет разрабов ведется??? Нет, за счет тех, кто играет, и покупает клиент, иначе бы ничего не было..... Святобур пишет: а здесь и так не так уж много народу Банда неплохая подобралась)))

Святобур: А ты думаешь игра за счет разрабов ведется??? Нет, за счет тех, кто играет, и покупает клиент, иначе бы ничего не было..... Это понятно,но совершенствовать игру только для клиентов-не правильно.Да и клиент сразу мало кто покупает,а неудобства отталкивают новичков.

Ильдусыч: Буревой пишет: И еще.) Мне понравилась скорость игры, которая на карте "Краина". Игра сразу же стала намного динамичней. Но! Эта динамика была только на начальном этапе, когда всласть повоевали все.) Сейчас, когда на карте остались более-менее опытные князья, поднакопившие войск, динамика резко спала. И вот тут, на мой взгляд, ошибкой является ограничение возможностей лагерей. Я уже говорил еще в самом начале их введения: в том виде, в котором они введены, они бесполезны. И это подтверждает практика: лагерями практически никто из игроков не пользуется. Принципиальными ошибками считаю две: 1. Введение невозможности захватывать из лагеря села. Поскольку атаковать лагерем кремли, численность активных (не подкрепов) войск в котором ограничена 10К, - бессмысленно. 2. Уход в лагерь всех бояр из всех кремлей. Получается, что строительство одного лагеря блокирует военную активность во всех кремлях. Ну и все-таки, ограничение численности войск в лагере 10К тоже считаю не верным. Ладно, если есть опасение, что в лагерь набьют войска всего союза (хотя, почему бы и нет?), то почему бы не разрешить хотя бы самому хозяину лагеря выводить в него все свои войска в качестве активно действующих войск, а не в качестве подкрепов? (Не удержался всё таки чтоб не ответить)- господин Буревой- я думаю что вы уже изменили своё мнение по поводу лагерей- по итогам игры в Январе месяце на карте краина и поняли какая это большая сила уже сейчас- с теми ограничениями которые есть-и даже на краине(я уж не говорю про смуту)- Ещё раз повторюсь- Лагеря на смуте и на краине- очень функциональны. и ещё- я не так давно тоже выступал за разрешение сразу сжигать нерабочие кремли по желанию- теперь впечатление двоякое- даже если такие сложности для уничтожения кремлей обусловлены какимито техническими моментами игры(всего скорее так и есть) существующий порядок это большая помощь защищающимся- шанс отбить своё добро у вражины который только что его отнял- быстро спалить этот кремль нельзя- точнее можно и быстро- но 100 раз подумаешь потому что приходится жертвовать рабочим кремлём- стоящим на хорошей позиции и уже вовсю обжитым.

Буревой: Извините, но не изменил.) И вот по какой причине. Те выносы с помощью лагерей, которые вы осуществили были обусловлены не большой силой лагерей, а двумя причинами: 1. Захватывались кремли, в которых войск было меньше, чем в лагерях. 2. Захваты осуществлялись ночью, когда игроки спали и не могли организовать подкрепы. Понимаете, в чем дело: одни игроки играют в свое удовольствие, а другие настолько уже в игре, а не в реале, что даже ночами не спят.) Относительно сжигания кремлей, согласен, что это шанс отбить свое добро. Но все-таки плюсов в этом гораздо меньше (ибо добро можно отбивать в конечном итоге и в виде действующих кремлей), нежели минусов в виде бездействующего кремля.

Ильдусыч: Буревой пишет: 2. Захваты осуществлялись ночью, когда игроки спали и не могли организовать подкрепы. Понимаете, в чем дело: одни игроки играют в свое удовольствие, а другие настолько уже в игре, а не в реале, что даже ночами не спят.) ну извините что не спросили Вас-когда именно можно напасть и не подождали когда Вы войска в кремлях соберёте(воюем то уж почитай как полгода там можно было позаботиться).Я думаю всем понятно что мощь лагеря не в том что там куча войск- а в скорости и неожиданности- и смысл его именно в том чтоб не успели организовать подкрепы союзники противника. А Вы в свои кремли организовали подкрепы??? Я да.

Игорёк: Буревой пишет: Извините, но не изменил.) И вот по какой причине. Те выносы с помощью лагерей, которые вы осуществили были обусловлены не большой силой лагерей, а двумя причинами: 1. Захватывались кремли, в которых войск было меньше, чем в лагерях. 2. Захваты осуществлялись ночью, когда игроки спали и не могли организовать подкрепы. Понимаете, в чем дело: одни игроки играют в свое удовольствие, а другие настолько уже в игре, а не в реале, что даже ночами не спят.) Это называется тактика и стратегия. Если так не играть, а тупо идти во фронтальную атаку, то весь смысл лагеря пропадает. А так есть своя изюминка и лагеря достаточно функциональны.

Буревой: Проверьте.) Хотя, если откровенно, я с лагерями справлюсь и без подкрепов (разве что ночью подкрадетесь с артиллирией) и то исход баш на баш). Тоже можете проверить.) Понятно, что нынешнее единственное преимущество лагеря в сокращении времени подхода войск, но, если вы не поймаете игрока врасплох, это преимущество вам не поможет.)

Буревой: Игорёк пишет: Это называется тактика и стратегия. Если так не играть, а тупо идти во фронтальную атаку, то весь смысл лагеря пропадает. А так есть своя изюминка и лагеря достаточно функциональны. Лагерь то тут причем?) Ночью вы можете точно также организовать атаку и из близлежащих кремлей. И, кстати, даже это преимущество сохраняется в условиях таких карт как "Краина", на картах, где время осады не сокращено, не будет и этого бонуса.)

Игорёк: Буревой пишет: Ночью вы можете точно также организовать атаку и из близлежащих кремлей. Это в начале игры. Потом кремли становятся далеко не близлежащими.

Буревой: Игорёк пишет: Это в начале игры. Потом кремли становятся далеко не близлежащими. Вообще-то по разному. Ильдусычу, например, для ночного захвата Кремля Алексндра Хитрого лагерь был и не обязателен. Но, повторюсь, согласен, что единственное преимущество лагеря в сокращении времени подхода войск, но только при условии, что игрок застигнут врасплох и у него мизер войск в кремлях.

Всеслав Полоцкий: Буревой пишет: что единственное преимущество лагеря в сокращении времени подхода войск, но только при условии, что игрок застигнут врасплох и у него мизер войск в кремлях. Не согласен, Буревой, вы побольше используйте лагерь и вам откроется еще много его бонусов

Буревой: Всеслав Полоцкий пишет: Не согласен, Буревой, вы побольше используйте лагерь и вам откроется еще много его бонусов Я никогда не утверждал, что я знаю все.) Но на данном этапе я этих бонусов не вижу. Если кто подскажет, в чем они, - буду только благодарен.)

Всеслав Полоцкий: Буревой пишет: Если кто подскажет, в чем они, - буду только благодарен.) Сколько бояр может участвовать св захвате с двух кремлей? А сколько в захвате с двух лагерей?

Буревой: Всеслав Полоцкий пишет: Сколько бояр может участвовать св захвате с двух кремлей? А сколько в захвате с двух лагерей? Ну во-первых, почему с двух кремлей? С двух кремлей идет одновременная атака, но осаждать, атакуя попеременно, можно с какого угодно количества кремлей. Но главное даже не в этом, а в том, что и этого преимущества у лагерей на самом деле нет, ибо при защите от атаки с лагерей я могу выставить, как минимум, такое же количество бояр (при таком же количестве кремлей одинакового развития), а в-принципе - гораздо большее количество бояр, если учитывать еще и подкрепы.)

Всеслав Полоцкий: Буревой пишет: Ну во-первых, почему с двух кремлей? потому что штурмует два войска, а остальные хоть их еще 2 будут стоять и смотреть, а из лагеря в штурме участвует все бояре которые пришли из всех кремлей. При хорошем раскладе приходят бояре из 10 кремлей (если не приходят из неактивных кремлей, этого я не знаю), а как вам было уже замечено на Краине высокая скорость игры, так что попробуй собери такое количество в защите.

Буревой: Всеслав Полоцкий пишет: так что попробуй собери такое количество в защите. Да нет проблем.) Есть ведь опыт. Мы и отбивали атаки с лагерей без проблем, и сносили лагеря (если это было выгодно), и перезахватывали захваченные с лагерей кремли, как только защищающегося не захватывали врасплох и он успевал сообщить о захвате.)

Разрушайлов: 2 лагеря штурмовали кремль в холмах на карте Окраина вынесли от 35к до 40к подкрепов потери войск в лагерях 30%.Конечно лагеря были с осадными орудиями.Из лагерей очень хорошо воевать единственный минус уход всех бояр со всех кремлей в лагерь,хотя бы одного оставить дома)

Буревой: Разрушайлов пишет: 2 лагеря штурмовали кремль в холмах на карте Окраина вынесли от 35к до 40к подкрепов потери войск в лагерях 30%.Конечно лагеря были с осадными орудиями. Ну ты то хорошо знаешь, что в таком случае (если лагерь пришел с артиллерией) нужно выносить атакующего отпорами.)

Всеслав Полоцкий: Буревой пишет: Да нет проблем.) Есть ведь опыт. Мы и отбивали атаки с лагерей без проблем, и сносили лагеря (если это было выгодно), и перезахватывали захваченные с лагерей кремли, как только защищающегося не захватывали врасплох и он успевал сообщить о захвате.) Да причем тут опыт я вам княже о времени говорю что на Краине времени не хватит собрать для обороны столько бояр сколько в лагере. Осады скоротечны а 10 кремлей на платке не поставишь. Разрушайлов пишет: Из лагерей очень хорошо воевать единственный минус уход всех бояр со всех кремлей в лагерь,хотя бы одного оставить дома) Согласен, но за преимущество надо платить недостатками.Буревой пишет:

Буревой: Всеслав Полоцкий пишет: Да причем тут опыт я вам княже о времени говорю что на Краине времени не хватит собрать для обороны столько бояр сколько в лагере. Осады скоротечны а 10 кремлей на платке не поставишь. Если защищающийся во-время сообщит о захвате?) У меня, например, 5 кремлей на расстоянии 3-6 верст друг от друга. Успеваю?) Плюс ко мне успевают, как минимум, еще из кремлей 15. Итого, как минимум, 20 кремлей против 10.) А опыт, как раз, при всем, ибо только опыт и является критерием истины.)

Всеслав Полоцкий: Буревой пишет: Если защищающийся во-время сообщит о захвате?) У меня, например, 5 кремлей на расстоянии 3-6 верст друг от друга. Успеваю?) Плюс ко мне успевают, как минимум, еще из кремлей 15. Итого, как минимум, 20 кремлей против 10.) А опыт, как раз, при всем, ибо только опыт и является критерием истины.) Во время это как понять, за 10 часов? И кто сказал что все онлайн будут, вот по моему опыту в самый нужный момент по закону подлости как раз многие отсутствуют, да и кто сказал что в другом месте не будет еще несколько осад лагерями. Но лучше давайте не на словах это обсуждать, а давайте на деле проверим. Теперь следующий бонус лагеря: выйти далеко от кремля и брать села. Большая экономия времени. Что по этому поводу скажете?

Буревой: Всеслав Полоцкий пишет: Теперь следующий бонус лагеря: выйти далеко от кремля и брать села. Большая экономия времени. Что по этому поводу скажете? Насколько мне известно, из лагеря захватывать села нельзя. Или уже внесли изменения? Если внесли, то это решение как раз в русле моих предложений по усилению функциональных возможностей лагеря.) И, кстати относительно практики, Вы ведь уже выдвигались дважды с лагерем и на себе испытали ситуацию, когда защищающийся успевал во время сообщить об атаке. Плюс знаете, как можно снести лагерь. И это в ситуации, когда нас атаковали еще и рамены и приходилось беречь силы и не добивать лагерь окончательно, чтобы не нести ненужные потери.

Всеслав Полоцкий: Буревой пишет: И, кстати относительно практики, Вы ведь уже выдвигались дважды с лагерем и на себе испытали ситуацию, когда защищающийся успевал во время сообщить об атаке. Плюс знаете, как можно снести лагерь. И это в ситуации, когда нас атаковали еще и рамены и приходилось беречь силы и не добивать лагерь окончательно, чтобы не нести ненужные потери. Да испытал. И мое мнение об лагерях не изменилось, притом снесли вы только 1 раз, и то потеряли не меньше чем я (и то я не понял за чем вы меня 1 боярин атаковали несколько раз), а второй раз была несогласованность. А вот недавние события на Краине действительно показали эффективность лагерей.

Буревой: Потерял все-таки значительно меньше.) Но это уже не недостатки лагеря как такового, а использование других факторов. Атаковал дважды боярином через определенное время, чтобы проверить, во-первых, не поменялся ли один лагерь на другой, с другой структурой войск и во-вторых, чтобы перед самым штурмом проверить - в лагере Ваши войска или нет. А о последних событиях я уже написал в самом начале и уже несколько раз повторял: да, согласен, что единственное преимущество лагеря в сокращении времени подхода войск, но и то, при условии, что вы поймаете обороняющегося врасплох.

Всеслав Полоцкий: Буревой пишет: Потерял все-таки значительно меньше.) ну да 1000 войнов более высокого уровня это значительно меньше) Буревой пишет: чтобы перед самым штурмом проверить - в лагере Ваши войска или нет 5 часов это конечно перед самым штурмом) Буревой пишет: что единственное преимущество лагеря в сокращении времени подхода войск, но и то, при условии, что вы поймаете обороняющегося врасплох. Если бы у него был бы один плюс и столько минусов то его не использовали столько много человек Кстати а вы видите когда подходит лагерь или уже он появляется когда становится на место?

Буревой: Всеслав Полоцкий пишет: ну да 1000 войнов более высокого уровня это значительно меньше) Плюс вся ваша артиллерия.) 5 часов это конечно перед самым штурмом) Время подхода войск вы уже не учитываете?) Если бы у него был бы один плюс и столько минусов то его не использовали столько много человек Ну во-первых, это дело вкусов и игровых пристрастий. Многие, например, используют в игре стрельцов, я никогда их не использую, чтобы не тратить в пустую ресы и, главное, калантыри, которые нужны для ратов, и место в детинце. И во-вторых, при определенных условиях, и я с этим согласился, из лагеря можно захватить кремль. Но вот только условия эти ну очень специфические.) Кстати а вы видите когда подходит лагерь или уже он появляется когда становится на место? По-разному.)

Всеслав Полоцкий: Ну да артиллерия это ощутимый урон) И по моему я стоял в гуще ваших кремлей и откуда взялось 5 часов на подход не понятно. Буревой пишет: Многие, например, используют в игре стрельцов, я никогда их не использую, чтобы не тратить в пустую ресы и, главное, калантыри, которые нужны для ратов Я вот тоже не использовал, а потом умные люди подсказали и теперь не нарадуюсь, а ресурсов хватает и на ратников и на стрельцов Буревой пишет: По-разному.) а вот еще один плюс можно подходить без шумно и вырезать врага

Буревой: Всеслав Полоцкий пишет: Ну да артиллерия это ощутимый урон) А разве нет?) Это единственная сила в лагере, на которую имеет смысл обратить внимание,) не говоря уже о времени, ресах и золоте, необходимом на восстановление. И по моему я стоял в гуще ваших кремлей и откуда взялось 5 часов на подход не понятно. Вообще-то вы стояли в гуще кремлей моих союзников и несколько севернее от моих кремлей.) И в данном случае для меня был важен вопрос наличия войска в лагере - выводить свои войска или нет, а не появления там подкрепов, поскольку подкрепы в лагерь, насколько мне известно, подбросить нельзя, поэтому я и проверял перед выходом войск, а не непосредственно перед самым их подходом. Я вот тоже не использовал, а потом умные люди подсказали и теперь не нарадуюсь, а ресурсов хватает и на ратников и на стрельцов Ну вот, видите.) Но главное то в моем посте было не в ресах.) а вот еще один плюс можно подходить без шумно и вырезать врага Это все тот же плюс: сокращение времени подхода войск.)

Всеслав Полоцкий: Буревой пишет: А разве нет?) Это единственная сила в лагере, на которую имеет смысл обратить внимание,) не говоря уже о времени, ресах и золоте, необходимом на восстановление. Нет на карте Окраина брали кремли лагерем и без орудий, они только уменьшают потери но лагерь и функционален и без них Буревой пишет: насколько мне известно, подбросить нельзя, поэтому я и проверял перед выходом войск Я если я не ошибаюсь то можно Буревой пишет: Это все тот же плюс: сокращение времени подхода войск.) Так определитесь или сокращение или тайный подход

Буревой: Всеслав Полоцкий пишет: Нет на карте Окраина брали кремли лагерем и без орудий, они только уменьшают потери но лагерь и функционален и без них При ну очень специфических условиях.) Понимаете, при ну очень специфических условиях, можно и стрельцами взять кремль в степи.) Я если я не ошибаюсь то можно Если честно, то это для меня новость. И я буду вам благодарен, если вы сможете уточнить этот вопрос наверняка. Так определитесь или сокращение или тайный подход Ну так, тот самый тайный подход и есть то самое сокращение времени. Ибо сам по себе подход не несет никакой угрозы, а после того как лагерь подошел, подход перестал быть тайным. Если бы подход был не тайным (как порой это тоже происходит)), то и не было бы никакого сокращения времени, обороняющийся бы заранее знал, что на него идут войска: и какая принципиальная тогда разница - в лагере они идут или без лагеря?) Разве что с лагерем обороняющися мог бы еще получить отложенное время на штурм и еще лучше подготовиться к обороне.)

Всеслав Полоцкий: Буревой пишет: При ну очень специфических условиях.) Понимаете, при ну очень специфических условиях, можно и стрельцами взять кремль в степи.) Условия там были нормальные, забыл чьи кремли там были, но знаю что с нашей стороны там был Olyg. Он потом еще дивился сколько подкреплений уходит из взятого кремля. Буревой пишет: Если честно, то это для меня новость. И я буду вам благодарен, если вы сможете уточнить этот вопрос наверняка. Ну вод хоть чем то могу помочь. На окраине ко мне в лагерь приходили подкрепления. Буревой пишет: а после того как лагерь подошел, подход перестал быть тайным а если встать лагерем и постоянно его передвигать, то он исчезает из поля видимости при переходах

Буревой: И чем это "Окраина" такая особенная карта?) Ну хорошо, давайте еще раз проведем эксперимент. Выбирайте на "Окраине" любой мой действующий кремль и нападайте лагерем. Для чистоты эксперимента: вы осуществляете нападение, когда я он-лайн (т.е. не будет фактора застигания врасплох), а я со своей стороны обещаю, что, во-первых, не будет со стороны ни одного подкрепа, а во-вторых, что буду держать оборону войсками только этого кремля и никакой помощи с других кремлей. То есть, ситуация: лагерь на кремль.)

Ильдусыч: млин все секретики пораскрывали))))) теперь против Буревого лагеря будут менее Функциональны))))))

Буревой: Хотите такой же эксперимент на "Окраине"? Нет проблем.)

Ильдусыч: я на "Окраине " к сожалению не играю. а на Краине не до экспериментов- ))))

Буревой: Ну, может Всеслав согласится?)

Всеслав Полоцкий: Буревой пишет: Ну, может Всеслав согласится?) Может и соглашусь, надо подумать, будет такая возможность обязательно попробуем. А как вам такое использование лагеря Буревой, выйти далеко от кремля к селам врага, до которых ему тоже далеко, пограбить их и привезти ресурсы в кремль.

Буревой: Всеслав Полоцкий пишет: А как вам такое использование лагеря Буревой, выйти далеко от кремля к селам врага, до которых ему тоже далеко, пограбить их и привезти ресурсы в кремль. Не принципиально, поскольку грабежи можно эффективно осуществлять и из кремля.) Вот если бы можно было захватывать села из лагеря, - вот это да, большущий был бы бонус.)

Всеслав Полоцкий: Буревой пишет: Не принципиально, поскольку грабежи можно эффективно осуществлять и из кремля.) Вот если бы можно было захватывать села из лагеря, - вот это да, большущий был бы бонус.)[/quote Почитайте внимательно что я написал. Вокруг своего кремля обычно свои села, а грабить далеко это и время и можно на засаду попасть. Лагерем же выходим к селам противника и грабим их получается большая экономия времени и меньше вероятность попасть в засаду так как лагерь пришел бесшумно. А вы точно уверены что села захватывать нельзя?

Буревой: Да внимательно я прочитал.) Ладно, че-та все такие загадочные.) Чувствую, что нужно создать лагерь да самому глянуть, че там нового появилось.)

Всеслав Полоцкий: Ну давайте, а то я могу еще многое рассказать, за что меня свои побьют)

Vladimir: оффтоп удалил

Козельский: Здравствуйте Хочу предложить организовать в богатых золотом селах строительство кузниц ( именно кузниц ) по производству чего то одного из вооружения или роскоши с возможностью вкладывать золото в это дело ?

THE STIG: Козельский пишет: Хочу предложить организовать в богатых золотом селах строительство кузниц ( именно кузниц ) по производству чего то одного из вооружения Ну, для этого уже мастерская в кремле уже есть...

Звяга: *PRIVAT*

Skiner: Уважаемый Звяга в общем если коротко и по существу то ерунду ты пишешь тут и так всё есть , и система управления налогами в селах и многое другое , наверное как раз то что ты еще и не понял , ну и как следствие могу предположить что ты княже начал на самой новой и последней карте Волость Святибора а там как раз ресурсов кот наплакал игра только на первый взгляд кажется простой но это не так , например и меня поражает до сих пор и это не только нововведения

Дмитрий Анатолье: Skiner пишет: Не вариант ... так как иногда случаются оказии ( как например на Завоевании )... приходится создавать союз занова например случайно не того выгнали , или диверсия была (Начало Руси) так что предложение конечно практичное , но из за того что князья теперь не могут вернуться в союз в котором уже были и их число ограниченно 50-тью , твоё предложение выглядит скажем так ... ненужным , несвоевременным и просто не в тему. Есть и минусы, не спорю. Но есть и плюсы. Игра станет более честной. Отпадёт возможность использовать десятки союзов однодневок для достижения именно военных успехов, как то прокладки при захватах и т.п. Ты прекрасно понимаешь о чём я веду речь. Договорные бои запрещены правилами. Это аксиома. Что такое договорной бой? Это помощь в развитии друг другу двух князей или союзов с нарушением правил и баланса игры, в ущерб остальным князьям и союзам. Так? Что такое использование союзов однодневок во время ведения боевых действий? Особенно при завершении карты, в разгар финальных сражений? Чем отличается взаимное ограбление сёл такими "врагами" от взятия якобы врагом из очередной однодневки заведомо проигрышного кремля, при том что этот кремль потом пойдёт в актив нового общего союза? Или прокладка поставленная таким "врагом" для спасения кремля от истинного противника? Да то же самое. А после этого князья собираются под новой вывеской, и продолжают дальше честно играть. А по поводу диверсии. Я думаю что администрация игры в силах устранить последствия диверсии и без создания нового союза. Диверсии на НР и Смуте были до окончания регистрации на карте. К концу карты союзы приходят сплочённым коллективом. Отлаженным боевым механизмом. В котором уже не может быть никаких диверсий. Поэтому я и поставил вопрос именно о финале карт.

Skiner: Диверсия может быть не только из за тех кто взламывал аккаут но и так называемыми засланцами которые внедряются для слива инфы (те самые мульты и они есть в любом союзе и всегда) , вот потому и считаю что твоё предложение имеет больше минусов , хотя и не спорю что некоторые моменты даже очень неплохи ...

Skiner: Незабываем что обсуждения предложениий по игре происходит ТУТ а не там где непосредственно выкладывают предложения ! Если есть КОНСРУКТИВНАЯ критика то пишем тут , уважайте чужой труд и труд администрации (кто же еще эту гору сообщений перелопачивает каждый день ! вы думали Дед мороз ? неа ...) ! Надеюсь что ваши замечания реально помогут подкорректировать некоторые моменты моих а также предложений от других князей !

Vladimir: Например, предложение одному игоку уйти в отпуск. Вообще за это надо замечание вешать, но у вас уже два есть - банить не хотелось.

Skiner: Vladimir пишет: Например, предложение одному игоку уйти в отпуск. Если нужно почищу , хотя на провокации отвечаю обычно тем же , прошу прощения если что не так ^_^ ну и по теме , что нибудь вам понравилось ? или сыровато ?

Vladimir: Мало ли что мне понравилось :) Я вообще, часто со многими предложениями в душе согласен.

Skiner: МИХА томский пишет: Предложение по Разведчикам. Предлогаю дать возможность Разведчикам приносить донесения о выходе войск из кремля противника. иногда указывать сколько вышло, куда вышло., Так же дать возможность посылать Разведчиков к Князьям Союза и дружественным Князьям. для получения донесения о состояний дел в кремле., а так же в случаи осада кремля неприятелем получения информации об этом. Ведь они ведь РАЗВЕДЧИКИ и посылают их туда где нужно узнать, добыть информацию. По первой части скажу одно - уже есть в игре это ... По второй части предложения ... несуразность какая то ))) это что и за товарищами следить ??? и собственно с какой целью ? ладно промолчу тут и так всё понятно зачем такое предлагать ))))))))

Дмитрий Анатолье: Skiner пишет: ладно промолчу тут и так всё понятно зачем такое предлагать )))))))) А может для того что бы оказать товарищу помощь, пока он временно не в игре и по каким то причинам не смог отпуск взять? А не для того на что ты так прозрачно намекаешь. Или такой вариант тобой даже не рассматривается? Хотя конечно...... По мнению психологов в супружеских парах тоже самый ревнивый и подозрительный тот кто сам изменяет. Это даёт пищу для размышлений. Я бы и промолчал Артём, но порой твои намёки напрягают. Относись к людям так, как хочешь что бы люди к тебе относились. Извини за нравоучение. Не удержался.

Рорик: Skiner пишет: ладно промолчу тут и так всё понятно зачем такое предлагать такое чувство, что в пору средневековья князья не имели глаз и ушей даже в самых дружественных кремлях))) вот уж точно помолчать бы... мир средневековой Руси - это не "рыцарский" роман об досточтимых и самых честнейших идальго, а жесткая игра на выживание со своими поворотами (в том числе и с предательством) и свои глаза и уши пусть даже в кремле друга могут помочь и другу и тебе (по поводу нападения на кремль друга, когда он не в онлайне).

Skiner: Дмитрий Анатолье пишет: А может для того что бы оказать товарищу помощь, пока он временно не в игре и по каким то причинам не смог отпуск взять? А не для того на что ты так прозрачно намекаешь. Или такой вариант тобой даже не рассматривается? Хотя конечно...... По мнению психологов в супружеских парах тоже самый ревнивый и подозрительный тот кто сам изменяет. Это даёт пищу для размышлений. Я бы и промолчал Артём, но порой твои намёки напрягают. Относись к людям так, как хочешь что бы люди к тебе относились. Извини за нравоучение. Не удержался. Ну во первых я не твоё предложение обсуждал , человек и сам может высказать своё мнение относительно того что я написал , тебя в общем то никто не просил влезать , не буть затычкой в каждой бочке с дёгтем ^_^ Для того и созданы равные условия для всех в игре без каких бы то ни было исключений ! И как я вижу острить и офтопить и ты умеешь )) ЗЫЫЫ ближе к делу какое предложение обсуждаем ?

Skiner: Рорик пишет: такое чувство, что в пору средневековья князья не имели глаз и ушей даже в самых дружественных кремлях))) вот уж точно помолчать бы... мир средневековой Руси - это не "рыцарский" роман об досточтимых и самых честнейших идальго, а жесткая игра на выживание со своими поворотами (в том числе и с предательством) и свои глаза и уши пусть даже в кремле друга могут помочь и другу и тебе (по поводу нападения на кремль друга, когда он не в онлайне). Skiner пишет: Для того и созданы равные условия для всех в игре без каких бы то ни было исключений !

Дмитрий Анатолье: Skiner пишет: Ну во первых я не твоё предложение обсуждал Skiner пишет: тебя в общем то никто не просил влезать Skiner пишет: Для того и созданы равные условия для всех в игре без каких бы то ни было исключений И если я не ошибаюсь, на форуме так же равные условия. Вот потому и "влез".Skiner пишет: ЗЫЫЫ ближе к делу какое предложение обсуждаем ? Предложение Михи томского по поводу разведчиков. Ты между строк привёл доводы "против". Я таким же образом привёл доводы "за". Пока счёт 3х1 в пользу "за". Может и ещё кто примет участие в "голосовании".

Skiner: Дмитрий Анатолье пишет: Предложение Михи томского по поводу разведчиков. Ты между строк привёл доводы "против". Я таким же образом привёл доводы "за". Пока счёт 3х1 в пользу "за". Может и ещё кто примет участие в "голосовании". это твоё мнение , твоим оно и останется( хе хе вот так всякую галиматью вечно пропихивают наверх ) )): ну дерзай я просто умою руки в данном случае а почему не скажу , мучайтесь от любопыства

Skiner: и насчёт между строк ты понял всё и полностью неверно а расписывать что да как я не буду просто из вредности ))

МИХА томский: Skiner пишет: Ну во первых я не твоё предложение обсуждал Ну сдесь ты не прав. я выдвинул предложения здесь для всех свободных князей, чтобы обсудили ,поправили и добавилиРорик пишет: в пору средневековья князья не имели глаз и ушей даже в самых дружественных кремлях Это основное направление, а кто как этим будет пользоваться это на усмотрения Князя пославшего разведчика. Может ты предлогаеш что то другое? ТАК ПРЕДЛОГАЙ, а не скаль зубы, как загнаный зверь в угл.

Skiner: МИХА томский пишет: Может ты предлогаеш что то другое? ТАК ПРЕДЛОГАЙ, а не скаль зубы, как загнаный зверь в угл. демагогией не занимался, не занимаюсь и заниматься не буду - ты в этом спец как погляжу , да и почитай на досуге мои предложения они начинаются с 2009 года или с 2010 точнее не скажу ... то есть намного раньше того как ты начал играть , вуаля !

Skiner: МИХА томский пишет: Ну сдесь ты не прав. я выдвинул предложения здесь для всех свободных князей, чтобы обсудили ,поправили и добавилиРорик пишет: мог бы просто в личку спросить любого старожилу что к чему , он бы поправил неудачные места и оп - всё путём ... скажи тебе не жалко времени проведённого в ругани и тд и тп ? мне то всё равно , я и на работе играю и дома и на отдыхе , в общем никуда не тороплюсь особо ) да кстати как вариант рекомендую если что советуйся с Остроглазом , Сварожичем , и многими другими ребятами что в игре с дня её основания , рекомендую !

Skiner: МИХА томский пишет: Предложение по "Контр атаке" Предлогаю в отчете о бое вовремя контр атаки, писать на какой местности произошел бой.(Луга,болота,леса и т.д) лишнее , вот копия отчёта , внимательно глянь - Воевода Чадогость Удович сообщает Сошлися полки наши и вражьи в чистом поле. Сошлись да и началась лютая сеча. А когда кончилась, то весь перебитым оказался враг или бежал врассыпную, живота своего ради. Славная победа, и тебе, князь, слава! наше войско победа! Итоги вражье войско осталось/побито побито /115 Всего 301 жив Чадогость Удович - - Смолига убит /65 (1) Гридни 0 /50 (10) Бродники 0 /0 Ратники (1) 300 как видишь в ЧИСТОМ ПОЛЕ (луга и степь) если я ошибаюсь надеюсь Администратор поправит !

Дмитрий Анатолье: Skiner пишет: надеюсь Админстратор поправит И я надеюсь. А то смотрю дедовщина из тебя попёрла, а знания.... Стандартный отчёт. Ты хоть раз видел что бы в лесу или в скалах они сошлись? И никто не видел. Вот про это Миха и поставил вопрос.

Skiner: обрати внимание на войска которыми я делал контратаку , и поиграй в детинце в потешных боях ... так что скорее всего луга или степи , а не горы и скалы , ну и тем более не болота ))) это явно ^_^

Дмитрий Анатолье: Не факт. Во первых я не вижу общего количества твоих войск против трёх сотен ратов. И не вижу характеристик воевод. т.ч твой отчёт не о чём не говорит. Абсолютно. Даже и 4к конницы затопчут 300ратов 1 уровня на любой территории вне стен.

Skiner: это пример а вот сколько было конницы и параметры воеводы говорить не буду , пусть это будет маленькая тайна ...так же мне неизвестны параметры воеводы противника ...

Всеславич: Скинер.. Может, подскажешь ник Сварожича в игре? И на какой карте его сейчас найти можно?

Skiner: Старец Мако пишет: Именно это ты и делаешь все время. Шел бы лучше копипастить несмешные анекдоты сотнями, это у тебя хорошо получается...набил уже под тысячу сообщений, а толку 0 а ты завидуешь УГа ? и откуда такая точность ? ты наверное сутки просидел подсчитывая на калькуляторе , но думаю просто у тебя арифметика еще со школы хромала вот и решил блеснуть своими знаниями , а вернее их полным отсутствием на людях ! между прочим тем у кого нет чувства юмора в колонку ЮМОР вход строго запрещём ... во избежание сердечного приступа у данных индивидов ГЫЫЫ

Skiner: Всеславич пишет: Скинер.. Может, подскажешь ник Сварожича в игре? И на какой карте его сейчас найти можно? форум имел ввиду , да и помимо Сварожича МастерRS тут где то был ... ну время от времени появляется ненадолго , пиши ему в личку ^_^ если что вот с Разрушайловым посоветуйся - он то же соображает )

Skiner: Старец Мако пишет: это школота на калькуляторе считает, а у тебя в профиле написано...когда уже тебя забанят,дебил... я ща чуть со смеху не помер ... во ты меня насмешил ... ты случаем не клоун

МИХА томский: Skiner пишет: то есть намного раньше того как ты начал играть Как раз я в конце 2009 начал играть просто на форуме не писал. так что не Skiner пишет: вуаля !

МИХА томский: Skiner пишет: скажи тебе не жалко времени проведённого в ругани и тд и тп ? А я и не ругался. и на форуме редко бываю потому что столкнешся с тобой, а тратить время зря не охото.

Skiner:

Skiner: МИХА томский пишет: А я и не ругался. и на форуме редко бываю потому что столкнешся с тобой, а тратить время зря не охото. ну так и не трать ... а действительно что-нибудь дельное есть предложить у тебя по игре ? если что скинь в л/с обсудим детали ^_^

Родогор: Пока читал перепалку с неадекватами, утомился. Но все же на главное силы у меня еще остались - оба предложения Михи Томского поддерживаю! Было бы здорово, если шпионы могли работать в кремлях союзников. Так же было бы супер, если в отчетах о контратаках и перехватах указывалось, на какой именно местности произошел бой. Этот нюанс был бы полезен для думающих князей. Страничка подвисла. Прошу администраторов удалить лишние сообщения.

Skiner: Родогор пишет: Было бы здорово, если шпионы могли работать в кремлях союзников. а у вас не возникала мысль что вместо шпионов можно было бы сделать послов ? с ними охотно будут делиться сведениями и умирать они будут от старости на посту ?

Skiner:

Chingishan: Skiner пишет: а у вас не возникала мысль что вместо шпионов можно было бы сделать послов ? с ними охотно будут делиться сведениями и умирать они будут от старости на посту ? Как ты их ни назови, суть то одна))) разведами будут а насчет предложения...в принципе облегчило бы жизнь конеш руководству союзов...но мне кажется обидело бы союзников и вызвало бы подозрения.. во всяком случае я бы не отправил разведов, например к Ильдусычу...разве что к Полоцкому)))

Skiner: Chingishan пишет: Как ты их ни назови, суть то одна))) разведами будут не скажи не скажи ... я так же предлагаю что бы сведения которые они отправляют редактировались тем князем у которого они квартируются !!! то есть он в принципе может заблокировать отправку всех сообщений кроме типа ... Всё в порядке ))))))) теперь надеюсь стало понятнее ?

Vladimir: Ну, вы уж совсем загнули, извините. :) Такие сложности выдумываете,для таких простых вещей. Отмените дружбу и разведывайте на здоровье. Друзья поймут, что вы их разведываете исключительно из дружеских побуждений и будут терпеливо ждать, пока вам не надоест. :)

Skiner: Vladimir пишет: Ну, вы уж совсем загнули, извините. :) Такие сложности выдумываете,для таких простых вещей. Отмените дружбу и разведывайте на здоровье. Друзья поймут, что вы их разведываете исключительно из дружеских побуждений и будут терпеливо ждать, пока вам не надоест. :) а если нужно что бы дружба оставалась ? как вам такой вариант ?

Родогор: Или например князь в моем союзе уснет, а надо кремль его разведать, чтобы владеть ситуацией. Такие моменты очень часто в игре случаются.

Chingishan: LOL)) е в обиду ребята, предложение насчет разведчиков вызывает только смех))) докопаться больше не до чего просто)))игру стала лучше, играть стало веселее))

Разрушайлов: Тут я согласен с Чином!Бред вроде удобный для игры,но всё равно бред.Лучше количество телег пусть увеличат разработчики хотя бы в 2 раза.

Дмитрий Анатолье: Нет, ребята. Вот тут я с вами не согласен. Может и бред, пока не коснётся. Для любого ВК это действительно большая помощь. Уж вам ли об этом не знать? Ну если есть конечно хоть какая то надежда на победу. И нужно то это собственно только для сохранения или уничтожения уснувших князей. Но ведь НУЖНО!!!!

Chingishan: Если будут приниматься такие улучшения, то постепенно игра сведется к тому что нужно будет набрать 50 князей в союз и подъедать уснувших...подумайте - отправление разведов это равноценно объявлению войны, так мы дойдем до того что союз будет воевать только внутри себя))) В игре и так много инструментов для съедения мертвяков и их во всяком случае у союза больше, чем у противников....например назначить хорошего воеводу, который будет отслеживать ПИСЬМАМИ уснувших князей, вовремя их исключать и вовремя направлять на съедение исключенного...инструменты есть, не надо упрощать игру

Дмитрий Анатолье: Согласен. Инструменты есть. Но тут речь не только о "съедении мертвяков" но и о сохранении "временно уснувших". Вот для этого инструментов не много. Особенно если "уснул" один из развитых князей. Реал есть реал. Бывает всякое. Закрепить имеющиеся у князя сотню кремлей не реально. Тут и помогли бы разведчики или Послы. Название не важно. Важна функция.

Дмитрий Анатолье: Надеюсь моё предложение по поводу маркеров возражений не вызовет. Разве что у Скинера. Он спать не будет, если мне не возразит.))))))

Всеславич: Скинер несколько занят... Выносят его с очередной карты.)+ А по поводу маркеров.... Если оставлять- то только вместе с Характеристиками. А иначе смысла нет. У меня, к примеру, Боевые Бояре отмечены Красным маркером,Воеводы-синим. Если маркеры оставлять для "потомков"- косяки могут получится.)+

Дмитрий Анатолье: Всеславич пишет: Если оставлять- то только вместе с Характеристиками. А иначе смысла нет Так про то и разговор. Если отмечен у меня боевой боярин красным маркером, часть черт и вооружение передаются сыну. Ну так пусть и метка останется, что бы не искать его после рождения в общем списке бояр. Я понимаю конечно что это актуально для князей со множеством кремлей и бояр. Но и наши интересы должны учитываться, или я ошибаюсь?

Разрушайлов: согласен с этим предложением,очень облегчает поиск одетых бояр когда много кремлей.но я думаю если это сделают разработчики то не скоро.пусть хотя бы наконец-то введут новую фракцию(рыцарей),крепость для кочевников и грады!

Skiner: Дмитрий Анатолье пишет: Думаю не будет противников у следующего предложения. Было бы отлично, если бы сохранялись маркеры у бояр после их перерождения. Дети отмеченных цветом бояр (посады, поместы и воеводы с хоругвью) сохраняют цветовую дифференциацию.)))) А отмеченных в ручную боевых бояр и др. Приходится искать по новой. Мелочь, а напрягает. Ну и добавить 3-4 цвета (как уже неоднократно предлагалось выше) неужели такая проблема? Ведь реально станет удобнее играть. Правда только тем кто обращает внимание на воспитание бояр, но всё же. только за Всеславич пишет: Скинер несколько занят... Выносят его с очередной карты.)+ ага выносят в 9тый раз на той карте ))) кстати печати странным образом никто из атакующих после первых атак так и не поймал ))) хотя перевес и в кремлях и в очках существенный )))

Skiner: Дмитрий Анатолье пишет: Так про то и разговор. Если отмечен у меня боевой боярин красным маркером, часть черт и вооружение передаются сыну. Ну так пусть и метка останется, что бы не искать его после рождения в общем списке бояр. Я понимаю конечно что это актуально для князей со множеством кремлей и бояр. Но и наши интересы должны учитываться, или я ошибаюсь? согласен ) а в место дополнительных цветов кстати можно ввести опцию самому выбирать цвет любому боярину или из палитры или самому смешивать цвета выбирая оттенки и тон )

МИХА томский: Шпионы ,Разведчики, Послы - Послы даже лутче. Предложения по маркерам - я за, простая штука, а удобно.

Skiner: МИХА томский пишет: Шпионы ,Разведчики, Послы - Послы даже лутче. Предложения по маркерам - я за, простая штука, а удобно. можно кстати говоря что нибудь прикольное сделать ) прибыл посол к твоему товарищу и в ответ грамотку тебе пишет , ... так мол и так княже прибыл туда то пришлось правдо задобрить местных купцов и кузнецов а то делиться сведениями не хотели ... вышли немного денюшки а то тех денег что ты дал совсем немного осталось ... пуст почти уже кошель посольсrий ^_^

Всеславич: до чего ж уже некоторые опустились.. Мало шпионов в Союзах.. Уже предлагают и в кремли друзей шпионов сажать... Фу, мерзость какая...

Skiner: Всеславич пишет: до чего ж уже некоторые опустились.. Мало шпионов в Союзах.. Уже предлагают и в кремли друзей шпионов сажать... Фу, мерзость какая... кстати я то же так же сначала думал ... но выгоды больше намного чем минусов , так что резонно данное дополнение ежели его всё же введут )

Всеславич: Дмитрий Анатолье сыл Сообщение: 120 Настроение: Как обычно, лучше всех Зарегистрирован: 28.04.10 Откуда: г.Новосибирск Репутация: + 6 - Возраст: 42 Замечания: Отправлено: Сегодня 13:57. Заголовок: То что Русские дружи.. - новое! То что Русские дружинники не приемлют мародёрства оставляя на убитых боярах дорогущие доспехи обсуждалось на форуме неоднократно. Но вот почему они не видят оружейки при разграблении кремля не понятно. Предлагаю разработчикам выправить дружине русских князей зрение, а заодно и мозг. Нагружаются железными чушками. вязанками хвороста и булыжниками, избавляя от безработицы кузнецов в своих кремлях (прям СССР), нарушая элементарные законы экономики, да и здравого смысла (Враг вооружается после ухода атаковавших кремль войск). Сразу хотелось бы обозначить видимые плюсы и минусы. Плюсы очевидны. Разоружение врага, экономия времени и ресурсов за счёт атаки. А атака-это натиск, риск, а значит больший интерес для игрока, особенно если это окажется при правильном расчёте непосредственно князя, экономически оправданно. Одним из главных минусов является то что натащат в кремль всякого хлама, сбив очередь производства. Но тут нужно подойти к решению проблемы здраво. Любой нормальный воин взял бы по возможности полный комплект вооружения. А при его отсутствии самое дорогое оружие. Либо можно дать князьям возможность отдавать своей армии приказ, брать оружие при атаке кремля, или нет. В настройках рядом с "не ждать очереди" добавить "Брать вооружение". ))+ Респект ,Княже, за предложение! Я даже осмелюсь эту Фишку и Ханам прикрутиь.)+ А почему нет? Пусть еще и из Боярского Дома шмот забирают, а не только Оружейку грабят. Вот тогда совсем весело будет играть, ИНТЕРЕСНЕЕ,)+

Skiner: Всеславич пишет: Я даже осмелюсь эту Фишку и Ханам прикрутиь.)+ А почему нет? Пусть еще и из Боярского Дома шмот забирают, а не только Оружейку грабят. Вот тогда совсем весело будет играть, ИНТЕРЕСНЕЕ,)+ без вариантов :) согласен )))

Рорик: Дмитрий Анатолье круто, молодец, поддерживаю!!!

Ильдусыч: Сварожич пишет: Приоткрыть завесу неизвестности над механизмом игры. На основе отчета хотелось бы услышать от разработчиков или администрации.Как сработал механизм,почему получилось то и то. Типа бой произошел между теми и теми в лесу. Эти потеряли столько то потому что был состав войска такой то и сыграли роль черты воеводы такие то.ратники прикрыли стрельцов и позволили им отстрелять столько то боярских детей,однако боярские дети прорвавшись сквозь заслон ратников потеряв при этом столько то и потоптав столько то,полностью уничтожили стрельцов. Это вообще возможно? если возможно то что нужно что бы предложение было принято? собрать голоса? Если да то сколько? князь Сварожич Ирийский Спасибо: 0  Профиль Цитата Ответить присоединяюсь к предложению в плане увеличения ..."интересности" что ли, прошедших боёв- раз нельзя пока сделать какую либо анимацию - может тогда что то вроде "..текстовой трансляции.." это однозначно увеличит интерес к игре. Это даже не совсем предложение- а некая сырая идея для размышления. Считаю что какое либо нововведение связанное с чисто зрительным восприятием игры жизненно необходимо-

Сварожич: Жесть! а кроме меня никого больше не утомили эти камень, ножницы, бумага? Идешь и никогда незнаешь чем закончится. Как недавно один из князей сказал:- "игра это не только развлекалово, но и зарядка для ума. её надо просчитывать. а тут рандом какой то" Все ж таки это стратегия

Юрий Рязанский: Сварожич пишет: Жесть! а кроме меня никого больше не утомили эти камень, ножницы, бумага? Идешь и никогда незнаешь чем закончится. Как недавно один из князей сказал:- "игра это не только развлекалово, но и зарядка для ума. её надо просчитывать. а тут рандом какой то" Все ж таки это стратегия Сварожич Если Вы считаете что в этой игре камень -ножницы -бумага работает ,то похоже, несмотря на свой большой опыт, в игре Вы абсолютно не разобрались...

Сварожич: я считаю что в игре есть механизм, и прошу приподнять над ним завесу тайны.те же кто считают что в игре разобрались...Как Сократ пояснял свою мысль :люди обычно полагают, будто они что-то знают, а оказывается, что они не знают ничего. Я без намеков. Я так понимаю вы в игре разобрались?Если не трудно,скажите как Вы определили, что при отпорах действуют черты воеводы, а не местного управляющего? кто руководит обороной кремля и становища у ханов? кто руководит обороной вечвого села если туда поставить в подкреп свои войска?

Юрий Рязанский: Сварожич пишет: Я так понимаю вы в игре разобрались?Если не трудно,скажите как Вы определили, что при отпорах действуют черты воеводы, а не местного управляющего? кто руководит обороной кремля и становища у ханов? кто руководит обороной вечвого села если туда поставить в подкреп свои войска? Вот я тупой а я думал при отпоре рулит именно местный управляющий (посадник или поместник)-спасибо объяснили неучу Он же руководит обороной кремля ,кроме столичного. Наверно тоже не так У хана наоборот руководитель только в столичном . И то если дома А в вечёвом зависит от того был ли у села прежде владелец Тоже не так? Ну неуч я ,Неуч. Вот и рендома не видел... И ум пытаюсь включать-а оказывается не надо...

Сварожич: Эх да кто бы точно знал так это или не так:) Оброной руководит местный управляющий, однако есть мнение что при отпорах рулит воевода.Потому что не редки случаи когда дружины с хорошими воеводами осаждают село, а при отпоре несут большие потери или вовсе проигрывают,в свете того что селами управляют калеки чаще всего,был сделан вывод что рулят воеводы которые привели подкреп.Но опять же насколкьо это верно доподлинно никто не знает. "У хана наоборот руководитель только в столичном . И то если дома" Откуда известно что именно хан руководит? и все равно стоит вопрос, а кто рулит когда его неткто рулит обьроной во втором и тертьих кочевьях??Здравый смысл видимо подсказывает.То есть опять же домыслы. А если не было у вечевого владельца? подкреп поставлен в самом начале карты... Я о том речь и веду что мы ничего не знаем,одни домыслы... и подобных вопросов масса стоит,на котоыре не возможно получить ответы сколкьо бы опытов не проводить.Поэтому и прошу приоткрыть завесу тайны над механизмом игры. термин random использован в том смысле что мы не знаем как действует тот или иной аспект,строим домыслы,угадываем.

Skailer: Есть просьба продлить конкурс старейшин хотябы до 10 января. Буду благодарен за понимание так как имею желание поучаствовать но не успеваю физически.

Разрушайлов: Сварожич имел ввиду в отчёте боя проставить такие вещи как штраф и бонус каждому виду войск.Например местность штраф гридням за местность 10% за скалы,или перк воеводы-бонус стрельцам за азиатскую тактику 20%.бонус за стену например. данная практика существует в других играх,что позволяет лучше вникнуть в игру.в русах учебник надо каждому игроку составлять,но и это не поможет потому что вариантов как при подборе шифра к сейфу просто куча. понятное дело щас все напишут свой комент на мой пост типа надо самому вникать,тестить разные составы войска,местность,перки воевод и так далее.Но это такая куча реального времени и сил,игра не должна так напрягать для этого есть другие вещи.и после каждого обновления или подкрутки параметров войск надо начинать по новой.

петй: согласен,такой учебник нам нужен.

Сварожич: Спасибо за поддержку, И/или добавьте параметры черты воеводы и крепостная стена в потешных боях.

Vladimir: Разрушайлов пишет: Сварожич имел ввиду в отчёте боя проставить такие вещи как штраф и бонус каждому виду войск.Например местность штраф гридням за местность 10% за скалы,или перк воеводы-бонус стрельцам за азиатскую тактику 20%.бонус за стену например. Игра делает ставку на умозрительность этих параметров опытным игроком. То есть в других РПГ искусственное у нас натуральное. Набираешь опыт - играешь лучше. Все равно это предложение бесполезное. Потому что выкатив на экран длинный список всех штрафов и бонусов для каждого воина в битве, это никак положительно не отразится на приятие игры новичками. Он посмотрит на эти таблицы, обалдеет от их размера пестроты, и даже не пожелает их читать. А если просто суммарный -20% или +20%, но это по-прежнему будет непонятная цифра, которая будет изменятся от одного боя к другому, и так же пойдут жалобы на "рендом" этих цифр. Итог от того не изменится: все равно изучать игру, чтоб понять откуда эти цифры берутся и как влияют.

VikToriAN: Полностью согласен с администрацией если у вас не хватает ума разобраться то вам хоть дай тысячу таблиц вы все рано не поймете.

Раевгард: 1 вернуть вечевые кремли. ибо их отсутствие порождает некоторые нарушения игры -мультиводство 2 вариативность настроек карты (сервера) разное количество членов альянса от 10 до 200 - вариативность скорости на картах найм,хождение войск,прирост ресурсов и т.д. 3 чат.Мы нуждаемся в общении. 4 форум с возможностью добавления дружественного союза. 5 Правильный ,красивый :-) и направленный донат. - добавление определенного ресурса в кремль - ускорение найма юнитов - увеличения времени ускарения строительства - реальная возможность ускорить движение войск - реальная возможность узнать кол-во осаждающих войск(ибо то что есть не работает) 6 Возможность заново создать расформированный альянс .Это даст возможность для более интересной и тонкой игры.(все это работает в других играх)Например несколько человек создали альянс - нужно посмотреть - кто где находиться.Увидели дела плохи - разпустили альянс.Дела наладились обратно собрались 7 Возможность заного принять человека по каким то причинам ушедшего из альянса.Мало ли бывают причины ухода. 8 Либо возможность самим внутри союза разобрать неактивного игрока. Смысл - человека поддерживали ресурсной помощью , помогали отражать нападения врагов и др. Теряли время ,эмоции,ресурсы ,войска и т.д. И вот он решил уйти из игры (или что другое случилось) .По существующим механизмам мы его должны выгнать - но это дает шанс другим игрокам и альянсам его разобрать .Это разве справедливо? 9 Вернуть возможность многократного рестарта. При старте можно оказаться в окружении недружественного союза .Второй раз тоже непомогло .Что делать? Идти к врагам военнопленным?Ждать когда будет возможность через несколько дней сделать рестарт ?Но время это очень ценный ресурс.... 10 повторюсь .Заместительство. 11 Религиозный аспект.Христиане ,язычники. 12 Пища . 13 новые юниты и новые нации.... Подытожу ... Игра за время существования приобретает игроков меньше в десятки раз чем другие.Если администрация хочет не только популяризировать игру но и оставить тех людей что есть - она должна прислушиваться к их мнению .Отсутствие притока новых игроков вредит и игре (ей не идет финансовая выгода) и игрокам - мало игроков ,все друг друга знают ,все опытные - тяжело и неитересно играть.

Дмитрий Анатолье: Ну вот, может форум оживёт. А то совсем затух. Готовься к взбучке и разносу))))) Половина из того что ты предложил уже было. Устранили как ошибку, либо просто изменили. Вторую половину предложений разнесут в пух и прах и администрация и игроки. А вот если отключить все эмоции, то действительно, почему бы не по экспериментировать? Сделать одну карту с возможностью замещения. Другую с анлимом князей в союзе. и возможностью воссоздания союзов и т.п.?(т.е вернуться на два года назад). И сделать клиент к примеру 100руб, но действующий на одной карте. (речь конечно о третьем, т.к остальные вообще можно убрать), существующие карты оставить так как есть. т.е просто предоставить игрокам разнообразие на вкус и цвет. И не будет жалоб. Выбирай как хочешь играть, и играй. То же касается и устранения бага с кормом. Новая карта, новые условия. Уже без бага. Просто с вывеской "СУПЕР сложно".

Остроглаз: VikToriAN пишет: да у меня так же вопрос к администрации когда будет закрыта карта ВС??? Скрины о происходящем на карте предоставляются Уважаемый товарищ Остроглаз говорит что если мы прекратим вести БД то карту закроют но мне это кажется маловероятным поту что люди от скуки захватывают уже что попало а те соперники с которых падает ветка сразу уничтожаются так зачем тянуть кота за хвост??? И еще что касается ваших обновлений за ханов: Вы утверждаете что с едой был баг и обижаетесь что ни кто не говорил про это НО кто из игроков мог знать что это баг они исходили из того что так и должно быть. Хорошо вы исправили это НО опять же люди которые потратили кучу времени на то что бы разобраться в этой фракции и создать действительно боеспособную армию теперь поставлены на 4е кости поскольку и без того игра за хана была очень и очень не простой а теперь превратилась не в Очень сложную как у вас написано а в не реальную и в результате этого кочевники как фракция будет утеряна до тех пор пока вы уважаемая администрация что то не измените. перенёс сюда к сожалению случайно удалилось-поэтому через цитату пожалуйста обсуждения тут для каждой карты установлен примерный срок +отслеживается интенсивность боевых действий Если игроки активно играют ,а срок не вышел то..... то как тут понять что интерес пропал Если насколько мне известно Ваши шлют через всю карту лагеря для боёв,то они играют и играют активно помню на 1 карте Рамечане так с конца весны себя вели Мол админы зажимают победу . ВР ждут пока победит

VikToriAN: Остроглаз пишет: Если насколько мне известно Ваши шлют через всю карту лагеря для боёв,то они играют и играют активно да мы посылаем с целью когда спадет ветка сразу снести такого князя из враждебного союза и это может повторяться бесконечно долго пока все игроки не перестанут заходить туда и не останется только наш союз но вы же понимаете что это не активная игра а ерунда на постном масле. Интриги там уже нет и не будет. Что то подобное было уже на карте Осада где мы то же воевали до самого закрытия и не из-за того что нам было интересно а только ради того что бы не заснуть. Посмотрите скрины внимательней о каком интересе вы говорите???

Родогор: Какая-то глупость, честное слово. Мы все равно никому не дадим высунуться, всех будем сносить раз за разом, после того, как у них будет спадать защита. Для нас с нынешним перевесом для этого даже не нужно напрягаться. Под нашим контролем все 4 угла карты. Из каждого угла можем по несколько лагерей снаряжать в центр и за один заход не меньше двух-трех вновь вылупившихся опять опускать под ветку. Даже более того, в центре у нас есть игроки, которые в одиночку могут эту работу проделать! Тут вообще в принципе обсуждать нечего. Тем более, если следовать логики интереса к карте, то напомню вам Пронские Врата, где на момент закрытия бились как минимум 5 топовых игроков! И бои шли с участием НЕСКОЛЬКИХ СОТЕН ТЫСЯЧ ВОЙСК!.

Skailer: Бои на карте будут всегда потому как мы будем вырезать на карте все что шевелится, добивать все что слегка подергивается и закапывать все что сдохло и воняет, не делая исключения ни для кого. Но все это не очень интресное занятие, и поидее без него можно обойтись. Такчто в целом карту можно закрыть ввиду отсутствия каких либо значимых событий. Нет даже теоретического шанса что появится угроза для нас.

Родогор: Ну что, господа разработчики и администрация игры, я Вас категорически поздравляю! Вы успешно убиваете свой проект! Вы методично и целенаправленно из месяца в месяц, с каждым обновлением заставляете эту игру еще больше согнуться... И что самое главное, ВЫ УЖЕ ДОБИЛИСЬ ОПРЕДЕЛЕННЫХ УСПЕХОВ В ЭТОМ НАПРАВЛЕНИИ! Молодцы!.. Так держать!.. Уже сейчас ваши проделки с этой игрой вызывают отвращение у ЦЕЛОЙ ГРУППЫ ВЕТЕРАНОВ И НАСТОЯЩИХ ФАНАТОВ этого проекта. Осталась только капля, и вы потеряете их. И мне печально писать об этом. Потому что мне и моим товарищам на самом деле полюбились "Войны Русов". Нам не безразлично, что будет дальше. Для нас не стоит вопрос - покупать в этом месяце клиент или нет, так же как не стоит вопрос - выпить кружку чаю или кофе по утру. Это не обсуждается! Мы все просто Играем! Да, именно с большой буквы Играем, а не ведем хозяйство. Это единственная игра в своем роде, которая имеет интеллектуальную систему боя, разнонаправленность развития, карты по интересам и возможностям. Сюда лишние не заходят, а если заходят, то из-за сложного и скрупулезного изучения игры (без которого не обойтись) в скором времени отсеиваются и остаются самые пытливые и усидчивые. В эту игру можно играть ГОД и не понять всех тонкостей. Это ГЕНИАЛЬНО! Но тут приходят разработчики и начинают править отличную систему под нубов, фермеров и прочую ноющую толпу копытных, ДЛЯ КОТОРЫХ ОЧЕВИДНЫЕ ВЕЩИ НЕ ПОНЯТЬ! ОНИ ДАЖЕ НЕ ПЫТАЮТСЯ СДЕЛАТЬ ЭТОГО. ОНИ ДАЖЕ НЕ МОГУТ ВРУБИТЬСЯ, ЧТО ПОТЕРИ В БОЛОТЕ 100 000 ИХ, ПРОТИВ НАШИХ 10 000 ЭТО ВПОЛНЕ ПРЕДСКАЗУЕМЫЙ РЕЗУЛЬТАТ! Потому что это унылое стадо не сидит над игрой и не анализирует ее, КАК ЭТО ДЕЛАЕМ МЫ! Они просто сгоняют туда тяжелую пехоту и конницу и ждут манны небесной. Где? В БОЛОТАХ? :)))))))))))))))))))))) это верх дибилизма. У этих людей напрочь отсутствует видение настоящей стратегии и тактики боя. Скажу только лишь про последнее обновление у князей, где опять порезали камнеметы (защиту и убойность) и сделали более боеспособны стрельни Поглядите отчет (штурм кремля): наше войско Итоги ничья вражье войско осталось/побито побито .../5385 Всего 7202 0/100 (1) Мужи княжьи (1) 100 0/255 (1) Стрельцы (1) 968 .../4946 (5) Ратники (1) 746 0/78 (10) Северные люты (10) 469 .../6 Великие камнеметы 1 0/0 Охотники 1067 0/0 Сведомые кмети 655 0/0 Гридни (1) 839 0/0 Витязи (1) 591 0/0 Дети боярские (2) 506 0/0 Древляне-лучники (10) 518 0/0 Бродники (10) 249 0/0 Вятские пешцы (10) 476 0/0 Стенобитные тараны 14 0/0 Пороки 3 Что вы опять наделали? Давайте теперь сделаем из камнеметов подобие таранов и вернемся в те темные времена, когда абсолютно все карты были вялыми, фермерскими и скучными. Потому что активно воевать против играющего противника в принципе было бессмысленно! Тогда каждый горе-вояка сидел, ковыряя в носу, и только успевал выдавать отпор за отпором атакующим. Оставалось одно - собирать кремли и села уснувших игроков. Слава Богу исправили эту глупость. Я уж молчу, что вы недавно сделали с ханами... Отдельный "респект" вам за это. В общем, накипело... Товарищу Остроглазу хочется отдельно сказать, чтобы он поменьше слушал жалобы копытных, которых опять обидели князья-воины и ханы-воины. Мы все в одинаковых условиях. Если мы можем, то и другие могут. Но оказывется, что нет... Другие только и могут, что писать жалобы на несправедливую систему боя... Тут же идет письмецо и разработчики В ОЧЕРЕДНОЙ РАЗ ИДУТ НА УСТУПКИ НУБАМ. Печалька...

Skailer: подписываюсь под каждым словом предыдущего оратора.

Родогор: :))))))))))))))))) второй штурм... наше войско Итоги ничья вражье войско осталось/побито побито .../5060 Всего 6040 .../5054 (5) Ратники (2) 796 .../6 Великие камнеметы 0 0/0 Охотники 65 0/0 Стрельцы (1) 975 0/0 Гридни (2) 1094 0/0 Витязи (1) 751 0/0 Дети боярские (1) 398 0/0 Древляне-лучники (10) 698 0/0 Северные люты (10) 627 0/0 Вятские пешцы (10) 636 Что и требовалось доказать... Вы только представьте: 16 камнеметов. Каждая такая байда собирается перед каждым штурмом. В высоту этажа три минимум. Ее обслуживают пара десятков человек. И какая-то стрельня с банальной баллистой - просто большой лук или маленькая катапульта...

Архи: Полностью согласен с Родгором. игра теряет интерес. Причем многие ново ведения деляються после сноса или атак на игроков которые активно ноют, а не строют тактику боёв (как выше отмечалось) и на Вас уважаемый Остроглаз.

Остроглаз: Ну мне лично интересно местность и войска противника по вышеприведённым боям знать а потом уже шуметь Да и большая просьба меньше эмоций в сообщениях. И нападок.Правда же не хочется лишний раз банить. Но вы же сами прямо рвётесь на них что бы невино мученниками выглядеть. Родогор 3 дня Давайте мирно разбираться

Князь Крепкий: Сказать что-то новое или добавит нет никакого желания уже всё сказал Родогор игра идёт в одни ворота!!! Уважаемые админы, и какое к вам может быть уважение после этого?

Остроглаз: Ещё раз повторяю. Чётко внятно излагайте Своё мнение. И без нападок на администрацию. Вы же правила общения нарушаете А потом напишите ах какой нехороший Остроглаз нас-всех забанил.он нам мстит Учитесь вести взрослую дискуссию. Князь Крепкий пишет: игра идёт в одни ворота!!! Уважаемые админы, и какое к вам может быть уважение после этого? вот опять вынужден бан выписать Мне лично тоже не понравилось обновление с орудиям. я лично считаю что править надо было что то одно «На 30% укреплены стрельни и на столько же уменьшена прочность всех орудий» Я считаю что можно было лучше нарастить защиту башен,но не прочность орудий снизить Что касается конкретного вышеприведённого боя-то у меня не достаточно информации для его оценки Да и ещё у Вас какое фантастическое представление об осадных орудиях и фортификации в Средние века

Разрушайлов: Вообще если разработчики претендуют на историческую точность,то стрельни со стрельцами камнемётам не соперники.Камнемёты бьют с такого расстояния что стреле не достать.А достать их можно или мощной баллистой или камнемётом установленным на башне. Камнемёты разбивают стену с большого расстояния и осаждённых ничего не остаётся кроме как сделать вылазку и уничтожить их или готовиться к штурму через пробитую в стенах дыру. А стрельни рулят против живой силы в основном или например против таранов. То что разработчики на чье-то стороне мне кажется чушью,так же пишут и наши противники. А то что некоторые обновления .................-цензура это факт общеизвестный для всех воюющих сторон. А вообще можно было ввести новые войска наёмников,наёмники из славянских земель представлены,но были ещё и варяги,нурманы те же степные народы шли служить за деньги к князьям русским.Наёмники из угров,свеев,болгар, мадьяров,хузаров,печенегов и так далее.

ProDamage: поддерживаю и Родогора и Крепкого.полностью с ними солидарен

VikToriAN: Ирреалиум кремль в лесу 9 965 очков Хозяин Михаил Строитель Союза ЧЕСТЬ И ВЕРНОСТЬ А это кремль который штурмовали и еще были подобные штурмы на других князьях только там 7 камнеметов поломалось в 1же штурме. Так что с этим надо что то делать иначе делов не будет. Все превратиться в унылое поедание сонников.

Остроглаз: вы слишком пересмотрели голливудских фильмов до появления пороховой артиллерии осадные орудия проигрывали по большей части соревнование башням обороны проломить стены было крайне сложно(ров и вал + каменные стены на Западе (у нас дерево преимущественно -но в игре верхние уровне стен каменные (средние похоже на уровне Кремля при Дмитрии Донском-верхнии более близко Псков))-хотя иногда это и делалось ,но чаше тараны использовались для вылома ворот Торсионные орудия ушли в прошлое с Древним миром Гравитационные типа требуше(фрондебола) или порока -были очень дороги ,отличались низкой меткостью (разброс) . По единичной цели (типа башня -стена)из них попасть было проблемно. кроме того удар наносился по баллистической крутой траектории -так что при попадание страдали в основном навесы и редко зубцы. Лучники и арбалетчики оказывались беззащитными(без прикрытия) В то время как осаждающие использовали траншеи-сапы и передвижные деревянные щиты -плутеи.Вес снарядов требуше достигал килограмм 12-15. Широко использовались фрондеболы для психологического воздействия на осаждённых Горшки со смолой вызывали пожары,трупы животных и умерших от болезней вызывали мор и тп А у нас вышло что пороки что то вроде РСЗО "Смерч" -залп .... и половина башен слетала-не реально И гарнизон осколками посекло. Только к концу Средневековья фрондеболы начинают представлять хоть какую то опасность Но недостаки остались теже да и время их ушло-граздо проще и дешевле оказываются бомбарды Использовались и станковые арбалеты-наиболее близкий аналог баллист. Но и они нанести критический урон стенам не могли. Максимум сбить зубцы. И то что часто при стенах из камня прикрытия делали деревянными(что бы иметь возможность обстреливать подошву стены их делали навесными и каменные часто просто обламывались от тяжести). Подобные же арбалеты с их высокой дальностью стрельбы начинают устанавливаться в башнях и частично на стенах В 14 веке появляются бомбарды. Часто просто деревянные -обитые обручами -пушки . Способные метать камни до 300 кг -максимум метров на 600-700. Не прочные,с низкой меткостью и главное с низкой пробивной способностью. Каменные ядра наносили минимальные повреждения стенам и поэтому их часто приходилось придвигать почти вплотную . Появляются пушки и в башнях(1382 год для Руси тюфяки) Наличие пушек обороны делает бессмысленными тяжёлые требуше-они не могли метать тяжёлые камни из-за пределов поражения. Кроме конрбатарейной борьбы использовались и противоштурмовые тюфяки-дробомёты. И только в 15 веке с появлением литых пушек и чугунных ядер -каменные стены начинают проигрывать соревнование Дальнейшие шаги по совершенствованию обороны -появление ронделей ,а в 16 век и бастионов -ситуацию в корне не изменило. Каменные одежды с лёгкостью разрушались со значительного расстояния. И дальнейшие усовершенствования (демюлина,равелин, прикрытый путь,глассис,авенлопа,фосебрея,контргарда и т.п.... )всего лишь попытки отдалить возможные орудия неприятеля и прикрытие каменных одежд куртин от разрушения Да и широко использовались подкопы и и обложения

ProDamage: так наверное они могли брать с собой, не ограниченое число орудий

Остроглаз: требуше они их вообще не брали собирались на месте слишком громоздки хотя припас могли для сбора брать ну и команды шли с войском

VikToriAN: наше войско Итоги ничья вражье войско осталось/побито побито 0/4306 Всего 8025 - Хотирад Сбычестович 0/0 Ратники (3) 2351 0/7 Великие камнеметы 0 0/0 Охотники 87 0/0 Сведомые кмети 56 0/0 Стрельцы (4) 2564 0/0 Гридни (1) 573 0/0 Витязи (1) 940 0/0 Дети боярские (2) 711 0/0 Древляне-лучники (10) 354 0/0 Северные люты (10) 45 0/0 Бродники (10) 39 0/0 Вятские пешцы (10) 305 Уважаемые разработчики что ВЫ сделали с орудиями??? Почему так много их ломается при 1же штурме? Вам что больше заняться нечем было что вы решили их превратить в мусор??? Я не хочу сидеть как другие на картах Завоевание или Урочище и медленно там гнить ведя войну в огородах. У всех должен быть выбор я с таким балансом его не вижу для себя если за 2ва штурма все орудия будут ломаться. Все было замечательно пока ВЫ не решили полезть туда куда не следовало. Стрельни и раньше не сильно ломались не больше 3 штук за 1 штурм так что Миша писать про то что они сносили все не надо.

Остроглаз: VikToriAN пишет: Миша писать про то что они сносили все а я и не писал такого никогда,не надо сочинять и я уже говорил что по моему мнению прочность напрасно орудиям скинули

Skailer: Если сейчас орудия стали делать из кортона то необходимо уменьшить стоимость их содержания и добавить максимально колличиство которое можно взять. и еще если мы гонемся за реальностью то осадные орудия можно сделать на месте а не тащить стопицот верст. К томуже есл вы вспоминаете что орудия того времени сильно уступали фортификации то давайте вспоминать также что крепости там брались в основном, хитростью, предательством или измором(как ни странно нет ниодной такой функции), а не прыгали на стены и умирали. Вы же нас заставляете делать именно это. Кроме того стоит вспомнить что войска часто встречались в поле и сами выбирали место встречи( хотябы одна сторона) а не рендомно. Кроме тогомне интересно каким образом в кремле с населением 20к мы можем уместить неограниченное количество воинов при этом они не испытывают никаких неуобств, и более того не умирают от болезней не страдают от голода и жажды, походу не спят(ибо негде) при этом умудряются не пересорится и прочее. Если мы гонимся за реальностью то стоит вспомнить что крепость осажденную можно было спасти из вне ударом по противнику, а не только отпором. К тому же простейшая логика предпологает что на осаду крепости можно взять любое количество воинов а не 20к как тут. Кроме этого таже простейшая логика подсказывает что штурм надо начинать когда захочет осаждающий а не когда упадет авторитет, тоесть надодать продолжать осаду и после падения авторитета. В общем игра у нас ваапщениразунереальаядажеблизкоинехренсюдасуватьвсякуюмутьизатиратьпрочтотовродетогокакбылонасамомделе. А и еще что странно почему из секетных княжеских подвалов можно стащить при атаке казну и со склада тяжелые ресурсы а по настоящему ценные вещи из боярского дома и оружейки нельзя. Несостыквка. И еще почему хан должен мучится со стопицоттысячными табунами лошадей и не может накрутить из них колбасу. Ну а в целом все обночсления очень хорошие , пследовательные и прдуманные, благодоря им копать грядки тут стало еще удобнее. Это правильно миру мир. Стоит только название сменить.

VikToriAN: ну да не писал))) перепутал. Но и половину они то же не сносили никогда. Надеюсь наши разработчики в ближайшее время решат эту проблему иначи игра превратиться совсем в унылое зрелище и лично я не собираюсь играть в то где нет динамики и объективных обновлений. В игру где в течении года добавили только стрельни но за то порезали бояр ханов и орудия. Все нормальное уничтожается и ни чего нового не дают в замен, а только баги после очередного обновления. Не обижайтесь но мне уже надоело молча на все это смотреть. Мне нравиться эта игра но если так дела и дальше пойдут то лично я уйду из игры.

Остроглаз: почему не сносилось сносилось ,иначе бы не писал и конратака ,перехват это возможность встретиться в чистом поле а разговор про реальность не я начал это вчера в чате кричали и сегодня здесь писали Разрушайлов пишет: Вообще если разработчики претендуют на историческую точность,то стрельни со стрельцами камнемётам не соперники.Камнемёты бьют с такого расстояния что стреле не достать.А достать их можно или мощной баллистой или камнемётом установленным на башне. так что я всего лишь отвечал конкретному игроку,а не объяснял почему правили

VikToriAN: Остроглаз пишет: а разговор про реальность не я начал а вот это точно не правда ты его начал и еще честность туда подмешал. Кто нам писал на наши возмущения что в 1 стане содержать огромное войско это не отвечает реальности??? Если мы не гонимся за реалистичностью верните все на старые места и будим играть так же как и играли до этого. А то получается что мы и за реалистичностью гонимся и в то же самое время на не удобные вопросы сразу начинаем спрыгивать с темы. Короче я все сказал. Если администрация плюнет на игроков - ОНИ утрутся и пойдут играть в другую игру, если игроки плюнут на администацию и игру - то игра захлебнется со всеми кто ведет такую не обдуманную политику.

Игорёк: ну по поводу честности ты очень погорячился. Вся ваша компания очень известна тем, что пользуется недекларированными возможностями в игре. Про орудия сам расскажешь или надо всё же предоставить в Администрацию скриншоты нам?

VikToriAN: Игорёк пишет: Про орудия сам расскажешь или надо всё же предоставить в Администрацию скриншоты нам? Мечи хозяюшка))) Они и так все про это знают а вот игрокам которые считаются сторожилами игры за не знания стыд и срам. Моя совесть чиста так что отсылай что хочешь. Ну а если ОНИ вдруг и сами не знают хотя на эту тему недавно был разговор в чате ВР с Остроглазом тогда я им еще раз могу объяснить

Игорёк: Тогда вопрос к Остоглазу или Владимиру. Михаил или Владимир ситуация проста: на осаде моего князя стоит два князя противника. Прошёл третий штурм и после третьего штурма у них в потерях значится 18 великих камнемётов. VikToriAN пишет: Они и так все про это знают Вы действительно знаете про эту ситуацию и это считается правильным? Когда с двух греческих дворов выходит не 16, а 18 камнемётов?

VikToriAN: Игорёк пишет: ну по поводу честности ты очень погорячился. Вся ваша компания очень известна тем, что пользуется недекларированными возможностями в игре. а еще мы известны тем что разрываем наших врагов в клочья а они вместо того что бы сражаться сразу бегут плакать админам а они в свою очередь начинают переделывать игру для убогих и забитых что бы их как можно меньше обижали

VikToriAN: Игорёк пишет: Вы действительно знаете про эту ситуацию и это считается правильным? Когда с двух греческих дворов выходит не 16, а 18 камнемётов? с 2х греческих дворов вышло не 18 а 16 камнеметов))) Но мы уже объясняли им как в конечном отчете может появиться 18 и более камнеметов

Игорёк: VikToriAN пишет: а еще мы известны тем что разрываем наших врагов в клочья а они вместо того что бы сражаться сразу бегут плакать админам а они в свою очередь начинают переделывать игру для убогих и забитых что бы их как можно меньше обижали воюй и не думай о себе так высокомерно, играй по правилам и не копируй изречения других людей. Каких, не буду уточнять

VikToriAN: у меня со зрением все нормально))) я ни кого не копирую и веду себя не высокомерно а вот кто то как маленький ребенок если что то не понимает сразу бежит плакаться к кому то. Посидел бы подумал. А вот ты действительно слишком высокого мнения о себе но наш обычный князь знает намного больше чем ты и не задает таких глупых вопросов. Так что почитай обучение еще раз потом еще и еще а самое главное не будь нытиком. Я бы тебе и сам ответил на твой вопрос но не считаю это нужным поскольку у меня нет уважения к инриганам вроде тебя и к ВК которые в игре уже как 3 года а знаний полный 0.

Разрушайлов: Новый Зверюга пишет: Предлагаю на картах с одним управляемым кремлём исключить возможность переселения из одного кремля в другой. Игроки, не нарушающие правил игры, редко пользуются таким переездом. Зато те игроки, которые проводят договорные бои, постоянно передают кремли друг другу из рук в руки. надо не исключать переезд,а ввести возможность кремль разрушить либо что-бы он разрушался сам через неделю например если никто в его не переезжает! просто отменить переезд неправильно,иногда в стратегических целях он нужен!

Буревой: VikToriAN пишет: Я не хочу сидеть как другие на картах Завоевание или Урочище и медленно там гнить ведя войну в огородах Виктор, ты ж не играешь на этих картах, откуда тебе известно, что там и как? Между прочим, когда многие поубегали с Завов, не зная, как там играть, оставшиеся нашли способы и вовевать активно, и захватывать кремли и без бояр, и без камнеметов, и без лагерей. По последним нововведениям ничего не скажу, ибо не пробовал на практике, но бояр порезали правильно. Ибо с прежними боярами игра вообще превращалась в однокнопочную: штампуй бояр и не ломай голову ни о характеристиках воевод, ни о структуре войска, ни о местности, на которой будут вестись бои - и ты в шоколаде. Тем не менее, в связи с усилением, как я понял, оборонительных возможностей кремлей, у меня есть встречное предложение как усилить атакующую мощь активных князей: снять максимальные ограничения на количество войск в кремле, ограничив их лишь количеством ресов, необходимых для производства, и золота, необходимого для содержания. Ведь и в реале не было такого, что бедный и богатый князь могли выставить максимально одинаковое количество войск.

дзюбей: да усе предложения не о том, что сразу в глубь лесть (баланс, бояре), надо порядок в простом навести 1. вводить обновления влияющие на результаты игры только на новой карте, старые карты не трогать, есть обновление вот к ней новая карта, тогда ни кто спорить и жалиться не будет, да и объявлять ещё условия победы для закрытия карты иль срок сколь играться карта будет игроков новых мало, так где им взяться веточка спала, в союз не позвали и всё, большие дядьки толпой набежали и сожрали, а новенький ещё даже и не понял как толком посадников одевать и деревни захватывать 2 отменить непонятную печать крови, а вместо неё сделать так, к примеру взял князь два кремля - хочет третий, увидел маленькую жертву, а взять кремль меньше например 2000 очков не может (нельзя ищи достойного соперника) атаковать, осаждать пожалуйста а захватить нет, и так далее по нарастающей 3 кремля 3000оч и тд ( заодно и мультоводы замучаются мультить, а нет так пускай сами с собой и играют кремли для себя развивают)

Дмитрий Анатолье: дзюбей пишет: 1. вводить обновления влияющие на результаты игры только на новой карте, старые карты не трогать, есть обновление вот к ней новая карта, тогда ни кто спорить и жалиться не будет, да и объявлять ещё условия победы для закрытия карты иль срок сколь играться карта будет игроков новых мало, так где им взяться веточка спала, в союз не позвали и всё, большие дядьки толпой набежали и сожрали, а новенький ещё даже и не понял как толком посадников одевать и деревни захватывать

Ильдусыч: Буревой-+++ Дзюбей-+++

Алвик: поностью согласен:-)

Гитарист: Разрушение кремлей неактивных игроков,которые не посещают игру.Либо лишение их неприкосновенности для захвата.Если 6-7 дней нет в игре может имеет смысл дать захватить его.Особенно кремль в 25 очков. так же ввести ресурс питание(еда ,зерно) в кремле построить амбар а в деревнях фермы. Если начальный кремль не захватывает деревни то туда не поступает зерно.А питаться войску надо будет . При не поступлении неделю пищи войско либо погибнет от голода либо разбежится. И кремль начнет разрушаться либо станет вечевым. например может посереть на карте показав что его можно захватить как это делают в других играх.

Гитарист: Квесты.И квестовые награды. То есть за какие то достижения давать какую либо награду. Например завоевал 2 город (кремль) - дали ресурсов или золотишко завоевал 30 деревень подарок нанял юнитов 1000 стрельцов награда + 10 стрельцов убил 1000 стрельцов в - награда. и так по нарастающей. мог бы привести пример других игр где это работает. но вдруг скажут что это реклама Это нужно что бы игрока простимулировать .Что бы новичок мог развиваться. возможно в начале это шло как обучение. выполнил квест - жми принять награду. Затем обучаловку закончить .вынести эти квесты в отдельную рубрику и при выполнении - брать награду. Да и ребята не говорите что это в другой игре и мы типа не эта игра и не ее клон.Если это работает и привлекает новых игроков почему бы и не внести

Гитарист: на лицевой вкладке мы видим цифру 63455 - зарегистрированных игроков Но сейчас совершенно другие цифры.На последней карте 234 игрока ( реально играет 140) Вывод нужно что то менять. и не выгонять игроков , а наоборот привлекать. Популяризировать игру. Совершенно понятно что приток новых игроков улучшит игру , и выгоден как для игроков старых так и для проекта (будет приток финансов)

Гитарист: А то в конце концов останется 20 человек . И один или 2 союза. Хотя..... если вы этого добиваетесь . может вы сразу скажите что - Все ребята уходите . нам нужно всех вас выгнать и закрыть проект. Может мы напрасно тратим деньги на игру...???

Skiner: скоро так и будет

Алвик: уже писал..... но как насчет того, чтоб боярам прозвища давать... видите ли с планшета никак курсор не наводиться! а иногда чтоб зайти в дом и посмотреть хорактеристики теряеться драгоценное время...

Skiner: ... если не привычно купи себе беспроводную мышу как я делов то

Разрушайлов: Предложение только одно!Запретить немедленно все онлайн игры!Потому что это зло!)) Надо жить в реальном мире!

Skiner: Василич пишет: эээээээх снова читаю и убеждаюсь ничего не меняется)))))) стабильность в игре залог успеха, смайлы хорошие появились только. юзеры юзеры, сто же вы молчали то так долго а то ведь на вас грешили всё. проблема то старая бла бла бла ... Игру развивать нужно в любом случае ! для этого лучше всего привлечь спецов и энтузиастов ! так же учитывайте что прошло уже 4 года а мы всё бьёмся Русами и Кочевниками ! Ведь была же карта с теми же Тевтонцами (Рыцарями) так почему бы не сделать карту где будут все 3 фракции ? Было бы неплохо снизить стоимость клиента до приемлемого уровня и оставить один клиент (+3 который сейчас) ! Немного доработать интерфейс кремлей - чутка оживить картинку (анимировать как в других стратежках делали )) ) , да вообще много всяких предложений поступало от игроков , жаль только что реальная действительность или еще какие то причины мешают владельцам игры заниматся её развитием (это нисколько не третирует никого просто константация факта !) и продвижением в массы !

THE STIG: Skiner пишет: жаль только что реальная действительность или еще какие то причины мешают владельцам игры заниматся её развитием многое упирается в финансы... игра и так держится на тех, кто клиент регулярно покупает...)

Skiner: я так и написал читай внимательно )))

Vladimir: THE STIG пишет: игра и так держится на тех, кто клиент регулярно покупает Skiner пишет: я так и написал читай внимательно Skiner пишет: снизить стоимость клиента

Унгерн: Если битьё мобов в сёлах и градах анимировать уже плюсом .И игроков больше привлечёт. а там глядишь и бои меж игроками анимируют. И не стесьняйтесь стырьте движок на это в другой игре.

satanaklaus: Разрушайлов пишет: Предложение только одно!Запретить немедленно все онлайн игры!Потому что это зло!)) Надо жить в реальном мире! Респект и уважение!!! Я тоже так считаю!

Дмитрий Анатолье: Сварожич пишет: Давно назрела необходимость банить за эксплойт с так называемыми "прокладками".Тоесть князь из союза А видит в военных нарядах что к нему движутся 2 вражеских отряда, и прибудут в 12.05.Он пишет князю не состоявшему в союзе, одинокому так сказать время подхода вражеских дружин."нейтральный" князь отправляет одинокого боярина с плохими характеристиками, что бы тот подошел к кремлю за несколько минут до прибытия первого отряда.таким образом в штурме участвует только одна дружина и под руководством боярина с плохими характеристиками. Банят то за нарушение правил, а в прокладках нет никакого нарушения. Способ бесспорно гнилой, с самого его изобретения о этом говорится, но отнести можно только к разряду "военная хитрость" и "командная игра". Тут похоже лишь только союзы могут между собой договориться не использовать прокладки в войне друг с другом. И я уже знаю такие союзы. Которые хотя бы пытаются сейчас начать разговор на эту тему.

Сварожич: 8. Эксплойт Использование несовершенства игровых механизмов для получения собственной выгоды или целенаправленного обеспечения выгоды таким образом другим игрокам. Пример эксплойта: игроки договариваются что будут грабить деревни друг друга, в которых есть неприкосновенные для игрока-хозяина запасы ресурсов, при этом происходит быстрое взаимное обогащение в обход нормальной логики игры (где эти ресурсы являются "приманкой" для атак врагов, а игрок должен защищать свои земли, пытаясь причинить нападающему как можно больше ущерба и не допустить его обогащения). Наказание за эксплойты самое суровое. таким образом банить будут за нарушение правил, если администрация признает "прокладки" эксплойтом.

Дмитрий Анатолье: С прони использует прокладки один союз. И криков было много за это время. Джокер помнится и игру из за них бросал. Но до сих пор эксплойтом признать как то не решился никто. Элементарный пример. Встала прокладка, докажи что преднамеренно, а не забыл войска прицепить в спешке..... Ну проблемы у князя с памятью и вниманием. На медосвидетельствование же не отправишь. Хотя если признают эксплойтом, многие вздохнут свободно, и игра изменится.

Дмитрий Анатолье: Сварожич пишет: Ввести в игру молодильные яблоки за пряники.Что бы была возможность, нужных бояр накормив таким яблоком, скинуть им 5 лет. т.е то что уже есть в игре-10 лет скинуть за пряник это слишком просто? Надо пять но за яблоки? А яблоки за пряники. Мы не ишем лёгких путей. Славяне мы. Пойду куплю баян. Продам и обмою покупку.

Сварожич: я бестолоь, предлагаю то что уже и так есть:(

Дмитрий Анатолье: Ага. Но зато тему дал. Уже предлагают в боярском доме Ивана дурака ввести. Чтоб за яблоками ходил.

БатыйБек: 01.07.13 02:07 Наши воины совершали набег на кремль КИЕВ и вступили в бой с врагом - ратью князя Си-шень! Поясняю. Я на осаде КИЕВА стоял- СИ-шень 3-м в очередь подошел и напал (Союзы враждуют). Нельзя ли как-то изменить СООБЩЕНИЕ. А то как-то непонятно получается. Набег то я не совершал, просто за очередь подрались.



полная версия страницы